Будущее Фестивалей
Di
7 марта 2024 г.
Стейси Плейс (игровой директор)
Здравствуйте, меня зовут Стейси, и я являюсь игровым директором Star Stable Online! Я отвечаю за видение и направление игры, ведя команду по хорошо знакомым (и незнакомым) путям, создавая незабываемый игровой опыт.
Фестивали - одно из самых ярких событий в Юрвике! Горожане собираются вместе, чтобы повеселиться, поучаствовать в тематических мероприятиях и пообщаться, что отличается от их обычной, повседневной рутины. Как и в реальном мире, фестивали подчеркивают традиции и вызывают ностальгию, поэтому бывает непросто что-то изменить!
Возможно, вы помните, что одной из наших главных целей в работе с фестивалями было разобраться с принципами и рабочими процессами, связанными с их созданием и проведением. В течение года мы проводили огромное количество фестивалей, и часто единственное, что нам удавалось сделать - это просто оживить игру, и это не оставляло нашей команде времени для работы над чем-то ещё. Игроки были недовольны отсутствием нового контента на фестивалях, а наша команда была измотана напряженным процессом производства. Что-то должно было измениться!
Мы решили ограничить количество фестивалей, которые будем проводить каждый год, и уделить больше внимания самым популярным фестивалям, которые больше всего интересовали игроков и вызывали у них наибольший восторг при выходе. Мы также хотели подчеркнуть, как эти праздники вписываются в историю и мир Юрвика. Поэтому мы отказались от некоторых праздников, таких как День святого Валентина, Пасха и Солнцестояние, и выделили другие, такие как Фестиваль Конного Спорта, Хэллоуин и Новый год. Сейчас мы с удовольствием вспоминаем положительные стороны таких фестивалей, как Пасха, но в то же время они также были довольно глючными, сложными в работе, а иногда и не очень веселыми. Проанализировав внутренние данные, мы увидели, что это проявляется в негативных настроениях и отсутствии вовлеченности. Их нужно было приостановить. Мы продолжаем изучать все эти факторы для наших текущих фестивалей, чтобы подготовиться к требованиям об изменениях, когда они возникнут.
В прошлом году мы понизили приоритеты в работе над Радужным фестивалем, ограничившись лишь возобновлением заданий, что позволило нашей команде сосредоточиться на новом Вестерн-фестивале на Ранчо Сташайна и новом геймплее в Лесу Холлов. Это было правильное решение, поскольку Радужный фестиваль - один из тех фестивалей, которые игроки посещают реже всего. Зная это, в этом году в Радужный фестиваль будут внесены некоторые дополнительные изменения, которые позволят нам расставить приоритеты в пользу других интересных вещей, которые появятся на горизонте и дадут больше того, о чем просили игроки!
У нас также есть возможность взять контент, выпущенный во время фестивалей, и добавить его в игру на постоянной основе. Прошлогодний контент с Вестерн-фестиваля хотя и рассматривался как только как временное развлечение во время фестиваля, был нашей первой попыткой добавить особые типы геймплея на Юрвик. Видя положительную реакцию, мы решили, что этот контент должен быть интегрирован на Ранчо Старшайна на постоянной основе, и мы воплотим это в ближайшие месяцы. Лонжирование и выездка - другие примеры контента, опробованного на фестивалях и доказавшего свою популярность, поэтому они будут появляться по всему Юрвтку и впредь!
И конечно, это не значит, что вы больше не увидите возвращения таких фаворитов прошлого, как День святого Валентина или Солнцестояние, но они будут возвращаться в разных формах на протяжении многих лет. Иногда они будут освещаться в социальных сетях, иногда - как небольшие активности в игре, а может быть, их будущее - в обновленных фестивалях. Создание определенной схемы на самом деле даёт нам больше возможностей для творческой и активной деятельности в рамках этих организационных процессов, и мы хотим, чтобы интересы игроков, их действия в игре и голоса направляли нас в этом выборе!