«Библейские, блядь, отсылки»: что не так с Far Cry 5

«Библейские, блядь, отсылки»: что не так с Far Cry 5

twisterblog

Книгу судят по обложке, а статью по заголовку. Заглавие этого текста вроде как намекает: с пятой частью шутера что-то не так. На деле всё прозаичнее — от Far Cry 5 ожидали перезапуска серии, а вышел очередной Far Cry. Как так получилось, сейчас разберемся.

Интересно, а сравнение фестиваля с Пасхой — оскорбление чувств верующих?

Ловись не большая и не маленькая

Тексты принято организовывать вороночным принципом: сначала дается общая информация, потом она сужается до частностей мелких настолько, чтобы они были пригодны к рассмотрению. Так вот, в этот раз в роли общей информации будет цитата «рыба гниет с головы».

Это и метафора и претензия — мне жутко не понравилась рыбалка в игре! Дедовское хобби — один из множества способов занять себя в открытом мире. Вроде бы даже игровую историю под это подогнали: составили для всех трех регионов таблицу рекордов якобы местных рыбаков, которые можно побить (в награду дадут крутую удочку — знак уважения у локальных seniors); разбросали по всей карте точки, в которых можно рыбачить, отсортировали их по сложности и типу рыбы. А всё равно что-то не то.

Проблема в душé: рыбалка ощущается как очередной пустой побочный квест или вышка из прошлых частей — однообразно, рутинно и нереалистично. Да, покорение башен даже сами Ubisoft сделали мемом:

«Знаю, о чем думаешь. И, нет — не будем мы тебя заставлять на каждую башню карабкаться»

Но от рутинности в каждом квадратном метре мира отойти не удалось. Вот, что мне не понравилось:

  • Сложность вытягивания рыбы не зависит от веса — это просто случайный показатель, данный рыбе уже после улова.
  • Рыбу нельзя глушить динамитом. Зачем он вообще нужен тогда? В игре 6 видов взрывчатки (абсолютно одинаковой по характеристикам)
  • Рыбу не может распугать ничего: ни вертолет, садящийся на воду, ни лодка с пулеметом, которым активном пользуются.

Сложнейший навык — быть простым

И соревнование в этом навыке Far Cry 5 проигрывает с треском.

Всего в игре 50 навыков — по пять в каждой категории. Они все кажутся одинаково важными: вот тут здоровья станет больше, а там сейфы можно будет открывать без динамита. На практике нужных навыков только два: крюк «кошка» для карабканья по отвесным поверхностям и костюм-крыло для миссий по гонкам в воздухе. Всё остальное сделано настолько для галочки, что не привлекает внимания вообще. Впервые я открыл меню навыков, когда у меня набралось уже 36 очков.

Проблема вроде как другая, а к рыбалке добавляется так же органично: вроде навыков много, вроде понятно, как их можно прикладывать к практике, а они оказываются не нужны.

Замечание: играл на сложном, прошел всю кампанию без апгрейдов здоровья.

Давайте без фанатизма

Проект вышел с претензией на пасторальную историю об опасном религиозном культе, который вербует людей, накачивает их Блажью — местным психотропом, и заставляет подчиняться своей воле. Наша задача — освободить три региона округа Хоуп от злодеев, стоящих во главе каждого: Иакова, Иоанна и Веры. Библейские, бля, отсылки.

Это — отличный зачин для истории. С помощью него можно раскрыть реальные религиозные культы, сослать на радикальные церковные практики и просто весело оформить убийство еретиков. Как можно догадаться — у проекта не выходит.

Весь сюжет нас мотает между странными сюжетными решениям: например, каждый из лидеров банды может дистанционно накачать нас наркотиком и телепортировать к себе — так почему бы сразу не убить лидера оппозиции? Игра дает какую-то иллюзию выбора посреди катсцен, которая ни к чему не приводит. Сюжет, в итоге, тоже остался в стороне и служит только для оправдания ада, царящего на экране.

Много мелочей

Охота на белоголовых орланов самая адская в игре. Их невозможно выследить и не спугнуть.

Опен-ворлд было бы глупо исследовать с позиций рыбалки, вышек и сюжета: наполнен он гораздо органичнее. В этом разделе посмотрим на элементы, которые также не работают.

Помимо однообразных навыков, есть однообразное оружие. Все пушки ощущаются одинаково, их кастомизация ровно ни к чему не приводит и гораздо проще ходить со стандартной винтовкой или дробовиком — когда закончатся патроны всё равно придется пользоваться стволами сектантов.

В копилку тривиальности добавляется охота. Для оправдания убийства зверушек к ней даже прикрутили испытания — убив несколько животинок можно получить навыки в награду. К сожалению, есть более действенные способы получить навыки, а шкуры животных уж слишком легко испортить. От охоты не получаешь никакого удовольствия — впечатления те же, что и от убийства людей, только животные обороняться не умеют.

Компаньоны — отличная идея, которую мало у кого получается реализовать. Они зачастую слишком слабые и FC5 не исключение: скрытно захватить аванпост без шума, который наделал чизбургер (медведь–маскот) не выйдет. А про скрытные убийства с вертолетчицей я вообще молчу. Прибавляем к этому высокую смертность соратников и получаем ужасную механику в итоге!

Это чизбургер, и у него подгорает. А у вас?

Ложка меда

В Far Cry 5 всё ещё можно провести увлекательные 20 часов — во многом этому способствует режим Arcade, местный мультиплеер. С открытым миром всегда сложно — его нужно наполнить и не перенасытить, чтобы контент подавался размеренно. Это не всегда получается сделать органично: Battlefield страдает от обилия режимов и чересчур сложных схем, CoD выглядит одинаково и одну часть не выходит отличить от другой. Удивительно, но у аркадного режима FC5 вышло отличиться. Он отлично сделан: просто выглядит, недолго осваивается и оставляет после себя приятное послевкусие. Дизайн отменный:

Главный экран мультиплеера. Плитки — не иначе реминисценция поздних OC Windows.

Тут он плиточный и максимально простой: есть кооперативные режимы, которые можно также проходить одному, есть лобби мультиплеера, в котором без оппонентов не обойтись. Дизайн взял многое от Blood Dragon — аддона к третьей части серии: такой же минимализм, восьмибитная музыка и соответствующие заставки.

Все интефейсы максимально простые: внизу количество игроков в тусовке, по центру информация о карте, сверху настройки.

В игру он вписан своеобразно — в режим можно зайти из раздела в главном меню и через игровые автоматы и постеры в основной игре. Непонятно, правда, зачем игре две точки входа, но оставим это на совести гейм-дизайнеров.

Играть?

Играть. Я всю серию сильно люблю и пятая часть вышла веселой. Местами утомительно однообразной, но весёлой. На прохождение уйдет 18 часов. Она несложная — всего 2/10. В игре всё ещё весело просто находиться, хотя после прохождения основной кампании делать в ней нечего — с балансом у игры всё те же проблемы: трофеи на убийства очень сложно выполнить после сюженой линии. Остается или начинать заново на НГ+ или вечность бродить по игровым локациям.



Report Page