CALL OF DUTY — ПРАВИТЕЛЬСТВЕННАЯ ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ОПЕРАЦИЯ
Автор Алан Маклеод, перевод Enchanteressse
"В культуре, где большинство людей знакомо с играми (фильмами, телешоу и т. д.) намного больше, чем с историей и текущими событиями, манипуляции помогают формировать эмоциональные, интеллектуальные и политические реакции игроков/зрителей. Эти манипуляции быстро превращают их в сторонников американского милитаризма, даже если они не являлись таковыми».
Call of Duty: Modern Warfare II доступна менее трех недель, но уже наделала много шума. Побив рекорды, за десять дней военный шутер от первого лица заработал более 1 миллиарда $. При этом вокруг него тут же случились споры и скандалы, потому что миссии игры включают убийство иранского генерала, явно отсылающее к убийству американскими спецслужбами Касема Сулеймани, госдеятеля и военного лидера Ирана, и уровень, на котором игроки должны стрелять в «наркоторговцев», пытающихся пересечь границу США/Мексики.
Издатель франшизы Call of Duty Activision Blizzard является гигантом игровой отрасли, стоящим за такими играми, как Guitar Hero, Warcraft , Starcraft , Серии Tony Hawk's Pro Skater, Crash Bandicoot и Candy Crush Saga.
Внимательное изучение ключевых сотрудников Activision Blizzard и их связей с государственной властью, а также деталей, почерпнутых из документов, полученных в соответствии с Законом о свободе информации, показывает, что Call of Duty — это не нейтральный шутер от первого лица, а тщательно сконструированная часть военной пропаганды, призванной продвигать интересы национальной безопасности США.
Документы, опубликованные Эдвардом Сноуденом, показали, что АНБ, ЦРУ, ФБР, Министерство обороны и МИ-6 (и тут без бриташки не обошлось) проникали в обширные онлайн-сферы World of Warcraft и Second Life, создавая вымышленных персонажей для отслеживания потенциальной незаконной деятельности и вербовки осведомителей. Действительно, в какой-то момент в одной видеоигре было так много шпионов США, что им пришлось создать группу «устранения конфликтов», поскольку они тратили время на слежку друг за другом. Виртуальные игры, писало АНБ, были «возможностью» и «многоцелевой коммуникационной сетью». Об этом в 2013 году писала и The New York Times.
Полученные журналистами Mint Press документы свидетельствуют о том, что сотрудничество между государством и индустрией видеоигр выходит далеко за рамки слежки и вербовки.
Например, в сентябре 2018 года ВВС США отправили группу руководителей индустрии развлечений, в том числе продюсера Call of Duty /Activision Blizzard Коко Франчини, в свою штаб-квартиру в Херлберт-Филд, Флорида. Причиной для этого, как они писали, было «продемонстрировать» своеё оборудование и сделать индустрию развлечений более «надёжной защитницей» военной машины США. «Нас посетила группа людей, работающих над будущими блокбастерами (Marvel, Call of Duty и т.д.), они в восторге от этой поездки!», - написал один офицер ВВС США.
Это сотрудничество началось минимум в 2010 году. Подобных поездок и встреч было множество (о них можно прочитать в оригинале, ссылка на который будет внизу). Все они трактовались как рабочие поездки с целью более точного воспроизведения вооружения в играх.
Однако, "свежо предание, да верится с трудом". Мало того, что Activision Blizzard сотрудничает с вооруженными силами США над созданием своих продуктов, в ее совете директоров также полно бывших высокопоставленных государственных чиновников. Главной среди них является Фрэнсис Таунсенд , старший юрисконсульт Activision Blizzard, а до сентября 2022 г. ее директор по соблюдению нормативных требований и исполнительный вице-президент по корпоративным вопросам. До того, как присоединиться к Activision Blizzard, Таунсенд провела всю свою жизнь, поднимаясь по ступеням государственной службы в сфере национальной безопасности. Ранее она занимала должность главы разведки Береговой охраны и заместителя госсекретаря Кондолизы Райс по борьбе с терроризмом, а в 2004 году президент Буш назначил ее членом своего Консультативного совета по разведке.

Как самый старший советник Белого дома по терроризму и национальной безопасности, Таунсенд тесно сотрудничала с Бушем и Райс и стала одним из лиц в войне администрации с террором. Одним из ее главных достижений было побуждение американской общественности к постоянному страху перед предполагаемой угрозой новых атак Аль-Каиды (которых так и не произошло).

В рамках своей работы Таунсенд способствовала популяризации термина «усиленные методы допроса» — эвфемизм эпохи Буша для обозначения пыток задержанных. Подполковник Стивен Л. Джордан, офицер, отвечающий за печально известную тюрьму Абу-Грейб, утверждал , что Таунсенд оказывал на него давление, чтобы он расширил программу пыток, напоминая ему «много, много раз», что ему нужно улучшить качество разведданных из иракской тюрьмы.
Нефиговый такой послужной список для сотрудницы игровой компании, правда? (прим.ред).
Во времена администрации Трампа Таунсенд настойчиво предлагали стать директором национальной разведки или министром внутренней безопасности. Трамп также предлагал ей должность директора ФБР. Однако вместо этого логического продолжения своей карьеры Таунсенд "вдруг" стала одним из руководителей компании, занимающейся видеоиграми... Дауншифтинг? Ога. Все так и поверили (прим.ред).
Но и это ещё не всё про это во всех смыслах уникальную дауншифтершу! Совершенно случайно Таунсенд по совместительству является одним из директоров Атлантического совета (Atlantic council), главного органа НАТО, принимающего политические решения, одним из директоров Совета по международным отношениям США и попечителем Центра стратегических и международных исследований (CSIS).
Финансируемый оружейными компаниями, НАТО и правительством США Атлантический совет (Atlantic council) служит мозговым центром военного альянса, занимается разработкой стратегии управления миром. В его совет директоров входят такие высокопоставленные государственные деятели, как Генри Киссинджер и Кондолиза Райс, практически все известные генералы США в отставке и не менее семи бывших директоров ЦРУ. Таким образом, Атлантический совет представляет собой коллективное мнение государства, аналог Совбеза.
Еще два ключевых сотрудника Call of Duty также работают в Atlantic Council. Чанс Гласко , соучредитель Infinity Ward, руководивший стремительным ростом игровой франшизы, является старшим научным сотрудником совета, не являющимся резидентом, и консультирует высших генералов и политических лидеров по последним разработкам в области технологий.
Гейм-дизайнер и продюсер Дэйв Энтони, сыгравший решающую роль в успехе Call of Duty, также является сотрудником Атлантического совета и присоединился к группе в 2014 году. Он дает им советы о том, как должна выглядеть война в будущем, и разрабатывает стратегии для будущих сражений НАТО.
Еще один сотрудник, вызывающий удивление, — главный административный директор Activision Blizzard Брайан Булатао . Бывший армейский капитан и консультант McKinsey & Company, до 2018 года он был главным операционным директором ЦРУ, что поставило его на третье место в руководстве агентства. Когда директор ЦРУ Майк Помпео перешел в Государственный департамент, став госсекретарем Трампа, Булатао пошел с ним и был назначен заместителем госсекретаря по вопросам управления. Там, по некоторым сведениям , он служил личным «боевым псом» Помпео. После поражения администрации Трампа на выборах Булатао сразу из Госдепартамента попал в высшие эшелоны Activision Blizzard, несмотря на отсутствие опыта работы в индустрии развлечений...

Я пока писала перевод о сотрудниках этой чудесной игровой компании, успела забыть, что речь вообще-то об игре, а не о шпионах, ЦРУ и ядерной войне... И это я не стала переводить всё. Кому интересно, почитайте об остальных, примерно таких же "айтишниках" (гомерический хохот).
Тот факт, что то же самое правительство, которое контролировало игровую индустрию 10-15 лет назад, теперь поставило своих управлять теми самыми игровыми компаниями, поднимает серьезные вопросы о конфиденциальности и государственном контроле над СМИ, а также отражает проникновение государства в социальные сети , которое мы наблюдается в последние годы.
Эти глубокие связи со службой национальной безопасности США, возможно, могут частично объяснить, почему в течение многих лет люди жаловались на торчащие из всех щелей уши американской пропаганды, очевидной на протяжении всех игр.
Последний выпуск Call of Duty: Modern Warfare II не стал исключением. В первой миссии игры игроки должны нанести удар дроном по персонажу по имени генерал Горбрани. Миссия, очевидно, является воссозданием незаконного удара беспилотника по иранскому генералу Касему Сулеймани — генерал в игре даже имеет поразительное сходство с Сулеймани. Call of Duty: Modern Warfare II нелепо представляет генерала как находящегося под каблуком у России и утверждает, что Горбрани «поставляет помощь террористам». На самом деле Сулеймани был ключевой силой в разгроме террористов ИГИЛ на Ближнем Востоке — действия, за которые даже западные СМИ объявили его героем.
Таким образом, точно так же, как Activision Blizzard вербует высокопоставленных чиновников Госдепартамента в своё руководство, ее игры прославляют самые скандальные убийства того же Госдепартамента.
И это лишь один маленький эпизод из игры, полностью пронизанной американской пропагандой. Причём, пропаганда это доведена до абсурда: например, в одном из эпизодов игры известные всему миру преступления американских солдат в Ираке, в игре совершаются...русскими.
В сегодняшнюю цифровую эпоху миры войны и видеоигр все больше походят друг на друга. Многие отмечают сходство между пилотированием дронов в реальной жизни и в таких играх, как Call of Duty 4: Modern Warfare . Принц Гарри, который был стрелком вертолета в Афганистане, описал свою «радость» при стрельбе ракетами по врагам. «Я один из тех людей, которые любят играть в PlayStation и Xbox, поэтому мне нравится думать, что мои большие пальцы могут быть весьма полезными. Если есть люди, пытающиеся сделать что-то плохое нашим ребятам, мы выведем их из игры», — сказал Гарри. Силы США управляют дронами с помощью контроллеров Xbox, что еще больше стирает границы между реальной войной и военными играми.
Военные также непосредственно производят видеоигры в качестве инструментов вербовки. Одной из них является игра ВВС США под названием Airman Challenge . Игрокам предстоит выполнить 16 миссий, перемежающихся фактами и информацией о том, как самому стать оператором дронов. Операторы выполняют задачи по сопровождению американских транспортных средств через такие страны, как Ирак и Афганистан, убивая тех, кого игра называет «повстанцами».
Игроки зарабатывают медали и достижения за наиболее эффективное уничтожение движущихся целей. В то же время на экране есть заметная кнопка «Подать заявку», если игроки хотят записаться и нанести настоящие удары дронами по Ближнему Востоку...
Вооруженные силы США используют популярность видеоигр для активной вербовки молодежи, спонсируя игровые турниры, выставляя собственную киберспортивную команду армии США и напрямую пытаясь вербовать подростков на стриминговых сайтах, таких как Twitch. Платформе, принадлежащей Amazon, в конечном итоге пришлось прекратить эту практику после того, как военные использовали поддельные призы чтобы заманить впечатлительных молодых игроков на сайты по набору персонала.
Всё чаще игры кажутся не более чем американской пропагандой, маскирующейся под "весёлые" шутеры от первого лица. Для геймеров смысл в том, чтобы наслаждаться динамичными развлечениями. Но для тех, кто занимается их производством, целью является не просто зарабатывание денег, речь идет о служении военной машине США.
От себя. Прошу прощения за "многабукав", но врага надо знать в лицо и знать хорошо. Дорогие родители, не забывайте интересоваться, чем занимаются ваши уткнувшиеся в гаджеты дети. Иначе мы получим армию власовцев, а не патриотов.
Можно дать своим англоязычным друзьям эту ссылку на шоу Джимми Дора.