Blam! Подготовка компании. Сюжет.

Blam! Подготовка компании. Сюжет.

Northern Light of Water

Привет!

На связи Light и сегодня я продолжаю подготовку компании по НРИ «Blam!». Результаты предыдущих этапов подготовки можно увидеть здесь и здесь.

Вводная закончена. Поехали!

В рамках этой статьи мы остановимся на этапе «размышление над возможным в рамках каждой точки событиями и их приготовление (оформление в виде текста)», который числится под номером три в нашем плане подготовки.

Что это значит?

На мой взгляд, в каждой локации должна быть основная тема, которая при этом поддерживается событиями происходящими внутри неё. И формально, для этого уже всё есть — информация о локациях и случайные встречи должны покрывать необходимость в обозначенных мной условиях. Однако, для полноты картины, я бы также хотел иметь некий мини-сюжет для каждой локации, дающий дополнительную ветку движения для персонажей, позволяющий не только полагаться на импровизацию, но и иметь некую базу, в которой уверен.

А учитывая, что мы тут готовимся к мидскульной игре, то что вы мне сделаете? Обвините в приверженности сюжету? М?

И здесь мы подходим к тому, что я люблю больше всего — абсолютное отсутствие каких-либо ориентиров в том, что может происходить в мире «Blame!».

Это не значит, что я не могу представить, какие события игроки могу встретить во время своих путешествий или какие истории им предложить прожить. Это значит, что я абсолютно не уверен, что они подходят атмосфере манги, которую мне бы хотелось сохранить.

И тут мне на помощь вновь приходит книга правил. В конце книги есть раздел «Семена приключений» он же «Adventures seeds», содержащий примеры ситуаций с которых персонажи могут начать свой путь в мире игры. И он отвратительный.

В качестве завязки для приключений позиции этого раздела наследуют классическим тропам НРИ, которые и вы, и я уже тысячу раз видели. И в этом, будем откровенны, нет ничего плохого само по себе.

Плохо становится, когда мы пытаемся совместить их с миром «Blame!», в которой мне видится ощущение некой экзистенциальной пустоты и отсутствия выверенной линии. Килли и Сибо не принадлежат «миру» они принадлежат цели и пути к ней. Завязки же, которые предлагает автор игры, как будто лишены этого и в очередной раз предлагают потрогать «мир», который не является фокусом оригинальной истории.

При этом «семена» будут отлично смотреться в качестве событий, которые будут происходить «вовне», прямо не затрагивая персонажей и не меняя их вектор движения на 180 градусов. У персонажей будет возможность принять участие в них или продолжить движение в другом направление. Что, согласитесь, круто.

Здесь располагается вставка в которой я раскрываю мысль о том, что для получения опыта схожего с приключениями, которые описывал Нихэй нужно, чтобы игроки были к этому готовы или всё пойдёт не так как хотелось бы и что мастер — это один из игроков, которому тоже должно быть интересно. Эти размышления я подробнее изложу в одной из следующих(?) статей. Может быть в рамках разговора о «Blam!», может.

Единственным минусом подхода является то, что событий, представленных в книге всего восемь, а значит придётся провести работу по их адаптации под условия, которые мы создали ранее. Благо, каждая зацепка имеет достаточно большой масштаб и может затрагивать несколько областей объединяя их в общий сюжетный костяк. И это здорово.

Примеры «семян», которые я буду использовать для создания сюжета

Дополнительно к материалам из книги правил я добавлю доработанную версию сюжета собственного сочинения, повествующую о таинственном сигнале и призраке, который будет приглашать персонажей последовать за ним, чтобы... Читать продолжение в источнике...

А также модуль «Шёпот статического моря», который был получен во время моих экспериментов с нейросетью.

Совокупного объёма материалов должно хватить для наполнения уровня, который подготовлен для игры и, возможно, они станут базой для того, что можно будет встретить на следующих этажах Города.

Подводя итоги, хочется сказать, что подготовка оказалась увлекательной и не такой трудоёмкой, как я себе представлял её. На проработку костяка истории у меня ушло порядка 10-12 часов, большую часть из которых заняла генерация уровня и его наполнения не концептами, а солидной формой, а также написание статей, в которых я делюсь своей подготовкой.

Впереди подготовка прегенов и старт кампании. Очень волнительно, если честно.

В любом случае, независимо от итогов партий, которые я проведу, опыт подготовки кампании к «Blam!», ставший для меня первым опытом подобного рода (раньше я больше полагался на импровизацию и практически не использовал заготовки, если это не текст модуля), положительный.

Мне удалось закрыть ещё один пункт в списке того, что я хотел сделать, но по той или иной причине откладывал и внести свою лепту в создание материалов посвящённых настольно-ролевым играм на русском языке.

Спасибо, что прочитали до конца.

За следующими этапами подготовки и другими материалами в тематике НРИ можно следить в моём телеграм-канале «Источник Light'a».

Пока!

Blam!





Report Page