Чем Counter-Strike 2 отличается от CS:GO

CS:GO вышла в далеком 2012-м и сиквел ожидаемо может похвастаться более современной графикой и эффектами. Освещение на картах стало реалистичнее, а текстуры моделей — более высокого качества. Valve считает эффект от дымовой гранаты чуть ли не важнейшим нововведением, которое влияет на геймплей. В Counter-Strike 2 дым уже не просто эффект, а физический объект, с которым можно взаимодействовать. Смок от дымовых гранат можно рассеивать стрельбой или другими гранатами. Более того, дым может расходиться через открытые двери и выбитые окна, спускаясь или поднимаясь по лестницам. Тикрейт — это частота, с которой сервер обновляет данные об игре. Чем он выше, тем отзывчивее становится игра. Если в CS:GO на официальных серверах был тикрейт 64 Гц, а на неофициальных — 128 Гц, то в CS2 все иначе. В новой версии шутера используется подтиковая (или нулевая) структура, которая практически мгновенно реагирует на команды игрока. Заметить различия можно не сразу же, но ветераны КС наверняка ощутят их.
Переход на подтиковую систему также позволит устранить разрыв между официальными серверами Valve и сторонними платформами, такими как FaceIt. В Counter-Strike 2 разработчики серьезно переработали систему звуков, которые стали разнообразнее, контрастнее и объемнее, благодаря чему лучше понимаешь, откуда совершен выстрел или прыжок. Кроме этого, на мини-карте теперь можно увидеть примерное направление источника шума благодаря звуковому радару. Определять расположение врагов стало проще. Теперь половина матча состоит из 12 раундов (всего 24) вместо привычных 15. В случае ничьей начнется овертайм в шесть раундов. Аналогичная система использовалась в CS 1.5 2002 года и, например, в современном Valorant от Riot Games. Модели героев в Counter-Strike 2 стали двигаться плавнее, что сперва может вызвать дискомфорт, но со временем игроки привыкают к новым передвижениям. Вместе с этим изменились и стрейфы — возможность резко выскочить из-за угла, выстрелить в противника и вернуться в безопасное место, не получив урон. Если замедлить видео ниже, то видно, что в CS2 модель движется медленнее, поэтому попасть по врагу (или поймать пулю самому) должно стать немного проще. Скины автоматически перенесутся из одной версии в другую, но и тут не обошлось без изменений. Модели оружия стали выглядеть чуть иначе, дульная вспышка теперь немного ярче и содержит больше частиц, а следы от пуль стали более реалистичными. Кроме этого, трассеры пуль от AWP теперь намного заметнее — они показывают полную траекторию полета через поток воздуха. Один из пользователей Reddit создал сайт, на котором можно наглядно сравнить некоторые из скинов в КСГО и КС2. Valve объявила, что разделила карты CS:GO на три типа. Первые были лишь визуально улучшены для Counter-Strike 2, вторые — частично переработаны, а третьи — созданы практически с нуля. Официальный маппул пока остался прежним, но в обозримом будущем Valve наверняка анонсирует новые локации.
КС-23 (Карабин Специальный 23 мм) — многофункциональное нелетальное оружие для вооружения подразделений полиции, предназначенное для подавления массовых беспорядков, избирательного силового, психического и химического воздействия на правонарушителей. Карабин КС-23 представляет собой неавтоматическое ружье помпового типа работы, перезарядка карабина производится продольно скользящим цевьём, которое жёстко связано с затвором. Питание патронами осуществляется из расположенного под стволом трубчатого магазина на три патрона. Запирание ствола осуществляется поворотом затвора, имеющего четыре радиальных боевых упора. Магазин трубчатый, расположен под стволом и вмещает три патрона. Предохранитель имеет вид поперечной кнопки, расположенной в передней части спусковой скобы. Прицел фиксированный, нерегулируемый, «винтовочного» типа. Кроме того, сверху на ствольной коробке имеется посадочное место типа «ласточкин хвост» для установки альтернативных прицельных приспособлений. Ложа (приклад с полупистолетной рукояткой) у КС-23 выполнена из дерева, приклад имеет резиновый амортизирующий затыльник. У карабинов КС-23М имеется отдельная пистолетная рукоятка из пластика и отъемный стальной приклад. Работы над созданием данного карабина были начаты еще в 1970-х годах, он разрабатывался по заказу МВД СССР.
НИИ СпецТехники МВД СССР начал решать задачу по созданию эффективного несмертельного оружия для борьбы с массовыми беспорядками в местах заключения, поддержки штурмовых групп при задержании особо опасных преступников, подавления массовых акций протеста с нанесением минимальных повреждений гражданам (как эффективное нелетальное средство), а также проведения контртеррористических операций. После ряда исследований и экспериментов были разработаны 23 мм выстрелы с газовыми гранатами, снаряженными ирритантом («слезоточивый газ»). Так как требования к новому оружию предусматривали выстреливание таких гранат на достаточно большие дальности и с хорошей точностью (с возможностью попасть первой же гранатой в обычное окно с расстояния 100-150 метров), для нового оружия пришлось применить нарезной ствол. Для упрощения и удешевления производства были использованы облегченные и укороченные стволы от авиационных пушек калибра 23 мм. На вооружение МВД СССР новый образец, названный КС-23 (Карабин Специальный, 23 мм) начал поступать к середине 1980-х годов, и до сих пор КС-23 состоит на вооружении правоохранительных органов России и ряда стран постсоветского пространства, являясь эффективным средством для борьбы с массовыми беспорядками, а также специальным средством для задержания опасных преступников.
Источник: открыть кейс cs2