Оценка интерфейса с точки зрения принципов проектирования

Оценка интерфейса с точки зрения принципов проектирования

Света Колоколова

Создание интерфейса — это совместная работа всей команды. И задача UX-исследователя помочь создать интерфейс, который легко понимать и использовать. UX-исследователь подключается к созданию интерфейса не только на этапе общения с пользователями, но и раньше — на этапе создания макетов, обсуждения концепта. Совместно с командой рассматривает варианты реализации, оценивает решение. На этом этапе возникают вопросы: “Интерфейс удобен?”, “Как понять, что интерфейс интуитивно понятен?”, и вообще, как понять, что интерфейс получился “хорошим”? Чтобы ответить на эти вопросы, мы решили сделать гайд для создания user-friendly интерфейсов.

Ссылку на наш гайд вы найдете в конце статьи
by @EmiliaGorod

Почему решили делать гайд

На самом деле все началось не с гайда, а с желания разобраться в принципах проектирования интерфейсов. Вокруг этой темы собралась рабочая группа UX-исследователей. Для начала мы сформулировали, почему нам важно заниматься этой активностью. Мы хотели понять:

  • Как принципы дизайна и проектирования можно применить в работе UX-исследователя;
  • Какие из этих принципов нужно знать UX-исследователю;
  • Как более качественно проводить ревью прототипов и интерфейсов;
  • Как аргументировать свое решение при ревью прототипов.

В интернете много информации про принципы проектирования и эвристики юзабилити интерфейсов. Среди них встречаются и противоречивые, но в целом не было понятно, как некоторые из них применять на практике.
Разбираясь во всем этом, мы выделили наиболее часто встречающиеся и универсальные принципы и собрали их в гайд.

Гайд состоит из 4-х блоков:

  • про сценарии;
  • элементы интерфейса;
  • язык;
  • обратную связь.

Каждый блок состоит из принципов проектирования, на соответствие которым проверяется интерфейс. Чтобы проверять было легче, к каждому принципу добавили вопросы. Они помогут понять, соблюдается ли этот принцип в интерфейсе, сфокусироваться и начать разбираться с решением.
Например, если ты не можешь сразу понять, опирается ли интерфейс на знания о пользователях, то помогут вопросы: “А что нам известно о сценарии пользователя?”, “Где найти эту информацию?”

Пример из гайда

В чем польза такого гайда

  • Помогает начать обсуждение текущего решения;
  • Позволяет по-новому, критически взглянуть на привычные элементы и интерфейсы;
  • Переключает внимание на пользователя и его сценарии;
  • Помогает сосредоточиться и подумать о том, что можно изменить, чтобы интерфейс стал удобнее и проще.

Для кого гайд

В первую очередь гайд создавался для UX-исследователей, так как мы фокусировались на принципах, которые учитывают пользовательские сценарии. Но он универсален и позволяет любой роли, которая его использует, посмотреть на интерфейс глазами пользователя.

Гайд будет полезен:

  • Новичкам в UX-исследованиях
    Тем, кто только начал разбираться в том, как учитывать пользовательские сценарии и привычки при проектировании интерфейсов. Гайд может быть хорошим инструментом для развития насмотренности.
  • Опытным исследователям и проектировщикам
    Как правило, в потоке задач можно упустить какие-то детали, а гайд может напомнить основные пункты.
  • Аналитикам при проработке концептов и решений
    Поможет держать фокус на пользователях.

Как работать с гайдом

Мы предлагаем посмотреть на пункты гайда как на способ обдумать текущее решение в интерфейсе, а не на как обязательные правила. Например, могут быть технические ограничения в продукте, из-за которых мы не можем сейчас соблюсти некоторые принципы.

Нет единой схемы, как работать с гайдом. Его можно применять как для проведения экспертной оценки интерфейса готового продукта, так и для оценки прототипа.

В первом случае гайд позволит свежим взглядом оценить конкретные сценарии или страницы в продукте и понять, могут ли быть здесь слабые места. Далее с помощью метрик или юзабилити-тестирования уже проверить эти гипотезы.

Во втором — поможет посмотреть на решение с разных сторон: пользовательские сценарии, язык интерфейса и элементы в нем. Это особенно полезно, когда интерфейс уже привычен и перестаешь обращать внимание на детали из-за долгой работы над задачей. Такая оценка позволит внести правки в прототип до тестирования и тестировать уже более проработанное решение, а также сформулировать дополнительные гипотезы на проверку — такие, которые без гайда остались бы без внимания.

Познакомиться с полной версией гайда можно по ссылке.


Написано для телеграмм-канала про исследования с вкусным названием «Сдоба»

Report Page