Бета-контент GTA SA. Часть 7.
Илья Раскулов (Raskul)Разбор нескольких бета-миссий. Часть 1.
Все находки были сделаны в текстовом файле "notusedtext.txt".
1. "Shock To The System"

Первая миссия на сегодня — "Shock To The System". Это была шестая миссия в ветке миссий автосалона Wang Cars (шестая, если считать ещё и "Roadside Assistance", которую мы разбирали в 6 части).
STEAL_6 = Shock To The System(steal6-CM)
ST6_T0 = ~s~Pick up Zero's modified car.
ST6_T1 = ~s~Go and get that car.
ST6_T2 = When the car is in range, press the ~O~ button to zap it.
ST6_T3 = The pulse needs time to recharge, choose your shots wisely.
ST6_T4 = Press the ~O~ button!
ST6_T5 = ~s~Take the car!
ST6_T6 = ~s~Head back to the garage.
ST6_T7 = PULSE
ST6_T8 = ~s~Get back in the car!
ST6_T9 = ~s~You destroyed the car!
ST6_T10 = ~s~You lost the car!
ST6_T11 = ~s~Zero has modified this car.
ST6_T12 = ~s~It sends out a short-range signal which will slow down your target car.
STEAL_6 = Шоковый удар по системе (steal6-CM)
ST6_T0 = ~s~Заберите модифицированную машину Зеро.
ST6_T1 = ~s~Иди и забери эту машину.
ST6_T2 = Когда автомобиль окажется в зоне досягаемости, нажмите кнопку ~O~, чтобы остановить его.
ST6_T3 = Импульсу нужно время для перезарядки, выбирайте свои выстрелы с умом.
ST6_T4 = Нажмите кнопку ~O~!
ST6_T5 = ~s~Бери машину!
ST6_T6 = ~s~Возвращайтесь в гараж.
ST6_T7 = ИМПУЛЬС
ST6_T8 = ~s~Возвращайся в машину!
ST6_T9 = ~s~Ты уничтожил машину!
ST6_T10 = ~s~Ты потерял машину!
ST6_T11 = ~s~Zero модифицировал этот автомобиль.
ST6_T12 = ~s~ Он посылает сигнал ближнего действия, который замедлит ваш целевой автомобиль.
В этой миссии нам предстояло взять модифицированный нашим другом Зеро автомобиль, который был способен создавать некие электрические импульсы, с помощью которых мы и должны были остановить целевую машину. Импульсы имели своё время для зарядки, по сути, это была единственная сложность в миссии. В целом, всё очень просто.
2. "Knight In Shining Armour".

Миссия "Knight In Shining Armour" под кодовым названием BCESAR1. Неизвестно, когда нам предстояло выполнять эту миссию, но напомню, что миссии BCESAR2 и BCESAR3 в финальной версии игры это побочные "Big Smoke's Cash" и "Yay Courier", в которых мы отлавливаем наркотрафик, идущий из Сан Фиерро в Лос Сантос, а BCESAR4 это гонки "Wu Zi Mu" и "Farewell, My Love" в сельской местности.
BCESAR1 = Knight in Shining Armour(bcesar1-IS)
BCE1_1 = ~s~Get to the observatory fast and rescue Kendal and Cesar.
BCE1_2 = ~s~Get to Kendal and Cesar quickly.
BCE1_3 = ~s~One of the side exits is blocked off by more goons.
BCE1_4 = ~s~Take out the gang members attacking Kendal and Cesar.
BCE1_5 = ~s~Follow Kendal and Cesar round to the back of the observatory.
BCE1_6 = Kendal: There're guys on the roof!
BCE1_7 = Cesar: CJ, take them out quickly!
BCE1_8 = ~s~Make sure Kendal and Cesar get to a car safely.
BCE1_9 = ~s~Get into the getaway car with Kendal and Cesar.
BCE1_16 = ~s~Take Kendal and Cesar back to the hideout.
BCE1_17 = ~s~You've left Kendal behind! Go and get her.
BCE1_18 = ~s~You've left Cesar behind! Go and get him.
BCE1_19 = ~r~Kendal died!
BCE1_20 = ~r~Cesar died!
BCESAR1 = Рыцарь в сияющих доспехах(bcesar1-IS)
BCE1_1 = ~s~ Быстро доберитесь до обсерватории и спасите Кендл и Цезаря.
BCE1_2 = ~s~Быстро доберись до Кендл и Цезаря.
BCE1_3 = ~s~Один из боковых выходов перекрыт еще несколькими головорезами.
BCE1_4 = ~s~Уничтожьте членов банды, нападающих на Кендл и Цезаря.
BCE1_5 = ~s~Следуйте за Кендл и Цезарем в заднюю часть обсерватории.
BCE1_6 = Кендл: Там ребята на крыше!
BCE1_7 = Цезарь: Си Джей, убери их быстро!
BCE1_8 = ~s~Убедитесь, что Кендл и Цезарь благополучно добрались до машины.
BCE1_9 = ~s~Садись в машину для побега вместе с Кендл и Цезарем. BCE1_16 = ~s~Отведите Кендл и Цезаря обратно в убежище.
BCE1_17 = ~s~Ты оставил Кендл позади! Иди и приведи ее.
BCE1_18 = ~s~Ты оставил Цезаря позади! Иди и приведи его.
BCE1_19 = ~r~Кендл умерла!
BCE1_20 = ~r~Цезарь умер.
В этой миссии нам надо было быстро добраться до обсерватории — скорее всего, был таймер — где Кендл и Цезарь попали в засаду членов вражеской банды, затем отбить все вражеские атаки и доставить Кендл и Цезаря ОБРАТНО в убежище.
Обратно? То есть, до этой миссии Цезарь и Кендл уже были в каком-то убежище? Обратимся к файлам игры — там катсцена для миссии "King In Exile" названа как BCESAR2, и ведь в этой катсцене Кендл и Цезарь находятся в трейлере, который можно считать убежищем, ведь герои скрываются там по причине неспокойной обстановки в Лос Сантосе! Трейлер и был тем самым убежищем, куда мы отвозили Кендл и Цезаря в "Knight in Shining Armour"? Получается, судя по порядковому номеру миссий, катсцена от миссии "King In Exile" шла после "Knight In Shining Armour"?
В файле notusedtext.txt, где миссии в целом расположены в хронологическом порядке, BCESAR1 идёт сразу же после CAT4 (ограбление букмекерской конторы), что даёт возможность предполагать, что "Knight In Shining Armour" шла сразу же после миссий Каталины:
[CAT4_34:CAT4] PLAYER: That was easy
[CAT4_36:CAT4] Get your stupid ass in the car, CJ!
[CAT2_EC:CAT4] We haven't got all fucking day!
[BCE1_1:BCESAR1] ~s~Get to the observatory fast and rescue Kendal and Cesar.
[BCE1_2:BCESAR1] ~s~Get to Kendal and Cesar quickly.
[BCE1_3:BCESAR1] ~s~One of the side exits is blocked off by more goons.

И вот ещё что: в файле с текстом игры american.gxt есть строчка, указывающая на несуществующую миссию для Цезаря — CESARC1 "Holed Up". "Holed Up" можно перевести как "спрятаться" или "укрыться". Это в какой-то степени соотносится с задумкой миссии BCESAR1 — можно ли в таком случае предполагать, что "King In Exile" это и есть "Holed Up"?
3. "Dogfight".

Миссия "Dogfight" под кодовым названием "DESERT11" шла по порядку между "Green Goo" и вырезанной "The Truth Is Out There".
DESER11 = Dogfight(desert11-IS)
DES11_1 = Get in the Mustang and escort the plane safely to San Fran Airport.
DES11_2 = Keep the plane in sight and protect it should it come under attack.
DES11_3 = Your losing sight of the plane get in closer!
DES11_4 = You lost sight of the plane!
DES11_5 = The plane is under attack protect it!
DES11_6 = plane health:
DES11_7 = The escort plane got destroyed.
DES11_8 = How you gonna escort the plane now?
DESER11 = Воздушный бой (desert11-IS)
DES11_1 = Садитесь в "Rustler" и благополучно сопроводите самолёт в аэропорт Сан-Франциско.
DES11_2 = Держите самолет в поле зрения и защищайте его, если он подвергнется атаке.
DES11_3 = Вы теряете самолет из виду, подойдите ближе!
DES11_4 = Вы потеряли самолет из виду!
DES11_5 = Самолет атакован, защитите его!
DES11_6 = Состояние самолета:
DES11_7 = Самолет сопровождения был уничтожен.
DES11_8 = Как ты теперь собираешься сопровождать самолет?
Миссия, судя по всему, выдавалась Торено. Нам нужно было взять знакомый нам самолёт "Rustler" и защищать при помощи его пулемётов дружественный самолёт от атак противников. Конечной точкой самолёта указан Сан-Франциско, то есть Сан Фиерро — это указывает на очень раннюю задумку миссии, когда города в штате Сан Андреас в качестве заглушки называли именами их реальных протипов.
В файлах игры были обнаружены неиспользуемые заранее записанные пути для самолётов — среди них были найдены и вероятные остатки от миссии "Dogfight" (смотреть начиная с 16:25): https://youtu.be/tS-cX4ON1bI

Кстати, это ответ на загадку из ролика Vadim M, который мы рассматривали в 7 части: "В игре нет никакого упоминания об 11 миссии DESERT11". Теперь есть.
На сегодня у меня всё. До завтра!