📝 Брейнсторминг для НРИ

📝 Брейнсторминг для НРИ

By Moon

В этой статье я хочу пересказать в виде текста быстрый и простой метод брейнсторминга, который я давно использую для подготовки приключений. Метод отлично работает как подспорье для заполнения комнат в подземелье, но без проблем должен подойти и для прописывания хексов в гекскроуле или создания интересных локаций в городе. При желании можно попытаться приспособить для создания фракций, неигровых персонажей, зацепок для квестов - чего угодно, что может потребоваться в вашей игре. Метод не требует слишком много времени, может быть применен неоднократно для одной и той же задачи, генерит вполне интересные результаты, при этом прост в применении.

Также по ходу написания этой статьи я в качестве примера применю этот метод к произвольно выбранной идее подземелья.

Подготовка

Достаточно вооружиться листом бумаги и ручкой/карандашом, либо открыть любой текстовый редактор на компьютере или телефоне. Также стоит обзавестись каким-нибудь таймером.

Шаг 0 - Определяем тему

Брейнсторм начинается с темы, которая более-менее очертит рамки приключения. В оригинальном видео автор в качестве примера приводит очень простую тему - “система пещер”. В случае хекскроула можно задать что-нибудь вроде “тропическое болото” или “пограничье”. Но тема может быть и более специфичной, навроде “Гробница царя личей” или “Доисторические джунгли в колоссальной подземной пещере”.

Я для примера я воспользуюсь табличкой из Tome of the Adventure Design и с помощью четырех бросков d100 сгенерирую название моего подземелья (первая подходящая табличка, 1-1А). Получается Silent Dome of the Lunar Grail - Молчаливый купол Лунного Грааля. Звучит достаточно интригующе для начала, пусть и довольно специфично. Посмотрим, что можно из такой темы выжать.

Шаг 1 - Начальный список идей

Ставим таймер на 5 минут и начинаем записывать любые образы, что приходят в голову при мысли о выбранной теме. Что-то, что хочется видеть в нашем подземелье/регионе/городе/фракции. Любые ассоциации, картины, сокровища, ловушки, предметы, монстров, свойства окружения, материалы, опасности, звуки, персонажи, факты.

Правила тут несложные:

  • Каждый образ записываем с новой строки.
  • Стараемся избавиться от самоцензуры: если образ возник в голове, просто записываем его, даже если кажется нелепым или не относящимся к теме. Позже можно будет отредактировать или убрать неподходящие идеи.
  • Стараемся ограничиваться парой слов или короткой фразой, детали на этом этапе не столь важны.
  • Саму тему можно воспринимать сколь угодно широко, аллегорически или абстрактно - это позволит сгенеририровать достаточное количество неожиданных результатов.
  • Тем не менее, чересчур абстракциями увлекаться не стоит, в конце концов эти образы и понятия в итоге должны будут воплотиться в виде конкретных вещей в нашем в приключении.
  • Не стоит спешить - пяти минут вполне достаточно, чтобы получить список из 20-30 пунктов. В конце концов можно потратить и больше времени, либо же сделать несколько подходов.

Получившийся список образов и идей - лишь начало, так что нет пока смысла его как-то подчищать и конкретизировать. Каждый из пунктов получившегося списка будет использован в следующем шаге как отправная точка к дальнейшему развитию идеи.

Для Молчаливого купола Лунного Грааля у меня получился следующий список:

  • Пыль
  • Треск
  • Купол
  • Постамент
  • Расселина
  • Скелет
  • Труп на троне
  • Лунный свет
  • Песок
  • Шипы
  • Лестницы
  • Черви
  • Вакуум
  • Немой
  • Мумия
  • Золотой кубок
  • Чесотка
  • Нельзя шуметь
  • Обрушение крыши
  • Материальный свет
  • Луч
  • Полет на луну
  • Белые кости
  • Череп
  • Рыцарь
  • Леди
  • Розы
  • Мрамор
  • Бледная кровь
  • Летучие мыши
  • Сломанные мечи
  • Колокольчики

Шаг 2 - Развиваем идеи

Даем себе несколько минут отдыха после первого шага, после чего снова заводим таймер на 5 минут и строчка за строчкой идем по нашему списку:

  • Стараемся дополнить и развить изначальный образ или идею. Записываем пришедшую в голову ассоциацию, образ, свойство, уточнение, атрибут, что угодно.
  • Опять же, пытаемся по максимуму выключить самоцензурирование. Даже если где-то получаются нелепые или на первый взгляд неуместные варианты - все равно оставляем их, позже будет возможность подчистить лишнее.
  • Не обязательно в итоге получить прям готовые пары “изначальная идея - развитие”. Где-то может получиться пара вообще внешне не связанных слов, а где-то ассоциация вряд ли будет понятна кому-то со стороны.
  • Если сходу не придумалось - пропускаем и двигаемся дальше по списку. На данном этапе важней писать, чем задумываться. Если останется время, можно будет вернуться к пропущенным пунктам.

В итоге изначальный список образов должен стать детальней, расшириться, обогатиться новыми образами, а некоторые идеи из Шага 1 получает неожиданное развитие.

Вот что получилось в моем экспериментальном Молчаливом куполе Лунного Грааля:

  • пыль - блестящая
  • треск - движущиеся стены
  • купол - осыпающийся
  • постамент - крутящийся
  • расселина - на дне что-то блестит
  • скелет - кальцифицированный
  • труп на троне - может быть воскрешен
  • лунный свет - в нем все оживает
  • песок - зыбучий
  • шипы - ловушка
  • лестницы - вьющиеся
  • черви - превращают металл в ржавчину
  • вакуум - устройство, откачивающее воздух
  • немой - голем
  • мумия - в саркофаге
  • золотой кубок - фальшивка
  • чесотка - болезнь от пыли
  • нельзя шуметь - услышит страж
  • обрушение крыши - завалы
  • материальный свет - при лунном свете открывается проход
  • луч - зеркало чтобы направить свет
  • полет на луну - портал
  • белые кости - обглоданные дочиста
  • череп - записанное на репите сообщение
  • рыцарь - блестящие доспехи
  • леди - статуя
  • розы - черные розы растут
  • мрамор - с кровавыми прожилками
  • бледная кровь - инопланетянин
  • летучие мыши - гнездятся под куполом
  • сломанные мечи - место битвы
  • колокольчики - ловушки

Шаг 3 - Редактируем список

Теперь проходимся по списку наших образов и подчищаем его и финализируем, оставляя лишь то, что из этого хочется видеть в нашем подземелье/локации/фракции.

Дополняем, уточняем и доформулируем имеющиеся образы:

  • Возможно, какая-то из идей при финальном прочтении пробудила фантазию - можно ее доработать, переформулировать или даже полностью изменить суть.
  • Возможно, какие-то пары можно даже соединить по-другому для получения более сочного образа.
  • Где-то достаточно будет нескольких деталей сверху, чтобы финальная идея получилась сочной и законченной.
  • Возможно, где-то изначальный образ хорош сам по себе, а развитие он получил слабое - удаляем.
  • Либо наоборот, на первом шаге идея была не очень, зато последующий образ вышел удачным - тоже можно оставить лишь понравившуюся часть.
  • Какие-то пары вообще могут показаться ни к месту, ну или просто не нравятся - вычеркиваем их.
  • По случаю можно даже добавить новых пунктов в список, если при работе с ним возникла интересная идея.
  • Какие-то пункты очевидным образом будут сочетаться - их можно сгруппировать или иным образом обозначить связь.

В итоге у нас должен получиться готовый список вещей, которые можно поместив в подземелье, на карту региона, сделать частью фракции или города. Это могут быть сокровища, опасности, враги, ловушки, свойства окружения, головоломки, персонажи, да и просто сочные флаффовые детали. Мало того, в ходе этой работы сам образ приключения будет становиться четче, превращаясь из расплывчатой идеи во что-то более осязаемое.

Вот мой финальный список идей для Молчаливого храма Лунного Грааля:

  • Постоянный треск от крошащихся стен
  • Снежно-белый мрамор с кровавыми прожилками
  • Мерцающая лунная пыль
  • Чесотка от лунной пыли
  • Статуя Лунной Девы
  • Крутящийся постамент под статуей - тайник или тайный ход под ним
  • Ажурные вьющиеся лестницы
  • Трещина в полу с сокровищем на дне
  • Скелеты с блестящими кальцифицированными костями
  • Обглоданные дочиста кости
  • Мумия Девы на троне
  • Ловушка: лунная пыль как зыбучий песок
  • Ловушка с шипами
  • Провалившийся купол
  • Комната без атмосферы
  • Вьющиеся черные пустотные розы - способны расти лишь в вакууме
  • Рыцарь в блестящих доспехах
  • Неуничтожимый голем-страж
  • Шум привлекает внимание стража-голема
  • Саркофаги с древними мумиями
  • Емкости с бледной кровью
  • Фальшивый золотой кубок
  • Настоящая серебряная чаша - волшебная
  • Комната с провалившимся потолком-куполом
  • Лучи-телепортаторы на лунном свете
  • Некоторые предметы или двери видны лишь при лунном свете
  • Система зеркал и осколки зеркал повсюду
  • Череп робота, воспроизводящий сообщение-предупреждение
  • Пустотные летучие мыши
  • Сломанные мечи на месте битвы
  • Колокольчики-ловушки

Шаг 4 - Осмысление и использование результата

Если мы дошли до этого пункта, то у нас уже есть отличный список крутых элементов нашего приключения, локации или фракции. Многим мастерам этого уже с лихвой хватит для подстегивания фантазии. Эти идеи помогут придумать историю подземелья, насытить его деталями, от них можно отталкиваться во всех дальнейших шагах при написании приключения. Их можно использовать для придумывания случайных встреч, слухов.

Пункты из списка также можно случайным образом размещать в подземелье при заполнении его согласно выбранной процедуре стокинга - список просто используется как подсказка, когда надо добавить ловушку, опасность или элемент истории.

Ссылки

Report Page