Build Guerriero-Alchemico

Build Guerriero-Alchemico

Michael Unmaykr
Ramo abilità.

Build consigliata per chi possiede unguenti, decotti e pozioni fino al livello superiore o che perlomeno intenda farlo durante la sua classica run.

✴️ Armatura consigliata:
Armatura del Gatto.

✴️ Spade consigliate:
Spada d’acciaio di Toussaint versione craftata (spada d’acciaio più forte del gioco).

Aerondight (spada d’argento più forte del gioco).

Incantamento SEPARAZIONE per le spade e PROTEZIONE per l'armatura.


ABILITÀ DA UTILIZZARE

Oltre a tre mutageni rossi maggiori e uno verde maggiore:

✴️ Memoria muscolare Liv. 5: Aumenta del 25% i danni degli attacchi rapidi.

✴️ Colpi di precisione Liv. 5: Aumenta del 10% la probabilità di colpo critico attacco rapido e del 75% i suoi danni.

✴️ Turbine Liv. 5: Attacco rotante che colpisce tutti i nemici circostanti.

✴️ Fissante Liv. 3: L'effetto degli unguenti non svanisce.

✴️ Istinto di caccia Liv. 5: Quando i punti adrenalina sono al massimo, i danni causati da un critico contro i nemici del tipo influenzato dall'unguento aumentano del 20%.

✴️ Terrorizza Liv. 5: Aggiunge una protezione del 25% contro gli attacchi dei mostri del tipo influenzato dall'unguento.

✴️ Sinergia Liv. 5: Aumenta il bonus dei mutageni negli slot.

✴️ Tolleranza superiore Liv. 5: Apprendere una formula alchemica aumenta la tossicità massima.

✴️ Tolleranza acquisita Liv. 3: Aumenta la soglia di tolleranza alle pozioni.

✴️ Serie di uccisioni Liv. 5: Se la tossicità è superiore a 0, ogni avversario ucciso aumenta la probabilità di colpo critico del 10% per la durata del combattimento.

✴️ Lacerazione Liv. 5: Infligge danno aggiuntivo in proporzione al vigore consumato. Ignora la difesa nemica e aumenta del 50% la probabilità di critico. I punti adrenalina aumentano il danno totale del 33%.

✴️ Addestramento forza Liv. 5: Aumenta del 25% i danni degli attacchi potenti.

✴️ Colpi devastanti Liv. 5: Aumenta del 10% la probabilità di critico degli attacchi potenti e del 75% i critici degli stessi.

✴️ Concentrazione: I punti adrenalina aumentano il danno da armi e l'intensità dei Segni.

✴️ Tecniche della scuola del gatto: Ogni pezzo di armatura leggera aumenta del 25% i danni critici e del 5% i danni degli attacchi rapidi.

✴️ Persuasione Liv. 3: Aumenta l'efficacia del Segno durante i dialoghi e permette al bersaglio di non avanzare verso Geralt in combattimento.


DECOTTI E POZIONI

🐺 Decotto di Cockatrice: (Tutte le creazioni alchemiche si possono usare una volta in più).

🐺 Decotto di codabiforca: (combinazione di attacchi e segni ci da +50% di potenza attacco e 50% intensità segno).

🐺 Decotto di Katakan: (aumenta le probabilità di colpi critici).

🐺 Decotto di Strega d’acqua: (+50% danni inflitti se si ha vitalità massima).

🐺 Decotto di Succube (+1% di danno ogni 2 secondi durante un combattimento fino a un massimo di 30%).

🐺 Decotto di Viverna: (+1% danno ogni colpo assestato finché non si subiscono danni).

🐺 Rondine superiore: (accelera la rigenerazione della vita).

🐺 Tuono superiore : (aumenta la potenza d’attacco del 35%).


IN SINTESI

Le vostre migliori amiche saranno le Pozioni, i vostri migliori amici saranno i Decotti e gli Unguenti.

Mantenete sempre alto il livello di Tossicità e vedrete che non avrete nessun impedimento contro nessun nemico, anche alle difficoltà più alte del gioco.


Si ringrazia Everett per la collaborazione.

Report Page