Чем нас так привлекают игры о тоталитарных режимах и почему мы их делаем.
DepressiveTomorrowПривет, в этой статье я собираюсь разобрать две игры Антиутопии от отечественных разработчиков, а именно серию игр Beholder (смотрящий) и Самосбор и вкратце почему в наших играх все чаще показывается депрессия и унылость.

Beholder (смотрящий)

Первая часть игры была выпущена девятого ноября две тысячи шестнадцатого года русскими разработчиками из Барнаула «Warm Lamp Games»
Действия игры проходят в тоталитарном государстве, главный герой Карл Штейн получает письмо с приглашением на работу УправДомом а именно слежка за жителями, цель такова заметить нарушение директивы(закона) или подкинуть предмет нарушающий директиву(Закон) и написать рапорт(Донос) или шантажное письмо. После чего в дом приедет черный воронок с полицаями и избив нарушителя увезут в неизвестном направлении.
Директивы с каждым разом становятся все абсурднее и абсурднее и задача игрока либо стать настоящей гордостью тоталитарного режима либо помочь подпольной организации в революции.
Помимо этого к первой части вышло дополнение «Блаженный сон»
Государство принимает решение «Зачем платить меньше тем, кто не работает и не приносит пользы нашей великой родине, мы с гордостью объявляем об открытии инновационного центра Эвтаназии»
Всех жителей достигших возраста 85 лет направляют на эвтаназию.
Самосбор

Игра вышла шестого февраля две тысячи двадцатого года от команды русских разработчиков «rocketship»
Игра рассказывает нам о паралельном мире в котором люди живут в огромном пространстве с бесконечными коридорами, лестницами и лифтами. Это пространство называется Гигахрущевка, люди питаются пищевым концентратом и ходят в обносках так как другой одежды в гигахрущевке нету.
Эта вселенная началась с форума 2ch когда один пользователь написал первый самосбор тред
«ЖИВЕШЬ НА 556 ЭТАЖЕ СТРОЕНИЯ П-46
@
ВЧЕРА НОЧЬЮ ОПЯТЬ БЫЛ САМОСБОР
@
ЗАХЛЕСТНУЛО ДАЖЕ ТВОЙ ЭТАЖ
@
БОИШЬСЯ ВЫХОДИТЬ В ПОДЪЕЗД, ПОТОМУ ЧТО ТАМ КТО-ТО СТОНЕТ
@
ЛИКВИДАТОРЫ ПРИБУДУТ В ЛУЧШЕМ СЛУЧАЕ ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ
@
В КОМНАТУ НАЧИНАЕТ ПРОСАЧИВАТЬСЯ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА»
Главный герой игры Ликвидатор последствий после самосбора, самосбор это аномальная сущность превращающая все живое в мертвое и оставляющая после себя слизь, Ликвидаторы в гигахрущевке это пушечное мясо которое отправляют пачками на зачистку от самосбора, а жители страдают от постоянной депрессии и хондры.
Почему помимо других игр наши разработчики показывают тоталитаризм и депрессию

Я считаю, что это все связано с нашей долгой культурой, а именно 70 лет советского рабства, наша архитектура, отношение людей к людям, привычки.
Это все досталось нам от советского союза.
Все помнят когда за слово сказанное против власти или вождя могли сослать в Гулаг или расстрелять, как друг на друга писали доносы и как Сталин подвергал Украину голодомору
Это все и показывает нашу культуру, нас многих привлекает образ хрущевки, уныния, чувства собственной неполноценности, потому что для нас за все эти годы это стало родным и вызывает противоречивые чувства.
Потому что Россия никогда не жила лучше.
У совка естественно были и плюсы но так ли их много?