Боевая система
Ashes of WonderlandДанная боевая система является во многом упрощенной системой боя из ДнД и основывается на небогатом опыте в игре у автора. Ролевая специализируется во многом на развитие сюжета между персонажами и развитием лора, чем на файтинге. Возможны правки.
Примечание:
1) Гейм мастер не может вписывать свои характеристики монстрам, а только те которые уже установлены владельцем в соответствующей статье
2)МХ персонажа генерируется через нейросеть через рандомайзер, самостаятельно вписывать свои МХ - нельзя.
3)МХ генерируются - администратором, всего есть 3 попытки. Принимающий админ/анкетолог, отправит вам всего 3 варианта, где вы сможете выбрать тот что подходит вашему персонажу, примеры будут ниже:

4) Ролевая не позиционирует себя в жанре выживание, главная направленность - развитие сюжета, а значит убивать персонажей, можно лишь по согласию сорола. Из этого следует, что подобное действие вы должны заранее обговорить с соролом, точно так же как и договориться между собой до какого исхода вы собираетесь ролить.
5) Если бой между персонажами может быть по договорённости, то бой с НПС - только через боевую систему.
6) Если вы вступаете заранее не обсудив смертность вашего персонажа (будет жив/не будет). Готовьтесь к тому что ваш персонаж может быть убит без вашего согласия, так как вы заранее не обсудили это с ГМ.
─────︵‿︵ㅤ𖥟ㅤ︵‿︵─────
Начнем с самого простого и базы:
ГМ - Гейм мастер, он же описывает действия НПС и выставляет требования для успешного взаимодействия с НПС
НПС - не игровой персонаж
Д20 - в целом это кубик который имеет 20 граней. Отвечает за все действия в РП
Характеристик - описание способностей ваш, ваших союзников или врагов, всего их 4: выносливость, интеллект, каждое качество отвечает за свое действие:
Сила - сила удара, насколько тот может стать критическим при нападении и т.д
Ловкость - Урон наносимый в дальнем бою. А так же отвечает за то как быстро ваш персонаж может отреагировать на действия противника или события происходящие вокруг.
Выносливость - как долго ваш персонаж может выдержать физическую нагрузку.
Интеллект - от этой характеристики зависит магический урон, а также насколько может быть действующим придуманный план нападения, созданная самодельная ловушка и т.д.
(Есть пятая это ХП, но она у всех стабильно на начальных стадия равна 100). Характеристики могут быть как вашим преимуществом в бою, так и слабостью.
Статы - обозначающий характеристики нпс, в нашем проекте статы вымеряются очками
Модификаторы характеристик (МХ) - При создания персонажа, у него нету «постоянных» статов, как это есть у монстра или персонажа нпс. Для персонажа есть модификаторы, которые могу как повысить вероятность успеха в действии, так и наоборот, усугубить положения в бою или другом взаимодейстиви с НПС, модификаторы это очки которые числятся от -10 до +10, (модификация может так же быть равна нулю). Если вы кидаете кубик, к полученной цифре вы отнимаете или прибавляете модификатор.
─────︵‿︵ㅤ𖥟ㅤ︵‿︵─────
Бои с НПС:
Если на вашего персонажа напал НПС (или вы заранее договорились с ГМ), ваш персонаж должен описать свою реакцию прописанную в посте с ответным действием. После этого ГМ скажет, на какую характеристику нужно сделать бросок, чтобы определить развитие событий. Если ГМ засчитывает вашу попытку успешной, вы сразу можете выполнить ответный ход: снова бросаете кость, но уже для определения нанесенного урона(и не только).
Разберём на примере взаимодействия игрока с НПС:
МХ Персонажа Биба:
Сила: +7
Ловкость: +3
Интилект: -1
Выносливость: +2
Ситуация 1:
*На бибу напал страшный монстр, успех : ловкость на d20 > 15*
Вы кидаете d20 на ловкость
d20 выпало 12, модификатор характеристики бибы: ловкость +3, полученное число 15, поздравляю вы увернулись от монстра!
Ситуация 2:
*Биба наносит заговор на понос на противника нпс, успех: интелект d20>10*
D20 выпало 10, кажется что вот он успех, НО! Не забываем что МХ Бибы -1, а значит по итогу Биба получает 9 очков к интеллекту и не наводит заговор на понос(
─────︵‿︵ㅤ𖥟ㅤ︵‿︵─────
1на1 с игроками:
Битва с игроками зависит от предпочтений самих соигроков, те которые ролят от инициативы, где исход заранее известен или заранее оговорены действия персонажей обоими ролевикам и не требует обязательного отыгрыша через систему с д20.
Первым делом, участники определяются кто первый нападает - это может обоюдное согласие между игроками, так и жребий (2 или больше игроков кидают кубик, а у кого больше тот и нападает первым, очередь распределяется на убывания от большего к меньшему).
Во время боя игроков, правильного решения или действия нету, всё зависит от вашей удачи и логики. Т.е если в МХ интеллект больше силы, значит логичнее что ваш персонаж будет использовать магию от которой зависит интеллект, чем махать мечом где существенную роль играет сила.