Bora Bora. Обзор
Сергей https://t.me/secondrack2
«Испытайте свою удачу на загадочном атолле Бора-Бора. Путешествуйте по его островам, стройте хижины для жизнерадостных мужчин и женщин своего племени, открывайте рыболовные участки и собирайте раковины. Посылайте жрецов в храмы и cовершайте подношения, чтобы заслужить благосклонность Богов.»
— Таким абзацем нас встречает буклет правил, переведённых добрыми людьми к игре, которая никогда не была локализована в России.
Bora Bora - игра из далёкого 2013 года. За всех не скажу, но сейчас, в конце 2025 года, для меня она играется так же увлекательно, как и крепкие современные еврухи.

ПРАВИЛА:
6 раундов. Несколько фаз:
А) выставляем кубики-рабочих на действия, по 3 штуки каждый;
Б) активируем тайлы мужчин и женщин с планшета (в правилах планшет называется «мини-поле», просто представьте, насколько древняя игра😁);

В) считаем присутствие в храме, покупаем украшения, выполняем цели, берём новые цели.
Местный дайсплейсмент довольно любопытен и по сути он делает эмм… третью часть изюма этой игры. Суть следующая:
Мы можем выставлять на действие кубик только со значением ниже, чем каждое из уже размещённых на этом действии значений. Например, если на действии выставлены кубики 6 и 4 - значит мы можем туда выставить только 1,2,3. Как будто низкие значения круче… Обратная сторона этой идеи в том, что чем выше значение кубика, тем мощнее действие, либо больше вариантов выбора.
Действия в игре следующие:

1-2) Сухопутный путь / Водный путь - позволяют разрастаться по островам, размещая палатки с планшета.

3-4) Мужчина / Женщина - брать тайл мужчины или женщины себе на планшет для активации в фазе Б.

5) Строительство - маленький тетрис: кладём плашки построек на клетки, где уже есть стройматериалы (песок, дерево, камень). Получаем очки и так называемый Бонус Огня.

6) Храм - отправляем жреца в храм. Моментально получаем Бонус Огня, а в конце каждого раунда каждый жрец даёт очки и борется за мажорити в храме.

7) Помощник - многофункциональное действие. Можно получать карты богов и подношения (цена розыгрыша богов), получать стройматериалы. А также сдвигать плашки мужчин и женщин на планшете вниз.
Сдвиг плашек мужчин - это их татуирование. Татуировки на Бора Бора говорят о статусе члена племени. Игромеханически татуировки двигают по треку статуса, который определит очерёдность в следующем раунде.
Сдвиг плашек женщин - это отправка их собирать ракушки. Ракушки - местная валюта, за которую мы сможем покупать различные украшения (ради ПО).

Теперь о фазе Б.
Здесь мы активируем одну женщину и одного мужчину с планшета. Однако если у вас есть пара тайлов с одинаковым эффектом, вы их суммируете и выполняете как одну активацию. Эффекты там самые разные, в целом повторяющие основные действия за кубики.
Фаза В.
Повторюсь: меняем очерёдность по статусу, считаем храм, покупаем украшения за ракушки и выполняем цели.
Цели. У нас на планшете всегда лежит 3 цели. Они могут быть самые разнообразные:
— иметь 3 жреца в храме;
— иметь 2 украшения такого-то типа;
— иметь 2 карты жёлтого бога;
— иметь палатки на всех 5 островах;
— иметь 5 стройматериалов;
— иметь 2 плашки мужчин/женщин определённого типа;
— иметь 4 подношения в запасе.
И так далее! Их очень много и они касаются абсолютно всех аспектов игры.

Прикол в том, что в конце каждого раунда с вас спросят выполнение одной из целей. Выполнили - держите 6 очков, берите новую. Не выполнили - держите 0 очков, сбрасывайте любую, берите новую.
И так 6 раундов.
Последнее, о чем расскажу по правилам, - карты богов. Это всякие нарушения правил:

Синий - можно выставить кубик, забив на требование про значение меньше уже имеющихся.
Белый - ваш выставленный кубик считается шестёркой.
Жёлтый - снижает требование цели на 1 штуку чего-либо, но вы получите 4 ПО вместо 6.
Зелёный - удваивает эффект мужчины или женщины.
Красный - при выставлении новой палатки позволяет получить мгновенные ПО по уровню примыкающей рыбы.
Ну, всё.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.

В этот раз начну не с оформления, а с игрового процесса.
Понятно, что правила несложные. Это чистый мидкор. Приятный, ненапряжный, быстрый мидкор. Мы играем примерно за 1,5-2 часа. Но это не просто мидкор…
Это ФЕЕЕЛЬД!!!
Не, серьёзно. Игры Штефана - это именно та пилюля, которая мне сейчас остро необходима. Раз уж нескоро я вновь заговорю о его творчестве, давайте обозначу отличительные признаки игр Фельда, которые я вижу:
1) Понятный приятный мидкор и небольшое время партии, это зафиксировали;
2) Тактический уклон и высокая реиграбельность. Игры автора устроены так, чтобы раз за разом подкидывать новые задачки, которые требуется решать. У вас не будет рельсовости, потому что в игре много меняющихся параметров. Например, тайлы целей в Бора Бора. Их НЕЛЬЗЯ не выполнять, слишком много теряешь, если пойдешь против шерсти. И каждый раз, в каждом раунде каждой новой партии ты вынужден подстраиваться под требования целей, думать, как решить эту задачку наиболее эффективно;
3) Рамки и ограничения. Фельд любит сковывать. Ты хочешь набрать кучу плашек мужчин и женщин? Погоди, малой… Сначала освободи палатки с планшета, твоим людям нужно где-то жить. Хочешь выполнить супер мощное действие шестёркой? Акстись, твои соперники на действие помощника уже тройку поставили. И так во всём. Нужно вертеться. Тебя сковывают и не дают вдоволь пошиковать, вроде неприятно - но от этого наоборот приятно, ведь нужно поломать голову.
Вот и в Бора Бора так.
Очевидно хочется сразу взять побольше мужчин и женщин, чтобы иметь дополнительные действия в фазе Б. Но у тебя палатками всё занято, изволь разрастаться.
Очевидно хочется пораньше построиться, ведь за строительство в первых двух раундах дают аж по 10 очков. Но для строительства нужны материалы - опять разрастаться палатками или идти к помощнику.
А ещё хочется сразу поставить пару жрецов в храм, чтобы капал кешбек.
Короче говоря, хочется всё! …но при прочих равных бежишь подстраиваться под цели.

Запредельная реиграбельность за счёт кучи переменных - вторая треть изюма Bora Bora.
Мне понравилось, как в первой партии я построил стратегию на том, что мужчина моего племени давал действие взять в фазе Б женщину, так я набрал кучу женщин.
Свете понравилась моя страта, и в следующей партии она наняла целый табун мужчин, и за их татуирование получала статус, не давая возможности перехватить первенство хода. Её племя было более уважаемо.

А я во второй партии сразу взял парочку мужчин, которые расселяют палатки через воду. Сэкономил на этом много действий, кайфово было от этого отыгрывать.

Вообще рынок тайлов мужчин и женщин первого раунда + первые цели сильно задают план на игру. Как у меня с этими мужиками, переплывающими на лодке. Или как у меня было в первой партии: вот я вижу цель на сбор двух дорогущих украшений стоимостью в 5 ракушек каждая… и купить их можно только в конце 5 и 6 раундов, так выпали. Пупупу, думаю… надо копить ракушки.
В общем хотеть всё - но подстраиваться под важное.
Теперь оформление и сеттинг.
И это третья треть изюма игры.
Как по мне, игра очень красивая. Сочно, ярко, живо. Мы действительно татуируем мужчин, а женщины действительно собирают ракушки, чтобы обменять их на украшения. Все действия понятно вкладываются в такую офигенную тематику. Пусть игра абстрактна, а правило с кубиками ничем тематически не обусловлено. Я это понимаю. Но как же приятно решать абстрактную головоломку в такой сочной обёртке.

Коллекционер находится в экстазе от осознания того, какие прикольные, тематически разные прямоугольные коробки Фельда он собрал:
Есть Римская империя, отправляющая товары на корабли, идущая в военные походы на Европу и удовлетворяющая потребности народа в хлебе и зрелищах (механика - манкала).
Есть город Брюгге, населённый самыми разными жителями, каждый со своим характером и профессией, но все они одинаково страдают от пожаров и чумы (механика - мультиюз карт).
Есть Древний Китай, в котором что ни месяц - то кризис: то голод, то война с монголами, то на поклон к императору… но иногда можно и фейерверки позапускать (механика - менеджмент движка).
И есть атолл Бора Бора в Тихом океане, где аборигены живут своей обычной жизнью, где татуировки - это показатель статуса, а ракушки - валюта (механика - дайсплейсмент).
Ещё весной я посматривал на Бора Бора, но никак не мог найти на вторичке. Уже смирился и решил дождаться Кузко. И вот повезло.
О КУЗКО.

Кузко - это переиздание Бора Бора, которое будет в Городской коллекции Фельда под номером 6. Там будет про инков. Оформлял Клеменц Франц:)
Хорошая новость - игра осталась практически той же самой. Бора Бора изначально была слишком хороша, чтобы что-то в ней менять. Единственное там поменяли карты богов: кажется, стало больше разных эффектов.

Плохая новость - Кузко выглядит коричнево в плохом смысле этого слова. Скучно, уныло. Да, в планшет игрока теперь будут втыкаться перья (вместо стройматериалов и тетриса).

Тут да, симпатично. Но коричневая Мезоамерика гораздо более блеклая, чем лазурные берега островитян.

Так что тут уж решать вам, когда Кузко появится в продаже. Думаю, в тот момент некоторые старые владельцы выложат свой раритет на продажу.
ИТОГ:

Bora Bora - «огонь огненных огней, 5/5».
Поставил на 14 место в личном топе рядом с Брюгге, очень высоко.
Для меня это идеальный образец мидкора, в который, как сейчас кажется, я готов играть годами до старости: благодаря заложенной высокой реиграбельности, тактической головоломности, яркому оформлению, быстрым партиям и комфортному процессу.
Шикарная игра. Вообще не пожалел что купил так задорого (9к). Заслужил себя побаловать, так сказать)
Половинке, кстати, тоже очень понравилась Бора Бора. Хотя Брюгге ей не зашёл, например, а тут прям с удовольствием играет.