👑 Большое обновление RoyalBattle
FВ режим «Королевская Битва» вышло крупное обновление! Мы полностью переработали баланс кастомных предметов, систему лута, боссов, механику зрителей и поведение границы. Ниже — всё самое важное.
⚔️ Новые кастомные предметы
Мы добавили в игру артефакты с уникальными механиками, которые изменят ход сражений. Все шансы, указанные через дефис, роллятся в момент генерации лута 1 раз, к примеру, предмет "Жало глубин" с шансом отравить 27%.
Все предметы:
- Клинок берсерка — чем меньше у вас здоровья, тем сильнее ваши удары.
- Щит Капитана Америки (всегда имеет прочность ~39) — при удачном блоке с шансом 50% отталкивает врага и дает владельцу эффект скорости.
- Пауколук — имеет случайный шанс срабатывания (15–33%). При попадании создает паутину прямо под ногами цели.
- Зов Лича — ПКМ выпускает линию клыков перед собой; Shift + ПКМ вызывает круг клыков вокруг владельца.
- Шалкерная западня — при нажатии ПКМ ставит готовую ловушку для контроля поля боя.
- Жало глубин — имеет случайный шанс срабатывания (15–33%). При попадании отравляет цель.
- Взмывающий клинок — имеет случайный шанс срабатывания (10–33%). При ударе подбрасывает врага в воздух.
- Топор Тора — при убийстве призывает молнию, поражающую всех врагов рядом с целью.
- Клинок вампира — каждое убийство этим мечом дополнительно даёт +1 сердце.
🎁 Лут и боссы
Мы пересмотрели систему добычи предметов:
- Новинки добавлены в шалкеры и лут на островах.
- Предметы распределены по боссам согласно их тематике.
- Зов Лича остается уникальной наградой Лича.
- С Паучьего босса гарантированно выпадает «Пауколук».
- С Босса-разбойника гарантированно выпадает «Топор Тора».
- С Фантома гарантированно выпадает «Клинок вампира».
Важные изменения баланса:
- Из арен и боссов убраны лазурит и зачарованные книги.
- Зелья лечения теперь выпадают только в «кидаемом» формате.
- Шансы выпадения лута оптимизированы для более динамичной игры.
🌀 Адаптивная граница
Теперь граница стала «умнее» и подстраивается под количество выживших игроков:
- 4 игрока: время игры сокращается на 50%, через 15 секунд запускается небольшое для ускорения и перевода игрока ближе к центру!.
- 3 игрока: время сокращается еще на 50%, начинается следующая стадия сжатия.
- 2 игрока: подготовка к дезматчу и финальное сжатие.
Финальный дезматч сужает границу до 20 блоков. Таймер сжатия работает отдельно от основного времени арены. Напоминаем: после начала дезматча нахождение на запрещенной высоте карается!
👁🗨 Система зрителей
Наблюдать за игрой стало удобнее:
- ЛКМ по игроку — просмотр его инвентаря.
- ПКМ по игроку — режим «глазами игрока» (камера внутри цели).