Чем отличается CS 1.6 от CS:GO

В сети ходит множество вопросов, касающихся того, чем же отличается CS:GO от CS 1.6, помимо очевидных вещей. И в сегодняшней статье мы постараемся максимально подробно ответить на этот вопрос. Собственно говоря, отличия заключаются не только в графических моментах. На самом деле отличий куда больше, чем могло бы быть, поэтому будем разбираться с ними по порядку. Начнем с того, что CS 1.6 — это не полноценная игра, точнее говоря, она не сразу ею стала. Начиналось все с того, что Valve выпустили Half-Life, которая стала крайне популярной среди игроков. А уже после этого энтузиасты Минь Ле и Джесс Клифф создали по игре мод, которым и стала первая версия Counter-Strike. Впоследствии игра все же стала самостоятельной. Ее развитие продолжалось до версии CS 1.6, которая была признана лучшей в серии и «прожила» целых 10 лет, а кто-то играет в нее и по сей день. CS:GO, в отличие от своего «младшего» собрата, сразу разрабатывалась, как самостоятельная дисциплина.
Но тут Valve было легче, т.к. популярность 1.6 и Source сделали свое дело. На CS:GO сразу перешли все Source’еры. С 1.6 были проблемы, т.к. игроки попросту не желали переходить на недоработанную CS:GO, но отсутствие турниров сыграло решающую роль, и игроков просто вынудили перейти на новую версию игры. CS 1.6 была невероятно популярна еще и потому, что игроки могли без особых усилий вносить свои изменения в игру. Нередкими стали прицелы для снайперских винтовок, измененный внешний вид моделек персонажей, измененные скины оружием (старички, наверное, помнят, как можно было с бананом бегать по карте, вместо ножа, или кидать фрукты, вместо гранат). Все это делалось бесплатно. Нужно было просто скачать эти модельки с интернета и закинуть их в корневую папку с игрой. Это работало даже на Steam. В CS:GO все иначе. Вместо того, чтобы дать игрокам возможность самим улучшать игру, Valve «подмяли» все под себя и решили на этом зарабатывать. Так в игре появились скины и инвентарь, которого раньше не было. Более того, скажи игрокам CS 1.6, что за модельку оружия нужно будет платить, они бы смеялись со слезами на глазах.
Но в CS:GO — это реальность. Собственно говоря, тут практически ничего не изменилось. Что одна, что другая игра относятся к трехмерным многопользовательским шутерам от первого лица. Правила и карты остались неизменными. Единственное, что изменилось — это экономика, оружие, баланс карт и механика стрельбы. Пойдем по порядку и расскажем обо всем в подробностях. В CS:GO появились новые типы вооружения. Р250 вместо SIG-Sauer P228. Появление МР9 вместо Steyr TMP. Игроки за CT могут выбирать начальный пистолет: P2000 или USP. В 1.6 был только USP. Игроки за CT могут выбирать, брать m4a1 или m4a1-s. В 1.5 можно было просто накрутить глушитель. Как видите, изменения оружия были колоссальными, но по факту, глобально на геймплее это сказалось положительно, ибо если в CS 1.6 играли только с М4 или АК-47, то в CS:GO играбельны практически все виды оружия. Не многие теперь помнят, но изначально CS:GO бойкотировали именно потому, что стрельба в ней была просто ужасной и настолько несбалансированной, что играть в нее было практически невозможно. Valve поступили умно. Они вернули стрельбу из 1.6, а затем понемногу в каждом патче ее балансировали.
Так сказать, вводили новшества постепенно. Не без «приколов», конечно, ибо все мы помним, что из себя представлял револьвер в момент выхода, но все же стрельба стала вполне отличной и сбалансированной. Также Valve более-менее сбалансировали мощность оружий, разброс и отдачу, за что им огромное спасибо, ибо теперь можно играть не только с кольтом или АК, но и с другим оружием. Даже в про-играх часто появляются дробовики и МР, что уж говорить о пабах. Это позволило выявить новый тип стрельбы «вантапами». Конечно, «поливают» и сейчас, но теперь можно выбирать. Не будем вдаваться в подробности, поэтому пройдемся по теме вкратце, чтобы не загружать вас цифрами. Изначально экономика полностью переехала в CS:GO из 1.6. Изменения касались, разве что, стоимости новых девайсов и награды за убийства с них. Но в последние годы Valve немного подредактировали награду за проигрыш и победу в раунде. И если раньше можно было играть полноценный девайсный раунд только после 2 эко-раундов, то теперь вполне реально закупиться оружием на 3, даже если первые 2 вы слили.
Источник: open case cs2