Большой апдейт правил

Большой апдейт правил

Paranoia Team

В правила Paranoia Big Game внесён целый ряд существенных изменений. Чтобы вы не выискивали их по всему тексту, соберём все изменения в данной статье.

  1. Адские Машины взрывают ключевые точки (мобильные ключевые точки не могут быть ей уничтожены). Механизм установки и подрыва детально расписан в блоке правил про оружие. Адские Машины больше не взрывают строения и не убивают персонажей, за исключением случая, когда при подрыве точки, соответствующей штаб-квартире фракции, в ней "укрывается" игровой персонаж (его ждёт гибель).
  2. Стоимость изготовления Адской Машины снижена с 50 Gglr до 25 Gglr.
  3. В правилах в явном виде прописана допустимость использования дистанционно управляемых NERF, а также конструирование "стреляющих ловушек".
  4. Чтобы наказание за "беспредел" и нарушение секретности было более суровым, теперь выкупающий из "тюрьмы" игрок может лишить выкупаемого игрока всех его точек. В этом случае все точки, которые контролировал "заключённый", станут нейтральными.
  5. Расширен перечень поддерживаемых иконок квестов, как с зарезервированным "содержимым", так и без жёстко закреплённой тематики. Последнее может быть особенно интересно разработчикам сюжетов.
  6. Изменены отдельные иконки квестов с "зарезервированным" содержимым. Обязательно пересмотрите список иконок квестов.
  7. Чтобы сохранить дух игры про тайные убийства и страх смерти, мы решили "понерфить марионеток" и внесли изменения в правила - один и тот же человек не может быть введён в игру "марионеткой" более одного раза. Речь, разумеется, идёт о случае "гибели". А "полноценные" игроки вообще больше не могут быть введены в качестве "марионеток", даже после своей гибели. Умерла так умерла...
  8. Во избежание спорных ситуаций ранение и гибель сведены к правилу "10 минут\10 шагов". К этим же величинам (число "десять") сведены практически все малые временные измерения в игре.
  9. Во избежание терминологической путаницы чётко разделены состояния "болевой шок" и "паралич" (теперь это абсолютно разные состояния), а также введен статус "остывающее тело".
  10. Введено правило по обозначению состояний "болевой шок", "тяжёлое ранение" и "остывающее тело". Да и вообще, статусы персонажа прописаны чётче, во избежание терминологической путаницы.
  11. Изменены специальные навыки "Полевой медик" и "Хирург", последний сделан более сбалансированным.
  12. Изменена в сторону увеличения стоимость ремонта транспортных средств.
  13. В правила по транспорту добавлен запрет блокирования транспортных средств, а также указаны санкции за нарушение данного правила.
  14. В правила по транспорту добавлено описание возможных последствий оказания игровых воздействий на водителя транспортного средства.
  15. Введена специальная способность "Секретный бункер", исключительно для командиров фракций.
  16. Препараты больше нельзя "растворять" в жидкостях.
  17. В правилах Quest-o-Mat и World Control появилась информация о мобильных точках и квестах, а также о квестах-"преследователях".
  18. Убраны утратившие актуальность формулировки в правилах про "дневники персонажей", данный раздел в целом стилистически улучшен.

Доступ к правилам открыт, Вы можете почитать их по ссылке:

http://wiki.greyorder.su/display/GORUN/61.+Grey+ORder+UNiverse

Логин: Paranoia

Пароль: Paranoia

Report Page