В Черной Мезе ничего не произошло
Станислав Screamir58 ВорсинГоворя о классике, зеленой траве и играх детства, люди обычно мечтательно смотрят в пространство, но, возвращаясь к реальности, замечают, что сейчас туда лучше не возвращаться, дабы не портить впечатление. Только не фанаты игр Valve. Они готовы упорно ждать продолжения, восстанавливать старые части и строить новые теории вокруг любимых вселенных.
На фоне вновь усилившихся слухов о выходе третьей части я решился открыть для себя историю ученого с монтировкой. И как же здорово, что для этого мне даже не придется привыкать к графике 90-х.
Технические моменты
На данный момент из игр студии мною пройден только Portal. Опыт получился не самым приятным, но философия прослеживалась: геймплей первичен. Однако там был юмор, а здесь вроде как более серьезный тон, это настораживало. Тем не менее я поставил Half Life 1 и даже нашел на нее RTX мод (забавно наблюдать, как проект конца 90-х идет в ~50 fps).
Однако чем больше модов для более комфортного прохождения я искал, тем чаще видел слова "Black Mesa". Оказалось, фанаты еще с середины нулевых начали делать ремейк первой части на движке второй, Valve это одобрила и в итоге проект развивался аж примерно до 2020 года.

Кстати, вокруг него, видимо, такая комплиментарная атмосфера, что когда я у нейросети попросил поискать инфу о том, почему современный проект разрабатывается на старющем движке (где, например, никак не избавиться от подзагрузок между локациями. Это в линейной-то игре!), она осадила мой "пренебрежительный тон" и заявила, что это, мол, трогательный бережный подход к классике.
Короче, было очевидно, что играть стоит в эту версию. К сожалению, моды на нее упрятаны в steam workshop и из-за мудреного движка устанавливаются через пень-колоду. Еще оказалось, что у нее много версий русской озвучки, но тут не стал выделываться и выбрал самый современный и удобный вариант от GamesVoice.
И вот, запускаю я, значит, игру, а она тормозит в меню... и в первой локации, и вообще везде. Мучился с консольными командами, экспортировал логи, переставлял настройки (оказалось, что там несколько конкретных всю производительность жрали) и только ко второй половине игры смог наконец-то добиться отсутствия просадок (там еще и внутренние шейдеры движка закешировались). Это к тому, что стоит ожидать проблем и быть готовым помучиться.
С техническими моментами разобрались, но как мне игра-то вообще?
Геймплей
Первое слово, которое пришло в голову и сидело там все время прохождения – изобретательность. Начиная от возможности поднимать какой угодно предмет и заканчивая интуитивным геймдизайном.
Абсолютно никаких стрелочек, компасов, карт, списка задач. Ты просто идешь куда хочешь и набредаешь на то, что тебе нужно. При этом не создается ощущения коридора, локации содержат ответвления, иногда закольцовываются, дают вернуться назад и исследовать все еще раз. Что круто, ситуации, когда ты не понимаешь, какой проход необратимо уведет дальше по сюжету и не можешь спокойно исследовать локацию, сведены к минимуму.
Головоломки кучкуются в последней части игры и особой сложности не представляют. За все время мне ни разу не пришлось воспользоваться гайдом, чтобы понять, что делать или куда идти. Хотя пару раз подумать пришлось.
Худшая часть игрового процесса – стрельба и прыжки. Здесь все слишком подвижное, включая персонажа. Группка маленьких врагов или паркур секция принесет больше проблем, чем огромный босс.

Тем не менее арсенал в игре приличный. Пушек много, все разные и по-своему интересные. Единственное – что при общем быстром темпе переключаться между ними сложновато. Каждый раз как будто рулетку крутишь и надеешься, что выпадет то, что нужно.
Система сохранений максимально комфортная, мало того что она автоматически работает на каждом чекпоинте, так ты ещё и в любой момент можешь прожать квиксейв и будь ты хоть в прыжке, хоть в пылу сражения, игра тебе не откажет. Много раз меня это выручало.
Отдельно хочется рассказать про достижения. Есть интересные, в целом выполнять хочется, но они рассчитаны на фанатов вселенной, знакомых с терминологией. Например, о том, что "простейшие" в Зене это такие летающие бактерии, я узнал только закончив главу.
Челлендж тоже присутствует: пройти драйвовый эпизод без урона мне удалось лишь через несколько десятков попыток. За некоторые (вроде прохождения целой главы без получения урона от лазеров) даже браться не стоит.

Мир и разнообразие
Игра невероятно длинная и разнообразная. Ты буквально летишь от локации к локации, а они все не заканчиваются! Когда я к 8 главе задушился бегать по руинам исследовательской станции (собственно, самой Черной Мезы), и меня выпустили на воздух, игра преобразилась! Локации впечатляют видами, Зен выглядит потрясающе. Несмотря на то, что модели немного мыльноватые, свет преображает пейзажи.

Интересно, как много разных антуражей может содержать в себе одна игра: лаборатории, офисы, военные базы, горы, водоемы, склады, другой мир в конце концов! И он тоже, в отличие от оригинальной игры не парой локаций представлен, а целые биомы содержит.

Тут было сделано больше всего скриншотов. Удобно, что через консоль можно отключить как отображение интерфейса, так и модель игрока, что даёт нам своеобразный фоторежим. Хоть на обои ставь.
Сюжет
Вот тут сложно. С одной стороны, все происходящее пропитано лором, с другой же, я могу часами скакать по локациям и не услышать ни одного диалога. Ещё раз, упор здесь именно на геймплей, все остальное вторично.

Гражданских и разговорчивых попутчиков можно просто игнорировать: это ни на что не повлияет, а они просто под ногами мешаться будут во время стычек. Враги злые потому что злые (ну или потому что монстры), а выбор без выбора в конце не имеет смысла и оттого не вызывает ожидаемых сомнений.
Шуток смешных почти нет, персонажи, несмотря на хорошую игру актеров дубляжа, не выделяются и не запоминаются.
В общем, к сожалению, в сравнении с современными проектами, цитата Кармака о месте сюжета в играх здесь находит свое отражение.
Вывод
С точки зрения мира и геймплея игра действительно может впечатлить и заинтересовать, но как по мне, она становится заложницей собственной продолжительности. Я проходил ее месяц, часов 25-30 наиграл точно и, когда узнал, что дополнения из оригинала никто пока полноценно не переделал, втайне порадовался.
Плюс, особенная механика передвижения, свойственная старым играм вроде бумер-шутеров и песочниц по типу Garry's Mod, где ты на распрыжке носишься по локациям, воспринимается несколько устаревшей.
Это хороший проект, гарантирующий одно масштабное, разнообразное и интересное приключение.
Оценка: хорошо
Вы знакомы с серией? Какие у вас остались впечатления? Присоединяйтесь к обсуждению в Бубельне.