CD PROJEKT RED - чого очікувати?

CD PROJEKT RED - чого очікувати?

ГеймерГейт | ГГ

Сьогодні поляки опинилися посеред двох вогнів: з одного боку - віддані фанати, які боготворять студію за, без перебільшення, шедеври ігрової індустрії, а з іншого - розлючені політикою останніх років хейтери, які не безпідставно дорікають компанії за технічний стан Cyberpunk 2077 і, що не менш важливо, фальшиву маркетингову стратегію. Єдине, що їх об'єднує - це очікування наступних кроків CD PROJEKT RED. Сьогодні ми поговоримо про саму компанію, проаналізуємо її минуле, поглянемо на теперішнє і спробуємо заглянути у майбутнє.


Минуле і його спадщина

Польська студія наробила чимало шороху за роки свого існування. Пройшовши шлях від двох ентузіастів, які просто хотіли зробити гру по цікавому їм Всесвіту, до важливого для всієї індустрії ААА розробника і видавця. Можна по-різному відноситися до технічного стану їх ігор, але факт в тому, що кожен ААА-тайтл компанії - це культова гра і свято для світу відеоігор:

  • Перший Відьмак - це, безумовно, гра свого часу, але в ньому є вічне, а саме увага до деталей Всесвіту, атмосфера, гумор і відсутність будь-яких полімерів. Важко сказати, що перший Відьмак був ідеальним навіть для свого часу, але язик не повернеться називати його посереднім.
  • Другий Відьмак вже цілком можна називати топом свого часу. Розвиток між першою і другою частинами - колосальний. Він став більш професійним і серйозним. До речі, саме тоді ми побачили перші проблеми поляків з оптимізацією великих проектів.
  • Третій Відьмак, чи потрібно взагалі щось казати? Легендарна, культова, фундаментальна для ігрової індустрії гра, на базі якої створили цілий тренд геймдизайну, який інші розробники використовують досі, що я вважаю неймовірно шкідливим, але це тема для іншої статті. Багато хто не пам'ятає, але навіть ця гра поляків на релізі мала поганий технічний стан.
  • Кіберпанк став апогеєм популярності студії, але не таким, яким вони собі його уявляли. Скандали, рефанди, безпрецедентне видалення гри з PS Store - лише перше, що згадується про цей проект. Одразу скажу, чи є гра поганою? Однозначно ні. Але проблема не у грі, а у тому, якою її представили публіці. Багато з того, що показували і обіцяли розробники, не з'явилося у грі. Бонусом до цього кіберпанк став найгіршим з технічної точки зору релізом для компанії. Хто винен? Більшість хейту впало на SMM, але на мою думку маркетинговий відділ завжди буде використовувати будь-які можливості, аби продати гру. Проблема у менеджменті, який повинен фільтрувати, що можна, а що непотрібно говорити.

Що, або краще сказати хто об'єднував ці ігри?

  • Марцін Івінський і Міхал Кіцінський - засновники студії.
  • Конрад Томашкевич - тестер, геймдизайнер, квест дизайнер і геймдиректор.
  • Матеуш Томашкевич - квест дизайнер, гейм директор (з відьмака 2).
  • Марцін Пшибилович - композитор (з відьмака 3).

Звісно, CDPR має багато інших талановитих, досвідчених працівників. Потрібно розуміти інше - ця п'ятірка не просто створювала гру чи керувала командою, а прививала бачення проектам студії, за які ми знаємо CD PROJEKT RED.

Так, наприклад, браття Томашкевичі є авторами фундаментальних ідей геймплею та квестів для The Witcher 3: Wild Hunt, а Марцін Івінський працював над усіма ААА проектами студії. Авжеж, проекти створені "проджектами" не були ідеальними. Ба більше, систематичні кранчі, постійна зміна кадрів, жахливий менеджмент, скандали і навіть токсичність - все це було, слів з пісні не викинеш, але це ігри, які ми любимо попри будь-які негаразди у "внутрішній кухні".

Можна довго дискутувати, чи перебільшую я вклад цих людей, але факт залишається в тому, що без цієї п'ятірки ні студії, ні великих ігор від неї просто-напросто не було б.


А що зараз?

Переходимо до теперішнього стану компанії, щодо якого є низка запитань. Фішка криється в тому, що ані брати Томашкевичі, ані Марцін Івінський над наступними продуктами польської студії не працюють. Як і засновник компанії Міхал Кіцінський. Участь композитора Марціна Пшибиловича теж під величезним питанням, адже ніхто не знає, чи запропонують йому працювати над OST'ами нового конвейеру по Відьмаку і Кіберпанку. Масла в огонь додає той факт, що поляки вирішили змінити підхід до розробки ігор, свою бізнес-модель і розширити свій штаб.

Це навіює туман у перспективи майбутніх проектів поляків, адже не зрозуміло:

  1. Хто буде генерувати ідеї для них?
  2. Чи зможуть ці люди замінити такі важливі для студії фігури?
  3. Чи зможуть вони впоратися з такою кількістю підлеглих їм розробників?
  4. Чи є можливості зберегти планку якості при такому різкому навантаженні на компанію?
  5. Чи є нова стратегія CDPR хорошим вибором, чи являється вона довгостроковою?

Величезна кількість питань, на які відповіді дати вкрай важко. Поки що.

CD PROJEKT RED передивляються концепцію своєї "інноваційної" гри по "Відьмаку" з кодовою назвою Sirius від студії Molasses Flood.

Раніше вони казали, що ця гра буде націлена на більш широку аудиторію, матиме "процедурно-сгенерований" контент, систему класів і кооператив.

Можете закидати мене камінням, але я не розумію як вище описаний продукт має щось спільне з франшизою Відьмака, яку ми знаємо. Ба більше, на мою думку це все сильно віє "Юбісофтщиною", особливо на фоні зміни стратегії, збільшення штабів і створення таких неоднозначних за описом проектів.


Яке майбутнє чекає компанію?

Чесно кажучи, бачу перед собою формування нової Ubisoft. Дуже повільне, можливо навіть з проблисками на гарні проекти, але в довгостроковій перспективі - корпорацію, якість ігор якої буде лише падати.

Безумовно, щасливе майбутнє для польського видавця можливе, але як реаліст-песиміст я не бачу передумов для цього. Досвідчені працівники йдуть в інші студії, або їх виганяють, наприклад як Конрада Томашкевича. Стратегія прямує в сторону конвейеру, а маркетингові відділи продовжують завалювати обіцянками про "інноваційні" ігри.


Про індустрію в цілому

Вся індустрія переживає масштабну перебудову. Деякі видатні розробники йдуть з великих студій, натомість створюють свої. "Проджекти" не є виключенням. Таким чином вище згаданий Конрад Томашкевич заснував свою студію "Rebel Wolves", де хоче створити умови для ветеранів ігрової індустрії, в яких вони зможуть ризикувати і втілювати у життя креативні ідеї. Це тренд, який ми вже бачимо доволі часто і будемо бачити все більше, коли талановиті і досвідчені розробники будуть тікати з великих студій задля творчої свободи.

На нас чекає багато АА або інді проектів, які звісно не зможуть тягатися за масштабом з гігантами, але вони виграватимуть у креативності та творчій свободі, що як на мене, набагато важливіше.

Чи є це добре? Знаєте, я довго думав над цим питанням. З одного боку, такі великі студії як CD PROJEKT RED втратять обличчя, разом з легендарними франшизами по типу Відьмака. З іншого, ми отримаємо нові студії, де такі майстри як Томашкевич зможуть втілювати свої ідеї у життя без зайвих проблем.

Звичайно, час все розставить на свої місця, але мені подобається це зменшення обертів. Тим паче, що я дуже втомився від "інноваційних" ААА-проектів. А як вважаєте ви? Пишіть свої думки, подискутуємо ;)

Report Page