Битвы в CW:Explorers
GlepsБитвы
Битвы за регионы проходят раз в 8 часов. Битвы за ресурсы раз в час. Чтобы начать битву, надо написать /claim. После написания этой команды игрок не сможет двигаться. Битву на вражеской территории можно начать только, если она прилегает к территории вашего замка. Результаты битвы можно посмотреть написав /report или на канале.
ВНИМАНИЕ! На территории урны нельзя начать битву за ресурсы!! Там могут проходить только бои за регион. Если вы начнёте там битву за 7 часов до битвы за регионы, вы и будете стоять там 7 часов!

Битвы за регионы происходят раз в 8 часов. В 11:00, 19:00 и 03:00 по МСК. Чтобы начать битву за регионы, нужно начать её по-крайней мере за час до самой битвы. Битва за регионы - битва за контроль над территорией. Если защищающий территорию замок проиграет, то она будет передана нападавшему замку и будет под защитой от атак на 12 часов (под щитом). Если защищающийся замок выиграет, то локация уйдет под щиток на 12 часов и не поменяет владельца. Никто не сможет начать там битву, пока локация под щитом

Битвы за ресурсы происходят раз в час, но не могут быть начаты за час до битвы за регионы. Битва за ресурсы является просто дракой на границе. Вы можете начать битву на любой клетке своего замка, или на прилегающей клетке противника. Игроки могут бежать с этой битвы, не может двигаться только игрок, начавший битву. Выигравшие битву игроки замка получают опыт, деньги убитых врагов и ресурсы с локации(если они были) и шарды. Проигравшие отъезжают на костер и теряют половину своих денег на руках.

Урон, который будет нанесён противнику, считается по формуле: 🗡Attack Force атакующего минус 🛡Armor (блокирует не больше 80% и не меньше 50%. На блок влияет параметр VIT) цели ± ~20%. За один ход каждый наносит(🌀Attack Speed // 90) ударов и ещё один с шансом (🌀Attack Speed % 100). Так же есть некоторая вероятность нанести(🗡Attack Force * (💥Critical Force / 100))урона критическим ударом, которая заисит от critical rate. Все характеристики указаны в /hero и зависят от экипировки и прокачки персонажа. Помимо этого, командами /tactic_lowhp и/tactic_toprank можно выбирать себе цель в бою - атаковать игроков с наибольшим ⚔️Rank или добивать тех кто близок к смерти. (Спасибо за объяснение хомякотеке)
/tactic_lowev - выбирает цель, с самым низким показателем уворота. Важно для игроков, которые играют от одного мощного удара и крита.
На уклонение и попадания на битве влияют 🦅Accuracy и 🥋Evasion. 🦅Accuracy зависит от оружия, которым вы пользуетесь и ловкости. 🥋Evasion зависит от ловкости и типа брони. У тяжёлой он ниже. При сборе полного сета легкой брони, вы получаете бонус к точности 6%. Чем выше точность, тем точнее вы будете бить. Чем выше увороты, тем чаще вы будете уворачиваться.
Перед тем как захватывать:
1)Доведите хп до максимума
2)осмотритесь. Осмотреться можно будет и после, но сделать это до тоже важно.
3)убедитесь, что территория прилегает к нашей
4)/claim нажимайте до 50 минуты.
5) после 48 минуты двигаться по карте и делать коллы гмам нельзя.
Локацию просто так не захватить. Локации охраняют охранники, 30шт. Если НПС охранников убили - они пропадают с локации. Сами битвы не начинайте - битвы, обычно, планируются в замковом чате. Важна кооперация.
Если замок проиграл бой, то все члены проигравшего замка с той локации отъезжают на свой костер. Есть вероятность потерять свое снаряжение, поэтому, стоит 10 раз подумать, прежде чем совершать необдуманные действия.