B站2024年四季度净利润全面转正 游戏、广告带动营收 - 财新网

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【财新网】2月20日美股盘前,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI/ 09626.HK ,下称“B站”)发布2024年四季度及全年业绩,四季度营收77.34亿元,同比增长22%,高于雅虎财经19位分析师的平均预期;净利润为4.52亿元,非通用会计准则(Non-GAAP)下经调整后的净利润为8890万元,两个口径的利润均同比转正。

当日美股盘前交易时段,B站股价一度拉升7%。

B站在2024年三季度迎来了2018年上市后的首次单季度盈利,但当时净利润口径还未转正。(详见《B站首次实现单季度盈利 三季度游戏收入暴增》)公司2024年全年营收268.32亿元,同比增长19%,由于前两个季度仍在亏损,全年净亏损13.64亿元,但同比收窄72%;经调整净亏损为3900万元,同比收窄99%。

对比前三季度,B站当季增值服务、广告收入增速都是全年最低,上季度突然大幅增收的游戏业务依然保持强劲。当季营业成本增加5%,手游相关的收入分成成本增加,但内容成本减少。经营开支总额同比减少10%,其中销售及营销开支由于游戏加强营销而增长明显,但由于同比基数高,研发开支出现了31%的下降。

业务增收、运营成本减少,B站四季度毛利率36.1%,同比增加10个百分点。B站CFO樊欣在财报电话会上介绍,B站毛利率提升是受到了高毛利的游戏和广告收入占比提升带动,成本开支还有进一步降低的空间,未来毛利率能达到40%以上。

B站CEO陈睿称,2025年B站的战略是“内容加社区”,盈利后将关注毛利提升,视频的流量红利已经结束,用户不缺视频看,但缺优质内容,这反而是B站的优势。

暑期结束后,B站月活、日活环比下降。当季月活用户(MAU)为3.4亿人,同比增长2%,环比减少800万人;日活用户(DAU)为1.03亿人,同比增长1.2%,环比减少430万人;用户日均使用时长从2023年同期的95分钟提升至99分钟。除夕当天,B站与总台春晚合作弹幕直播,日活同比提升20%。

内容生态方面,四季度B站日均视频播放量超48亿次,月均互动量超155亿次。为显示创作者持续性,B站称平台投稿超过五年的创作者人数超过200万。2024年,近310万UP主在B站获得收入,其中通过广告和增值服务获得的总收入同比增长21%。

B站特别提及,近期DeepSeek横空出世,带动AI品类播放量增长60%,其中30岁以下用户观看占比超70%,且催生了一批类似大模型部署教程、工具测评、技术解析、AI创业实践等领域的爆款内容。陈睿称,大模型的进步最终会受制于可训练的内容品质,而B站的中文视频语料库是最优质的,“尤其像DeepSeek这样廉价且开源的大模型出现后,B站有非常充分的条件挖掘优质内容的价值,我们内部做了一些小尝试,结果非常让人惊喜。”

四季度,B站增值服务、广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别占总收入的40%、31%、23%和6%。

增值服务营收同比增长8%至30.83亿元,B站付费会员“大会员”订阅人数保持增长,截至四季度末,有效大会员数量2270万,其中超80%是年度订阅或自动续费会员。

广告收入23.9亿元,同比增长24%。陈睿称,2025年B站广告业务将保持优于行业平均水平的增长,B站广告主认为平台能帮助他们和年轻人沟通,影响其深度消费决策。2024年广告主数量同比增长超过30%,B站自研的AIGC广告素材工具参与生成的广告占比已经超过10%,在优化封面、标题、点击率方面的效果明显。双11大促期间,B站为各大电商平台带去的新客率超过50%,优势成交品类是数码家电。

手游业务收入17.98亿元,同比增加79%,基本维持上季度增速。B站的手游业务过去两年一直在下滑,直到2024年二季度才在新游戏《三国:谋定天下》带动下止跌回升,陈睿称,游戏前五个赛季的用户活跃度、留存、流水保持在行业前列,目标是在五年内长期稳定运营,“把三谋做成能让用户玩到老的游戏。”

此外,B站IP衍生品及其他收入4.65亿元,同比减少16%。

2月20日港股收盘,B站报收154.8港元/股,跌5.32%,总市值近652.2亿港元。

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