Через что курить план
Через что курить планЧерез что курить план
______________
______________
✅ ️Наши контакты (Telegram):✅ ️
✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️
ВНИМАНИЕ!!!
ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН, ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!
В Телеграм переходить только по ССЫЛКЕ что ВЫШЕ, в поиске НАС НЕТ там только фейки !!!
______________
______________
Через что курить план
Через что курить план
Курение каннабиса
Через что курить план
План - это наркотик или нет?
Через что курить план
Forgot your password? By Shockster , June 22, in Guides. Источник: flashpoint. Я не буду слишком утомлять тебя, мой маленький читатель, и попытаюсь изложить основы того, что нужно учитывать при составлении плана на миссию на играх ВОГ. Для начала введем несколько терминов и подробно их рассмотрим. Это такая зона на карте, где ваши стрелочки и точечки на карте вашего выкуренного часами размышлений плана - могут ну совсем внезапно пересечься с такими же стрелочками на плане противника, со всеми дерьмово вытекающими последствиями для вашей команды. А вы об этом узнаете, к сожалению, только уже во время игры. Вот чтобы знать, где это может произойти, надо четко себе представлять, что это за зона такая и как она меняется в течении боя. Для начала надо осознать, что это не линия, проведенная на карте. И, в большинстве случаев, даже не кружок. Это область, которая расширяется по своим законам и через некоторое время накрывают всю карту. В этом расширении есть несколько определяющих факторов. Первый - это время. Этот фактор действует всегда и как явление однонаправленное действует только на расширение зоны. Этот фактор тоже действует всегда. Третий фактор - местность. Эта зона расширяется с разной скоростью по дорогам, полям, лесам и горам, минуя дома - но тут есть некоторые исключения. Если противник летит на вертолете, ему по сути пофиг, какая под ним местность. Если не углубляться в скороподъемность его летательного аппарата в горах, то зона вероятного пересечения распространяется во все стороны одинаково. Тот самый банальный кружок. Если он передвигается своими ножками - объективно задержать его может только вода и крутые склоны. Субъективно - еще лес. В лесу страшно, там теряются и обходят зубастые елки. Если он едет на колесной технике, то быстрее всего он едет по дорогам, а с них он может свернуть и на бездорожье. Если на гусеничной, то не так важны дороги, как горы, леса и овраги - и картинка немного изменится. Под горку они идут быстрее, в горку медленнее, могут срезать углы на дорогах и еще всячески кувыркаться и выкобениваться. Таким образом зная, что у врага в наличии из техники, можно в своей головенке нарисовать такую вот красивую картинку от его респа хоть по минутам, хоть по секундам. Конечно приблизительно, но слишком большая точность тут и не нужна, так как всегда будут погрешности на пролаг, тормозов, респ-лутеров и по-жизни-лузеров. Лучше, если твои будут спешены и готовы к бою, а противник наоборот. Веселый он потому, что я даже не придумал, как его назвать. Слишком много названий у него: и 'место вероятной засады', и 'место удобное для минирования', и 'простреливаемое место вооон с той точки', и 'просто контрольная точка', и 'простреливаемый сектор', и просто 'гнилое место' или 'большая жопа' Даже 'шоколадное место' и уверяю тебя - это не из области кондитерского дела. А бывает его называют вообще очень длинно, типа 'тут у них будет танк - не-ходи-к-гадалке-мамоюклянусь'. Как только не обзывают, чтобы выглядеть подкованными в тактике. Всяких этих точек, мест и секторов много, но в целом назову-ка я их местом вероятного огневого контакта А проще - точкой. С целью засады, для наблюдения, для закладки мин или даже просто для вызова откладки кирпичей у другой команды с последующим заходом в шоколад. Не будем рассматривать отдельные нычки в городе или на базе. Там это и дома и углы заборов и даже отдельно стоящие 'эмжо'. Поговорим о глобальном. Вообще таких, потенциально опасных точек на карте может быть до черта и больше. Вероятными огневыми они становятся когда? Правильно, мой юный читатель! Когда они окажутся в зоне вероятного пересечения. Ибо раньше до них противник просто не доберется, а значит опасности они не представляют, а если их занять на пути противника, опасными они станут уже для него. Смотришь картиночку зоны пересечения и в перспективе представляешь себе, как они начинают загораться по мере вероятного продвижения противника, как огни на новогодней елочке Любишь новый год? А вот я не очень Но хрен с ним. Втыкай в картинку, которую я сейчас побыстрому накидаю. Желтым обозначены точки, которые уже могут быть заняты врагом на рассматриваемый момент времени, серым - еще свободные. На карте их на порядке больше, но я и так запарился рисовать все это, так что для примера и этого хватит. Опять же. Нельзя ни в коем случае забывать, что зона вероятного пересечения постоянно расширяется, а с ней загораются желтым все больше и больше вкусных точек. То есть чем больше ваша сторона тянет резину, тем меньше у нее точек, позволяющих повлиять на ситуацию с максимальным эффектом при минимальных затратах. Например именно на этом острове кто загнал наблюдателя на телевышку на кронотском, тот и пасет всю округу. Кто заминировал мост, у того и кнопка в руках. Главная мысль - не бывает опасных точек, пока на них не появился враг. Они лишь потенциально опасны, когда попадают в красную зону. Но враг может появиться на любой из них. А значит все они, по мере того, как часики тикают а ходики ходят и куранты стучат - могут стать не потенциально, а реально опасными. Сложно держать все это в башке, да еще в динамике? Хех, дружок. Это только начало. Точки и зоны можно заранее осмотреть, промерить и даже разметить по таймингу и распечатать на бумажке, если уже из ушей байты потекли. Через какое то время будешь справляться с этим чисто умозрительно и только самые важные места проверять с часами в редакторе. Но поначалу придется потеть. Иначе 80й левел наполеона не светит вообще и на 20й с трудом потянешь, и то, наблюдая со стороны из спектратора. А вот дальше начинается самое интересное. Мы уже нарисовали зону, отметили для себя все попадающие туда точки те что попали, попадут через минуту, десять, двадцать и теперь достаем хрустальный шар. Например такой:. Ибо после этого идет вангование чистой воды на хрустальном шаре. По слухам Сигил, тот пользуется шаманским бубном, но тссс Информация не проверена, а сам девайс запрещен к применению на ВОГе простым смертным. Нужно четко представлять себе, что ты хочешь получить. Тогда работай башкой, черт тебя дери. Как ты собираешься зачистить зону? С рывка, плюя на все? Посмотри на картинку и прикинь, где лучше сделать этот рывок и во сколько тебе это обойдется, если желтенькие точки начнут играть против тебя. Чем быстрее рывок, тем меньше нужды следить за тылами, но тем важнее не налететь на кого-то в лоб. Хочешь планомерно, как в кино, убить всех? Как только вошел в красную зону - смотри за шоколадом и проверяй эти чертовы точки, если с них могут тебе помешать. Думай, где тебя постараются подловить. Откуда с минимальными затратами смогут накрывать или прикрывать максимальные площади, куда и как быстро надо зайти твоим отделениям, и куда зайдут тебе, чтобы ты не зазнавался. Что и какими силами ты сможешь этому противопоставить и будут ли вообще у тебя к этому моменту эти силы. Не знаю как сейчас, но раньше на ВОГе среднее отделение, столкнувшееся с сопоставимыми силами жило в среднем 15 минут. Потом от него остаются или крохи, или разнозненные слезы, или черные отметки на карте дебрифинга. Если все твои отделения при встрече с противником сливаются и встретят его одновременно - у тебя будут жалкие 15 минут, чтобы строить из себя командира. Какие точки занять, успеют ли с них вернуться, если они не отработают, стоит ли сажать кого то на хвосты и раскинуть их пошире, или наоборот. Как показала практика - модели вообще хорошо понимают только те, кто сам их придумал. Всегда помни, что враг наверняка появится там, где у тебя самое тонкое место, если оно уже закрашено розовым на картинке в твоей голове. Фланги, тыл, высотки, с которых тебя могут достать, низинки, где тебя могут защемить - ничего нельзя оставлять совсем без внимания. Не на все надо реагировать - на все точки штанов не хватит. На каких-то враг может вообще отсутствовать. Но расставлять отделения и рассчитывать их продвижение надо так, как будто там вот-вот вылезут супостаты. У тебя всегда должно быть в рукаве то, чем ты можешь им ответить. Учитывать в идеале надо все. Даже какая по счету карта, сколько времени уже в реале и кто командует на той стороне фраза месяца в момент разгрома 'там точно Тру командует? Но получится учесть только то, на что хватит соображалки и времени. Остальное придется откладывать на интуицию, а это дело 'совсем темное'. Не всегда даже после боя ты сможешь точно сказать, почему ты в острый момент принял то или иное решение. Остается либо ей доверять, либо нет. Правда, командиры? Давайте похлопаем и попросим их Колитесь, гады, как вы в своем чугунке хорошие планы варите!!! Монах наваял такую методичку крутую перед уходом. Он сказал, что вырастил достойную замену и и может уйти на покой. Я был польщен таким вниманием и решил не останавливаться на достигнутом. По этому и пошел играть в Арма3. Френд, попроси Монаха вернуться на один раз и поиграть с Тру в армутри. Монах там похвалит Тру, и Тру, может, уйдёт в батлу играть или в другой какой аркейдж. GLEB ,. Считаю это вредно для чтения, создает неправильное представление о игре, о методах и способах достижения победы. Само изречение написано в 'непонятной' форме, а самое главный вывод который делает читатель данного труда. Практически везде сказано о необходимости знания наперед сил и средств другой стороны, а также место старта всех групп. Как это можно узнать играя впервые или играя кампанию, или случайное появление?! А если карта играется впервые, нужно ее взломать?! Данный труд учит заранее взламывать миссию и изучать все особенности карты, это противоречит основам тактики и способам ведения боя, заставляя игроков заранее использовать 'лазейки' которые могли быть не учтены картоделом, превращая игру не в тактическое противостояние, где на каждого командира, каждого уровня возлагаются обязанности и ответственность, где важным ключем к победе является взаимодействие, а не заранее 'взломанные' данные. Именно по таким схемам игра превращается в гадание на хрустальном шаре, а не когда план является основой для понимания всех действий на карте и способом достижения победы. Кстати, СФ через раз демонстрирует сакральное знание места старта противника и приезжает пошмонать БМД или обстрелять посадку в вертолёты. Я писал о труде который выложен и к чему он ведет, а не о текущем положении дел, которое может отчасти и является плодом этого труда. Если кто-то рассказывает где стартует противник, его силы и средства я не буду затыкать уши. Видимо времена такие настали. Мне всегда нравилось читать завуалированные брифинги остерегающие и оберегающие от чего-то. Предлагаю, готовиться КСам к мискам след образом. Они из предложенных вариантов сами выбирают себе технику и вид оружия задачи остаются одни и те же. КС другой стороны ничего не знает о выборе другого. Ну и всё в этом роде. А Игровой администратор, курирующий игры проверяет и если надо редактирует это на карте изменений по минимум. Конечно, кто то скажет что, слишком сложно. Никто заниматься не будет, но можно было бы делегировать задачи. Командиры сторон на каждую миссию под себя свой план выбирают из предложенных вариантов разные виды техники и того что им разрешили выбирать. За сутки дают это игровому для игр, он всё это быстренько ставит до занятия слотов. И всё собственно. Три миссии подредачить, не думаю что нужно много времени. Эксарон категорически прав. При всем моем уважительном отношении к Монаху и его вкладу в проект собственно сам 'труд' не представляет особой ценности. Так, чтиво перед летаргическим сном. Мы его хвалим за то, что он сделал этот своеобразный мануал. За сам факт. Прочитавшие же поймут, что Монах описывал частные ситуации, а не выстраивал какую-то общую идеологию командования в виртуальной среде с учетом особенностей армы и правил проекта. Именно идеологию или общие принципы командования. Ведь проблема не в незнании КС таймингов и того, что колесная техника едет по дороге быстрее, чем по полю, а следовательно, КС должен учитывать все варианты и действия противника при расчете каких-то там зон пересечек. Банальные вещи описаны. А вот шаблоны командования, позволяющие любой кухарке взять и сразу так стать КС, не изложены. Так что вся работа по созданию инструкции для новоиспеченных КС еще впереди. Краб, СФ просто помнят памятную игру, когда синяя сторона приехала к красной на респ, когда те лутали фильтры к противогазам и веселились, бросая дымы. Вечная им память. Кто не согласен с вогодедом, прочитайте мануал Монаха и отыграйте за КС разок с последующим дебрифом в стиле 'я не знал как, но Монах мне показал короткую дорогу через Альпы' На счёт чтива логивогодед прав. Труд Монаха базируется на его большущем опыте, полученным за все время его командования на воге, а не на новомодном принципе победы любой ценой. Я крайне далек от мысли, что Монах 'ковырялся' в чужих миссиях. Впрочем, как и его извечный противник в те времена. А вот отрицательное влияние этого труда, тут эксарон все четко и правильно расписал. Я помню он этими мыслями со мной поделился где-то год назад. Мне тогда нужно было командовать на миссии Заргабад Ассаульт, а миссии то и не было нигде, что бы 'поковырять'. А через полгода появился на фру этот труд Монаха. Недоумевал я тогда, зачем он нужен Вот, кстати, все описание текущего уровня командования на ВОГе за редчайшим исключением - аллегория предыдущего поста. Прочел - ничё не понял: что хотел Террекс сказать, кому его пост адресован? Он всего лишь хотел сказать, что игры на ВОГе в последнее время стали однообразными в командовании.. Полезная инфа для не знающих, учитывая своё место старта, и вражеское, согласно брифингу РП разведданным со спутника или колхозника из деревни. Более вспоминаемый пример: история с Аркуедом и Монахом. Захватить на скорости ключевые точки, не растягивая миссию на 3 часа, это хорошо, главное понимать, где нажать на тормаз Критика же Ексарона не много не под наш проект, так как на нашем проекте картоделы не тусуют места старта и прочие финтифлюшки на неожиданность и не предсказуемость, по этому после перепрохождений уровня по 10 раз не вольно запоминаешь все лазейки, вооружения и т. Предлагаю устроить неделю непредсказуемых карт без предварительной выкладки, кроме раскрытия составов и вооружения. Вот тогда данный мануал частисно потеряет свою силу. И при разных результатах генератора, старт будет в одной из точек. Я, конечно, не спец по картоделанию, но думаю это вполне возможно сделать. Это усложнит дело обороне и не даст атаке заранее сделать подробный план исходя из точки старта. Да, заготовки какие-то будут на все три точки, но тем не менее. Также возможно делать варианта вооружения, техники, времени суток, видимости, погодных условий естессно в определенных рамках. А точку старта атакующей стороны я бы все же прикрывал килл-зоной. Не всегда забирается все оружие и вся техника. И пользоваться обороне этим - не достойно уважения. Все говорят, но никто не делает. Однако, как все мы знаем, чтобы что-то появилось, должно быть с точностью до наоборот. Кроме Classic Missions мы в них играли хоть раз удачно? Может, не так оно нам и надо? Тем более, что на многих мисках старт атаки так далеко, что совершенно неважно, где он именно находится. На данный момент я просто не умею. И почему бы просто не дать совет? А опыт - сын ошибок трудных. Не сделаешь хорошо, не попытавшись это делать. У кого-то может и получится. Если большинству понравится, то попытка будет у других. Подготовка к миссиям, ковыряние их - всё это ведёт на светлую сторону силы. Люди втыкают в редакторе, изучают ТТХ, рельеф. Уставшие от одного и того же формата олдфаги могут играть в эффект неожиданности, никто не запрещает. В целом на проекте такой подход неприменим, думаю это всем ясно. Впрочем, можно воскресить практику, когда будут два постоянных КС из числа поклонников эксароновской модели. Короче, я бы поощрял начинающих КС к такому анализу. Собсна, сам этим всегда занимаюсь при подготовке. А Логин тут всю рыбу расшугивает. You need to be a member in order to leave a comment. Sign up for a new account in our community. Already have an account? Sign in here. We have placed cookies on your device to help make this website better. RU EN Guides. Добро пожаловать на проект Weekly Open Games Weekly Open Games — это проект для людей, которым интересен хардкорный тип игры. Командная игра, командное взаимодействие — фундамент нашего проекта. RU EN Existing user? Sign in anonymously. Sign in with Steam. Что такое план, как его курить и как его составлять By Shockster , June 22, in Guides. Recommended Posts. Report post. Posted June 22, Share this post Link to post Share on other sites. В той теме были ещё объёмные посты от Монаха, можно их тоже сюда включить. А почему он ушёл? Хорошие вещи же писал. Posted June 23, Posted June 23, edited. Щас покажу такой такбир что пенды прямо охренеют от раша красного с востока А кто прорваться не сумеет тот не сыграет. Жизнь жестока! Играть мне долго неохота отряды двигать, мысль рожать Я загоняю в Бэхи всю пихоту Отставших, раненных не ждать! Метка 'Старт! Пох й! Минус авангард! Слышишь, ВОГ?! Мне как-бы похер,я тут бог! Явился Труха Монах! Вернись и забери! Edited October 2, by crabe. Глеб, бред дитэктид. ЮН несут потери? Login , не завидуй конечно тебе обидно, что за свои годы на ВОГе ничего не достиг не надо принижать труды Монаха :D :D :D Он всего лишь хотел сказать, что игры на ВОГе в последнее время стали однообразными в командовании.. Posted June 24, Create an account or sign in to comment You need to be a member in order to leave a comment Create an account Sign up for a new account in our community. Register a new account. Sign in Already have an account? Sign In Now. Go To Topic Listing Guides. Sign In Sign Up. Important Information We have placed cookies on your device to help make this website better. I accept.
Через что курить план
Fast 75 biz в обход блокировки
В посольстве россии нашли кокаин
что значит курить план? знаю что наркота. что такое план?
Через что курить план
Наверное, каждый из нас задумывался о том, каким образом можно снять стресс и усталость после тяжелого трудового дня. Кто-то проводит долгие часы перед телевизором, другие играют в компьютерные игры, третьи предпочитают скоротать вечер в компании бутылочки пива. Есть и менее распространенная категория людей, которая снимает стресс с помощью марихуаны. Давайте рассмотрим курительный план, что это такое, вред от его применения и его влияние на организм. Говорить о том, что такое наркотик план нужно начать с того, что ежегодно от его употребления умирает более миллиона молодых людей, которые использовали его на регулярной основе. Основная группа потребителей этой смеси — представители молодежи, которые почти не задумываются о том, что они употребляют. В результате опроса, проведенного в Соединенных Штатах Америки, были выявлены шокирующие данные: более четырнадцати миллионов жителей, употребляют наркотический план ежемесячно. Наркота план помогает человеку отправиться в мир грез, вызывая мощнейшие галлюцинации. Под действием этой смеси наблюдается учащение сердцебиения, проблемы с координацией и другие негативные симптомы. Употребление плана становится причиной разрушения клеток головного мозга и появления онкологических заболеваний. Этот вид наркотических веществ почти не выводится организмом. Постепенно его влияние разрушает иммунитет. Даже алкоголь не имеет столь разрушительных последствий, чем эта трава. Использование плана может стать причиной появления проблем с потенцией, временного бесплодия, нарушения менструального цикла, снижения либидо. Даже одноразовое употребления травы женщиной, может стать причиной появления психических отклонений у будущего потомства. Специалисты на вопрос что значит курить план, говорят, что это способ изменения сознания с помощью специальных психоактивных веществ. Использование марихуаны и её производных позволяет расслабиться и почувствовать легкость. Добиться приятных ощущений без подобных веществ становится невозможно. Зависимый все чаще чувствует приступы апатии и равнодушия в отсутствии травки. Трава план — это один из мощнейших галлюциногенов, который опасен в первую очередь тем, что зависимые люди недооценивают его вред. Осознание болезни приходит слишком поздно, когда человек перестает представлять свою жизнь без этого средства. Он начинает искать оправдания себе и своей зависимости. Многие из курильщиков травы ссылаются на то, что природные растения менее вредны для здоровья, чем спиртное. Как раз-таки в подобных утверждениях и кроется большая ошибка. Довольно печален и тот факт, что большинство из зависимых находятся в полной уверенности того, что смогут завязать с употреблением конопли, когда захотят. Подобное отрицание зависимости — один из признаков появления заболевания. Эти отрицания длятся вплоть до того момента, пока зависимые не идут на преступления. Спуская все средства на наркотики, они постепенно начинают распродавать свое имущество. Затем начинается череда мелких краж, или одно большое преступление. Каждый из зависимых от веществ, имеющих галлюциногенный эффект, находится в постоянном поиске финансов. Это можно объяснить тем, что употребление галлюциногенов требует постоянного повышения дозировки. Трудность лечения состоит в том, что зависимые редко винят себя в своих проблемах. Им кажется, что причиной их бед является весь остальной мир. Именно поэтому для лечения наркозависимости нужна помощь квалифицированного психотерапевта. Только грамотный врач, сможет донести до больного мысль о том, что корень его бед кроется в использовании марихуаны. Наркотик план — это сленговое обозначение марихуаны. Для его создания используются засушенные листья, семена и стебли растения. Сегодня подобная курительная смесь приравнивается к виду опасных наркотических средств, которые запрещены в большинстве мировых стран. Галлюциногенный эффект достигается благодаря нахождению в марихуане вещества под названием тетрагидроканнабинол. Стоит отметить, что в зависимости от сорта растения, количество этого вещества может значительно изменяться. Используют траву как курительную смесь через сигареты, самокрутки или специальные приборы для курения. В редких случаях из этой травы заваривается чай или она просто разжевывается. Что такое курить план и как он влияет на организм мы уже рассмотрели. Самое время поговорить об опасности этого вида наркотика. Последствия употребления такой смеси могут быть выражены следующими патологиями:. Помимо этого, стоит отметить тот факт, что использование плана может привести к бесплодию, так как активное вещество, находящееся в составе конопли, имеет огромное негативное влияние на сперматозоиды. На фоне употребления конопли могут появиться и расстройства психики, которые выражаются истерическими припадками. Такая истерика может длиться около тридцати шести часов. За это время зависимый испытывает весь спектр чувств, включающий в себя эйфорию, панику, радость, тревогу и страх за собственную жизнь. Человек понимает, что все что его окружает становится искаженным. Его преследуют параноидные мысли и постоянные галлюцинации. Именно подобное состояние может стать причиной попытки суицида. Что интересно, подобные психические нарушения могут наблюдаться и после прекращения использования наркотических веществ. По данным, полученным учеными из Швеции, которые занимались этим вопросом более пятнадцати лет, использование конопли может стать причиной появления шизофрении. Очень важно, что если у человека имеется определенная предрасположенность к этой болезни, то употребление травы станет своеобразным триггером для запуска механизмов развития заболевания. Помимо этого, такие симптомы, как апатия, вялость, постоянный страх за свою жизнь, и депрессия становятся причиной нарушения умственных способностей. Людям с подобной зависимостью намного сложнее запоминать различные события, они не могут воспроизвести прочитанный материал в устной форме и испытывают проблемы с логикой. Даже отказ от употребления марихуаны может лишь замедлить эти процессы. В течение первых трех лет, с момента отказа, зависимый испытывает дефицит внимания и проблемы с кратковременной памятью. От употребления таких смесей страдают и дыхательные органы. В легких курильщика содержится большое количество вредных веществ, состоящих из смол, волокон растений и более чем нескольких тысяч химических веществ, образующихся в результате горения травы. На этом фоне могут быть развиты такие заболевания, как: эмфизема легких, хронический бронхит и даже рак. Также нужно отметить снижение выработки определенных гормонов, которые отвечают за половое влечение. План имеет огромное влияние на женский организм, его употребление приводит к сбою менструального цикла, временному бесплодию. Если во время беременности женщина курит траву, то это становится причиной появления неполноценных детей с явными психическими расстройствами. Одна из главных проблем, связанных с этим наркотиком — это появление инфантилизма. Марихуана содержит в себе определенные вещества, подавляющие активность мозга. Через стенки легких они попадают в кровоток, где разносятся по всему организму. Попадая в жировые отложения, они остаются там на долгое время. В результате этого, они начинают изменять восприятие окружающей реальности. Человек становится более легкомысленным, его эмоции подавляются, что может привести к катастрофическим последствиям. План — уличное название марихуаны. План приравнен к разряду опасных запрещенных наркотиков. Нажмите, чтобы отменить ответ.
Через что курить план
Купить закладки спайс в Энгельсе
Почему я курю план . Хронология самоубийства
Через что курить план
Белл Букл купить закладку гашиш
Закладки амфетамин в Горнозаводске
Через что курить план