Боевой Клич (WarCry) (1.часть)

Боевой Клич (WarCry) (1.часть)

Judah V

Предсмертные муки прежнего мира породили Владения Смертных. Магия столкнулась с ужасающей мощью творения, и на свет появились странные новые земли, ставшие домом для богов и людей. В своём высокомерии Сигмар объявил себя властелином этих миров. По его воле повсюду появлялись блистательные империи, и боги и смертные склонялись перед его великим троном. На какое-то время Бог-Король позволил себе поверить, что его древние враги, Боги Хаоса, были, наконец, повержены.

Но покуда в сердцах смертных обитает тьма, эти первозданные существа будут жить вечно. Мало-помалу их влияние просочилось во владения. Впервые путь для них был открыт помешанными, корыстолюбцами и гордецами — теми, кто был настолько слеп к собственным изъянам или настолько поглощён недовольством жизнью, что решил прибегнуть к ужаснейшему из решений. Падшие твари, которым они возносили молитвы, пробивали настолько широкие трещины в реальности, что поднявшаяся волна анархии и распрей сметала бесчисленные цивилизации.

Видя, как рушится его славная утопия, Сигмар отвернулся от своих последователей и укрылся во Владении Небес, Азирa, средоточии его могущества. Этим он обрёк покинутых им смертных на судьбу, худшую, чем сама смерть. Слабые были убиты, замучены или порабощены; сильные приняли дары Тёмных Богов и освободили себя от оков Порядка. В то время как остатки Владений Смертных вступили в эру ужасов и тьмы, эти воины обрели новых покровителей, которые не покидали их, как это сделал Сигмар. Вместо этого они одаривали безграничным могуществом и влиянием любого, у кого хватало смелости их потребовать. Столетия спустя армии Бога-Короля вернулись во владения.

Небесное войско было послано возродить всё то, что было потеряно в Эру Хаоса. Эти армии объявили начало Эры Сигмара и провозгласили, что все последователи Тёмных Богов будут истреблены, и зло будет изгнано из Владений Смертных. Служители Хаоса лишь посмеялись над этим заблуждением — обвинение в предательстве от тех, кто так охотно покинул их, и в самом деле напоминало забавную шутку. Переполняемые тёмным могуществом и выступающие вместе с легионами демонических монстров, они встали на тропу войны со слугами Бога-Короля. Сигмар не может предложить ничего, кроме лжи и несбыточных мечтаний. И только поклонение Тёмным Богам может по-настоящему привести смертную душу к величию.

СЛАВА ИЛИ СМЕРТЬ

Безжалостностью и бескомпромиссной жестокостью отмечено противостояние между Железными Големами и Неукротимыми тварями. Эти две абсолютно разные культуры одинаково почитают силу Хаоса, но даже совместная вера не может защитить их от разрывания друг друга на части во имя силы и власти.

Зов Всеизбранного эхом разносится по Владениям Смертных, и величайшие чемпионы Темных Богов готовы откликнуться на него. Отряды из всех уголков мира совершают смертоносное паломничество в Восьмиконечье, владение Архаона, Вознесённого Великого Маршала Апокалипсиса. Здесь им предстоит одолеть толпы соперничающих банд, стаи хищных зверей, а также пересечь мрачную и суровую пустошь, чтобы добраться до врат Вараньего Шпиля и занять своё место в рядах армии Всеизбранного.

В Красноветрой Порче, искажённую Хаосом пустоше, простирающуюся перед укреплёнными стенами Вараньего Шпиля и зияющую, словно открытая рана. Здесь нет иных законов, кроме закона обнажённого клинка, и не встретить и капли чести или милосердия. Здесь есть лишь жестокая борьба за существование, в которой сильные процветают, и хищники, рыскающие в поисках добычи, пируют над трупами слабых.

Похоже, в этом месте сама земля охотится за бродящими здесь потерянными душами; неосторожных путешественников пожирают пузырящиеся болота из бесформенной плоти, кровожадные лозы-душители утаскивают кричащих путников во тьму, а блуждающие кристальные полипы вытягивают из своих жертв душу и кровь. Здесь, в этих смертоносных условиях, банды убийц ведут между собой бесконечную и отчаянную войну. Надеясь показать своё превосходство и мощь великому Архаону, они убивают соперников и возносят повсюду свои ужасающие тотемы. Лишь самые свирепые из них восторжествуют и, возможно, будут удостоены чести вступить в железные легионы Всеизбранного, чтобы биться в его непрерывных крестовых походах против Владений Смертных.

Эти битвы состоящие из кровопролитных схваток, в которых участвуют отряды ожесточённых убийц прокладывающие свой путь через Красноветрую Порчу. На ветхих руинах и в проклятых пустынях разыгрываются яростные и молниеносные бои. Вооружённые клинками злодеи появляются из тени и с рёвом набрасываются на своих жертв, закованные в броню гиганты вступают в бой, размахивая молотами, способными раздробить кости, и пугающе молчаливые ассасины вскрывают глотки и животы с непринуждённой точностью. Эти битвы столь же разнообразны, как и отряды, вступающие в них. Некоторые воины жаждут -обезглавить» соперничающее племя, убив их главаря, другим же нужно новое и более смертоносное оружие, которое они собираются забрать с трупов своих врагов. Хитрость, жестокость или смелый поступок могут сыграть решающую роль в этих стремительных битвах, хотя никогда нельзя доверять непостоянным и смертоносным землям Восьмиконечья.

Множество культур преданы Хаосу и Тёмным Богам, и служат им в собственной, уникальной манере, сформировавшейся под влиянием тех ужасных земель, из которых они происходят. Но только преданные Губительным Силам вступают в битвы в Восьмиконечье.

Восьмиконечье

Для большинства смертных единственным способом путешествия между Владениями Смертных являются древние магические проходы, известные как Врата Владений. Эти врата могут принимать практически любую форму: одни из них могут выглядеть как гигантское мерцающее озеро, другие — напоминать кружащееся созвездие танцующих огней, появляющихся в случайных и отправляющих ничего не подозревающих горожан в далёкие земли. Хотя некоторые Врата могут соединять несколько владений, большинство из них связывает между собой только две точки в пространстве и времени, пропуская путников лишь по одному маршруту. И только одно место соединяется с каждым из Восьми Владений. Это место известно как Восьмиконечье, и в нём расположена крепость Архаона Всеизбранного, Вознесённого Великого Маршала Апокалипсиса. Этот странный остров не всегда был пристанищем тирании и зла. Во времена Эры Мифов его называли Всепунктом, и это был центр торговли и путешествий, населённый альвами, дуардинами и людьми. Под огромными арками, ведшими в каждое из Восьми Владений, возникали великие города, и во времена, когда Бог-Король Сигмар начал воссоединять свои разрозненные народы и создавать новую цивилизацию. Всепункт развивался и процветал. Затем наступила ужасная Эра Хаоса, и силы Тёмных Богов ворвались в реальность. Демонические легионы и орды свирепых воинов осаждали королевство, расположенное в центре всего. Хотя Всепункт отчаянно оборонялся, он не мог выстоять перед такими яростными ударами. Одна за одной, армии защитников были уничтожены, и в центре этого острова между владениями Архаон возвёл свою великую крепость. Вараний Шпиль. Она стала главным оплотом и отправной точкой для смертных армий Хаоса, а также испытательным полигоном для прославленной Бараньей Гвардии, величайших чемпионов уничтожения. С этих пор могущество Восьмиконечья непрестанно растёт.


Report Page