Боевка

Боевка

Eirik Olafson



В бою:

Нельзя совершить более трёх действий за пост, передвижение тоже тратит одно действие.

Расписывать полное убийство мобов по типу "отрезал голову" нельзя, доступна расписка "попытался отрезать голову" и далее.

Использование свитков, артефактов и зелий тоже считается действием.


Стрелки:

Стрела или болт или игла - может блокироваться щитом.

Из арбалета нельзя стрелять на бегу или с лошади, пробиваемость тяж доспехов у арбалета выше, чем у лука.


Передвижение в бою:

По умолчанию между противниками 15 шагов, если админ не дал вводную.

В тяжелых доспехах за 1 действие можно пройти 7 шагов,

в средних - 9 шагов,

в легких - 12

без доспеха - 15

Навык атлетика добавляет возможность передвигаться в бою больше, 1:1, тоесть если у вас атлетика - 5 то вы уже ходите максимально на 5 шагов дальше.

На лошади можно передвигаться 30 шагов за ход, атлетика не идет в учет.


Жизни:

Как таковых нет, есть ранения:

легкое

среднее = 3 легких

тяжелое = 2 средних или 6 легких


Каждый ранг дает к жизням еще переносимость 1 легкого ранения. Например у вас самый низкий Д ранг, тогда персонаж вынесет только 2 тяжелых ранения в бою, но если ранг повысился, - персонаж уже держит 2 тяжелых и 1 легкое ранение.


Выбывание из боя в качестве проигравшего:

При получении двух тяжелых ранений персонаж выпадает из боя и появляется в ближайшем городе, или около него, или в локации - где укажет админ.

Возможен дроп вещей и предметов.


Мана:

Ограничений на ману нет (кроме отдельных локаций, о чем скажет админ), маны сколько угодно, но не спешите радоваться.

Заклинания:

Урон заклинания зависит в первую очередь от ранга, потом от умений и вещей.

Заклы у магов идут стихийные, барьерные, усиливающие, ослабляющие. Призыва в ролевой нет, есть приручение у специального класса - приручитель, но это не маги а отдельные специалисты.

Массовые заклы требуют тратить 1 ход за каждые 3м радиуса. Например чтобы закастовать на 6 метров нужно 2 хода.

Штрафы для магов:

  • при получении урона есть шанс сбить каст
  • при использовании разных типов заклинаний есть шанс снижения урона или что закл не удастся, например вы использовали стихийную магию, а потом барьерную и получили штраф. Если используете в бою только стихийную или только барьерную то штрафа нет.
  • навык "антимагия" у цели, на которую кастуют, может дать штраф, зависит от уровня кастующего и уровня антимагии у цели.


Оружие:

Категории урона от оружия:

Синяк: Дает штраф -1 к увороту и акробатике.

Легкая рана: Дает штраф -2 ко всем характеристикам.

Средняя ран: Дает штраф -3 ко всем характеристикам.

Тяжелая рана: Дает штраф -5 ко всем характеристикам.

Смертельная рана: Персонаж выбывает из боя.

Урон же от заклинания зависит от его ранга, начиная от легкой раны, бонусом может быть навык магии или предметы. Антимагия снижает урон.


Виды оружия и их бонусы:


Колющее - Повышает урон на одну категорию при ударе в спину, но теряет настолько же, если противник одет в тяжелую броню.


Рубящее - Наносит урон на одну категорию выше, если противник одет в легкую броню и теряет настолько же при наличии тяжелой. Если оппонент использует деревяный щит, то атакующий подобным оружием получает бонус к атаке.


Дробящее - Наносит урон на одну категорию выше, если противник одет в тяжелую броню и теряет настолько же при наличии легкой.Если оппонент использует железный щит, то атакующий подобным оружием получает бонус к атаке.


Стрелковое - Наносит усиленный на одну категорию урон при использовании против цели без брони, но выстрел также может быть отражен при наличии у противника щита. Также можно увернуться при проверке на уворот или акробатику.

С арбалета нельзя стрелять с лошади или при передвижении. Арбалет при прямой наводке имеет больший шанс на пробитие брони, что добавит к общему урону 1 легкую рану.


Длинное - Категория снижается на одну при использовании в узких пространствах, однако при этом дает бонус к атаке при попытке врага совершить уклонение.


Очень длинное - Урон монстрам наносится на одну категорию выше, однако в узких коридорах он снижается ровно настолько же.


Короткое - Местность не влияет на урон, однако в случае уклонения противника хозяин получает штраф к атаке.



Виды защиты: 


Легкая: Снижает категорию урона для дробящего и режущего оружия на один.


Средняя: Снижает категорию урона любого оружия на один.


Средняя кольчужная: Снижает категорию стрелкового на два.


Тяжелая: Снижает категорию урона для рубящего, колотого и режущего оружия на два, стрелкового на один.




Щиты и их виды:

От вида и материала щита зависят урон, который он поглотит и число ударов перед поломкой. Если противник нанес удар более сильный, чем может отразить щит, то урон проходит, сниженный на одну категорию. 

Также, если ущерб от атаки слабее необходимого для пробития, то он копится, пока не преодолеет нужную границу. Щиты можно чинить у кузнецов и бронников. Также, обычные щиты не защищают от магии. 


Осадные орудия:

Выстрел из трибюшетов, баллист, использование тарана и т д, тратит 3 хода.


Report Page