👑 Большое обновление RoyalBattle

👑 Большое обновление RoyalBattle

F

В режим «Королевская Битва» вышло крупное обновление! Мы полностью переработали баланс кастомных предметов, систему лута, боссов, механику зрителей и поведение границы. Ниже — всё самое важное.

⚔️ Новые кастомные предметы

Мы добавили в игру артефакты с уникальными механиками, которые изменят ход сражений. Все шансы, указанные через дефис, роллятся в момент генерации лута 1 раз, к примеру, предмет "Жало глубин" с шансом отравить 27%.

Все предметы:

  • Клинок берсерка — чем меньше у вас здоровья, тем сильнее ваши удары.
  • Щит Капитана Америки (всегда имеет прочность ~39) — при удачном блоке с шансом 50% отталкивает врага и дает владельцу эффект скорости.
  • Пауколук — имеет случайный шанс срабатывания (15–33%). При попадании создает паутину прямо под ногами цели.
  • Зов Лича — ПКМ выпускает линию клыков перед собой; Shift + ПКМ вызывает круг клыков вокруг владельца.
  • Шалкерная западня — при нажатии ПКМ ставит готовую ловушку для контроля поля боя.
  • Жало глубин — имеет случайный шанс срабатывания (15–33%). При попадании отравляет цель.
  • Взмывающий клинок — имеет случайный шанс срабатывания (10–33%). При ударе подбрасывает врага в воздух.
  • Топор Тора — при убийстве призывает молнию, поражающую всех врагов рядом с целью.
  • Клинок вампира — каждое убийство этим мечом дополнительно даёт +1 сердце.

🎁 Лут и боссы

Мы пересмотрели систему добычи предметов:

  • Новинки добавлены в шалкеры и лут на островах.
  • Предметы распределены по боссам согласно их тематике.
  • Зов Лича остается уникальной наградой Лича.
  • С Паучьего босса гарантированно выпадает «Пауколук».
  • С Босса-разбойника гарантированно выпадает «Топор Тора».
  • С Фантома гарантированно выпадает «Клинок вампира».

Важные изменения баланса:

  • Из арен и боссов убраны лазурит и зачарованные книги.
  • Зелья лечения теперь выпадают только в «кидаемом» формате.
  • Шансы выпадения лута оптимизированы для более динамичной игры.

🌀 Адаптивная граница

Теперь граница стала «умнее» и подстраивается под количество выживших игроков:

  • 4 игрока: время игры сокращается на 50%, через 15 секунд запускается небольшое для ускорения и перевода игрока ближе к центру!.
  • 3 игрока: время сокращается еще на 50%, начинается следующая стадия сжатия.
  • 2 игрока: подготовка к дезматчу и финальное сжатие.

Финальный дезматч сужает границу до 20 блоков. Таймер сжатия работает отдельно от основного времени арены. Напоминаем: после начала дезматча нахождение на запрещенной высоте карается!

👁‍🗨 Система зрителей

Наблюдать за игрой стало удобнее:

  • ЛКМ по игроку — просмотр его инвентаря.
  • ПКМ по игроку — режим «глазами игрока» (камера внутри цели).


Report Page