Учебный план Radiorunner'а для соло-художников (Shaman edition)

Учебный план Radiorunner'а для соло-художников (Shaman edition)

Илья AlumShaman

Продолжение первой части

Часть 4

Глава 1 Цвет и Свет I

Задание: 50 эскизов натюрмортов. Исследуй освещение в разных условиях. Используй лампу и измени положение объекта.

Заметка: Изучение науки, лежащей в основе света, здесь наиболее важно. При изучении света сфокусируйся в первую очередь на трех основных средних значениях сцены и переходите к более детализированной форме там. Попробуй создавать эскизы вместо подробных рисунков. Ты узнаешь больше благодаря повторениям. 

Пр.пер.: Отличный курс по светотени от Uartsy «Mastering Light and Form». Хорошо дополняет основы про цвет курсы от 21 Draw «Lighting + Shading Make Your Art Shine!» и от Domestika «Understanding Lighting Principles for Digital Painting». Хороши курсы Robotpencil. Есть курс по рисованию от пятна от NewArtSchool. Будет хорошим дополнением. 

Глава 2 Перспектива IV

Задание: 100 Повернутых объектов (на основе видеороликов moderndayjames)

или

Задание: 100 уникальных набросков (машины, транспортные средства, растения, животные).

Заметка: Это ключевой блок. Ознакомься с техниками, которым Джеймс обучает в этих видео. «Framed Perspective» хороша для изучения того, как применять перспективу при создании сцен.

Пр.пер.: вроде бы, перспектива изученна максимально? Но есть ещё возможности по прокачке. Курс Smirnov School «Скетчинг и форма»

Глава 3 Анатомия IV — Ноги

Задание: 100 ног 

Задание 2: 100 набросков взаимодействующих персонажей. То есть рисунки фигур, минимум двух, взаимодействующих в сцене.

Заметка: Здесь важны оба задания. Ноги непонятные и требуют повторного изучения. Кроме того, было недостаточно материала, который поощряет совместное рисование персонажей. Сосредоточься на том, чтобы они вступали в физический контакт и совершали совместные действия - целовались, обнимались, подбирали вещи, дрались и т.д.

Пр. пер. Глава 4 Изучение 3D II

Во второй половине изучения 3D рассмотрим полигональное моделирование. Основных программы две — Maya и Blender. С учетом бесплатности и простоты в изучении, выбираю Blender. В Blender тоже можно заниматься скульптингом. 

Задание: Освоить Blender на базовом уровне, чтобы делать простые модели. Сделать 10-15 моделей. 

Заметка: Blender используется во множестве мест. Это универсальный инструмент, в котором можно сделать и низкополигональную сцену (low poly), и детализированную модель (high poly), и окружение, и анимацию, и даже скульпт. Постоянно развивается. Есть огромное количество уроков в сети. Курсы на Skills Up SchoolSmirnov School, у MAD RABBITКурсы Kaino. Ещё планируется у NewArtSchool, но страница курса пока что в разработке. 

Часть 5

Глава 1 Введение в рисование животных

Задание: 30-дневные сеансы жестового (gesture) рисования животных. Меняй тип животного каждую неделю. 4-ногие животные, водные животные, летающие животные, большие и маленькие рептилии и т.д.

Заметка: Скорее всего у тебя уже был рисунок какого-нибудь животного с сайта Drawabox. Попробуй бандл с Gumroad от moderndayjames, чтобы выбрать более перспективный вариант. Или сосредоточься на жесте животных. Аарон Блейз - абсолютный профессионал в области жестов и дает отличные советы по дизайну персонажей. Выбери свое любимое животное и следуйте одному из его курсов.

Пр.пер.: Книга Готфрида Баммеса «Изображение животных» и атлас анатомии животных «An Atlas of Animal Anatomy for Artists»

Глава 2 Перспектива V

Задание: 100 рисунков экстремальной перспективы по видеоролику от moderndayjames

Задание 2: 50 набросков повернутого транспорта

Задание 3: 50 уникальный набросков дизайна транспорта

Заметка: Здесь у тебя есть два варианта: сосредоточиться на персонажах в перспективе или на неорганических предметах (транспортных средствах). Выбери тот, который предпочитаешь в качестве основного фокуса раздела.

Пр.пер.: книга «Freehand Figure Drawing for Illusrators» от David H Ross.

Глава 3 Цвет и Свет II

Задание: 150 набросков на копирование цвета — окружение, дизайн персонажей или кадры из фильма.

или

Задание: 50 вариантов цветовых набросков

Задание 2: 50 объектов, нарисованных с использованием 3-х различных цветовых палитр

Заметка: Книга Джеймса Гарни - это Библия художника о цвете и свете. Рекомендованные материалы на YouTube здесь тоже хороши. Для заданий делайте в основном эскизы - упражняйтесь в точном выборе цветов. Например, различные виды цветовых схем и уникальные цвета.

Пр.пер.: Курс Smirnov School «Цвет, свет и атмосферность» поможет разобраться с восприятием света. 

А курс «Рендер» от NewArtSchool расскажет как использовать все полученные ранее знания в рамках пайплайна (процесса разработки) для работы и наполнения портфолио.

В рамках 2D-рисунка можно посмотреть курсы от Skills Up School: 2D Basic2D Middle2D High

Часть 6

Глава 1 Дизайн персонажей

Задание: 100 рисунков эмоций по 100 expression challeng от moderndayjames

Задание 2: 50 набросков дизайна персонажей, по 3 наброска для каждого.

Заметка: Два больших задания. Если не знакома эта практику, посмотри на создание силуэтов для дизайна персонажей (в серии Марко Буччи) - это хороший способ размять свои творческие мускулы.

Пр.пер.: Курс у CG LAB «Цифровая иллюстрация: Персонаж».

 Книги от 3Dtotal на русском языке.

Курс «Мультгерой» от NewArtSchool. Или курсы «Стилизация» и «Дизайн персонажа в анимации» от Skills Up School.

Книги от 21Draw «Illustrator Guidebook» и «Illustrator Guidebook 2». Курсы от 21Draw

Глава 2 Композиция и сторителлинг II

Задание: 50 композиций с фигурами

Задание 2: 2 общие вариации, с изменением цвета, перспективы и композицию.

Задание 3: 100 набросков окружения на цвет/композицию. Выбирай кадры из фильма, которые рассказывают историю в одном кадре.

Заметка: Сосредоточься на создании миниатюр (thumbnails) во время выполнения задания. Если у есть время, то ближе к концу выбери некоторые из понравившихся и сделай на их основе более полные работы.

Глава 3 Перспектива VI

Задание: 100 фигур в перспективе

Задание 2: поворот 50 фигур на 360 градусов

Задание 3: 50 композиций с фигурами в экстремальной перспективе

Заметка: Видео moderndayjames основаны на комплекте курсов Krenz Cushart. Убедись, что ты правильно выполняешь повороты: сначала создай идеальную карту перспективы, а затем повтори попытку с помощью воображения.

Часть 7

Глава 1 Анатомия V — воображение

Задание: 50 дизайнов персонажей. По 3 вариации, каждая с различными анатомическими пропорциями.

или 

Задание: придумай 100 поз фигур, 50 спокойных и 50 в движении

Задание 2: Поверните эти позы по 3 раза каждая

Заметка: Посмотри подкаст Proko "Draftsmen", S1E10 — "Как изучать анатомию" и послушай их мысли о Бриджмене, прежде чем самостоятельно оценить, хочешь ли учиться по его книге. Вместо этого попробуйте посмотреть видео на YouTube. Однако и Хэмптон, и Бриджмен являются экспертами.

Пр.пер.: книга «Figure Drawing Without a Model» от Ron Tiner

Глава 2 Перспектива VII

Задание: как можно больше набросков из воображения

Задание 2: вращение объектов в 360 градусов

Задание 3: рисование объектов в криволинейной перспективе ("Becoming a Gi 3")

Задание 4: рисовать предметы с любого угла ("Becoming a Gi 3")

Заметка: Стать Ги можно только путем целенаправленной практики. Нарисуй как можно больше вещей из воображения. Если возникли проблемы, начни с построения, а затем снова по памяти.

Глава 3 Дизайн окружения I

Задание: 100 набросков (thumbnails) пейзажей

Задание 2: создай 1 изменение для каждого эскиза: цвет, дизайн формы, биом, время суток, композиция

Задание 3: Создайт 10 полных работ на основе набросков.

Заметка: Прочти пост Ноя Брэдли "Как я стал художником", а затем его пост "Не ходи в художественную школу". Art Camp 3 приведет тебя в форму, не пропускай его.

Пр.пер.Art Camp — отличные комплексные курсы для прокачки разных навыков на разных уровнях. Они идут сразу по нескольким темам. Поэтому сложно сказать в каком месте их стоило добавить. Art Camp 3 и Art Camp 4 уже по окружению. Остальные сейчас тоже имеет смысл посмотреть. 

Ещё можно посмотреть курс «Дизайн окружения в 2D» от Skills Up School. 

Часть 8

Глава 1 Дизайн окружения II

Задание: 100 набросков (thumbnails) окружения. Хотя бы половина из них с животными, фигурами или другими объектами. 

Заметка: Общее предполагаемое отличие этой главы от предыдущей состоит в том, чтобы больше сосредоточиться на архитектурных сценах - зданиях, сооружениях, обширных городских пейзажах и уютных улочках.

Пр.пер.: курсов по окружению достаточно много. Есть на Schoolism, есть на CGMA, есть у XYZ. Чем глубже в это погружаешься, тем больше 3D вплетается в генерацию сцен. Например, начинают использовать Unreal. С учетом того, что это предпоследняя часть, ты сможешь самостоятельно найти подходящее. Я еще настолько глубоко не разбирался в вопросе окружения, поэтому рекомендаций не даю. Возможно, позже обновлю здесь информацию. 

Глава 2 Живопись I

Задание: 50 тональных набросков 

Задание 2: 50 цветовых набросков. Не больше 60 минут на каждый. 

Дополнительно: Развивай традиционные навыки рисования. Рисуй только на одном слое и не используй отмену

Заметка: Теперь мы переходим к настоящей живописи! Если ты учишься в цифровом формате, учись из традиционных источников - креативность порождается ограничениями. Ограничься определенной цветовой палитрой, без использования слоёв и использования отмены. Если ты хочешь вместо этого изучать традиционную живопись, тогда вперед!

Пр.пер.: Книги Ричарда Шмида «Alla Prima» и «Пейзажи».

Глава 3 Анатомия VI — карикатуры/животные

Задание: 100 карикатур

Задание 2: 100 набросков животных. 50 дизайнов существ, после завершения не менее 50 набросков животных.

Заметка: Выбери свой приоритет для этого блока, карикатуры или рисунки животных. Карикатура действительно поможет научиться преувеличению и дизайну персонажей, которые перейдут в обычную повседневную работу. Я видел, как многие рекомендовали освоить эту практику. Курс Terryl Whitlatch "Creature Anatomy" выше всех похвал.

Часть 9

Глава 1 Живопись II

Задание: 50 тональных набросков

Задание 2: 50 цветовых набросков. Не больше 60 минут на каждый.

Дополнительно: Развивай традиционные навыки рисования. Рисуй только на одном слое и не используй отмену

Заметка: Выбери направление исследования - окружающая среда, портретная живопись, фигуры, полнометражные сцены - или все! Ты делаешь это сам. Примени рекомендуемые задачи к основному фокусу.

Глава 2 Живопись III — Matte Painting

Задание: 10 Matte Painting набросков (включая фотобашинг). Если ты не можешь сделать фотобаш, то 10 полноценных работ обычной живописи

Заметка: Matte Painting — это практика, используемая в концепт-арте для быстрого создания фотореалистичных картин. Хотя это не для всех, ты можешь изучить некоторые хорошие концепции эффективности. Если не хочешь изучать phtobrashing, продолжай рисовать полные этюды (с твоего любимого художника или фильма).

Пр.пер. У CG LAB шикарный курс по Matte Painting и Photobash.

Персональные проект

Задание: 3 персональных проекта: концепт-арт, визуальный дизайн, многоточечная перспектива, разные варианты персонажей, окружения, цвета.

Заметка: Для своего личного проекта испытай себя, чтобы концептуализировать и визуализировать каждый аспект творческого проекта. "The Skillful Huntsman" проведет тебя через весь процесс. Если это слишком масштабно, примени методы, которым были освоены, к чему-то вроде набора персонажей, животных или окружения.

Report Page