⚔️Битвы
Юниты имеют пять типов урона - рубящий, дробящий, колющий, магический и осадный. И соответствующие типы защиты. При этом юнитам класса Здание крепости всегда наносится осадный урон, даже если это AOE атака.
В профиле игрока есть два типа параметров атаки и защиты: для 🏇похода и для 🎪лагеря. Если герой разбил 🎪лагерь, то в битве учитываются параметры атаки или защиты для лагеря, в других случаях для похода.
В начале битвы юниты противников ставятся на поле в соответствии с активным ♟строем. Первыми ходят юниты героя, у которого больше характеристика 🚨Инициатива.
Кроме того, юниты героя, у которого больше 🚨инициативы делают до 6 дополнительных ходов за раунд, в зависимости от их соотношния. Например, если у одного героя 300 инициативы, а у второго 1000. То три (~1000/300) случайных юнита второго героя сделают дополнительный ход в каждом раунде.
Бой заканчивается после 5 раундов или если у одного из противников не осталось живых юнитов, кроме призванных.
Раненые юниты могут погибнуть с вероятностью равной отношению здоровья в начале бои и на конце боя.
Победившей считается та сторона, у юнитов которой осталось суммарно большее количество здоровья относительно начального значения. В расчет не принимаются призванные юниты, здания крепости и боссы.
Бои проходят по немного разным правилам в зависимости от типа.
ПВП
К этим боям относятся нападения командой /attack, авто-нападения при помощи 🤖Железного генерала и неудачные попытки ограблений.Первым делом рассчитывается параметр 👀обзора у каждого из противников. Чем больше 👀обзор у атакующего, тем больше шансов, что битва состоится. Для защищающегося 👀обзор повышает шансы избежать битвы.
Если атакующему не удалось напасть, то оба героя получат об этом сообщение, а атакующему придется подождать некоторое время, зависящее от параметра 🪃Отдых после атаки.
Если защищающийся является торговцем и В некоторых случаях нападение на одного противника может привести к битве в другим:
При нападении 🏴☠️вора на 🏁купца, в провинции есть 🚩рыцарь, готовый защитить купца, вору придется драться с рыцарем.
При штурме 🏰крепости, если в провинции кто-то из клана-наместника крепости разбил 🎪лагерь, то штурмующему придется драться с этим защитником крепости.
Проигравший герой теряет весь груз, который остается лежать в виде лута на месте битвы, и телепортируется в свою столицу, где должен провести некоторое время в 🏥госпитале.
ПВЕ
Герой атакует бродячего монстра или, наоборот, монстр атакует героя.Перед боем, в зависимости от 🥰харизмы героя, часть монстров может примкнуть к его отряду, а часть сбежать или начать битву.
Проигравший герой теряет весь груз, который остается лежать в виде лута на месте битвы, и телепортируется в свою столицу, где должен провести некоторое время в 🏥госпитале.
В пещерах
В ⛰пещерах монстры не передвигаются, но нападают на героя, если тот встал на одну клетку с монстром.В случае поражения, герой не попадает в госпиталь, а лишь покидает пещеру.
Последствия битвы.
У обоих сторон пропадают юниты, погибшие в бою. Юниты с неполным здоровьем считаются ранеными и имеют шанс погибнуть в конце боя пропорционально потерянному здоровью.Победитель
Победитель не теряет груз, но не может передвигаться, если после боя груз весит больше, чем отряд способен унести. Груз можно выбросить, он останется на месте битвы в виде лута.
Победитель получает эффект Карма, если он атаковал в ПВП героя, у которого на 30% меньше сумма статов.
Победитель получает зубы за ПВЕ бои и слезы врага за ПВП бои.
Проигравший
Проигравший герой теряет весь груз, который останется на месте битвы в виде лута.
Артефакты и доспехи проигравшего теряют 1 🔗прочности.
Проигравший и телепортируется в свою столицу, где должен провести некоторое время в 🏥госпитале.
В подземельях бой ведется до последнего воина, т.е. проигравший теряет весь отряд. Если герой проигрывает битву в подземелье, он покидает подземелье. 🏥Госпиталь ему не грозит.
🗃Оглавление
Если ты читаешь это, значит, тебе положена 🍩плюшка
Это статья об игре Жестокие земли.