Бестиарий

Бестиарий

Бедный бледный Тот
Список может пополняться.

Классификация:

Гуманоиды

Волшебные твари

Драконы

Духовные создания

Конструкты

Нежить

Гуманоиды

К гуманоидам бестиария относятся все создания, анатомически схожие с людьми, но обладающие пониженным интеллектом/не обладающие им вовсе, также гуманоидами считаются существа, чья популяция крайне мала или их общества не развиты на достаточном уровне.

Гноллы

Ареал обитания: Распространены на западе, особенно в горячих песках пустыни Тиры Сакра

Поведение: Нейтральное, враждебное

Малоразвитое общество, чаще, существующее группами до 20-ти особей. Их интеллект практически равен человеческому.

В основном промышляют бандитизмом, грабежами и убийствами, многие гноллы становятся наемниками. Гноллы не знают чести, морали и пощады — жаркими пустынями они научены. что выживает сильнейший, а любой незнакомец — потенциальный враг.

Кобольды

Ареал обитания: Распространены на востоке

Поведение: Заинтересованное

Назойливые гуманоидные ящеры, ростом всего до 130 см. Несмотря на свой пониженный интеллект и отрицание многих моральных норм и правил поведения, прекрасно интегрировались в человеческое общество. Часто занимаются мелкой торговлей, грязной работой и подхалимством — лишь бы заработать себе пару-тройку грошей.

Гарпии

Ареал обитания: Болота Вальдемара, скалистые утесы Восточных Лесов и поверхность Лона

Поведение: Агрессивное.

Гарпии — проклятые сёстры, чьи родословные тонут в тумане первых дней Матэрии. Одни легенды называют их дочерьми забытого нумена бури, другие — людьми, наказанными за жестокость бренным существованием в облике полуптиц. Их тела — смесь женского торса и крыльев хищной птицы, с пальцами, оканчивающимися когтями, способными легко вспороть кожаную броню.

Но истинный ужас гарпий в их голосе — это оружие страшнее любых когтей, совмещенных с животной свирепостью. Крик гарпии проникает в самые потаённые уголки сознания, разрывает барабенные перепонки, заставляя даже закалённого воина забыть о долге и оглушенным пасть на землю. Поговаривают, что гарпии питаются не столько плотью, сколько страхом и отчаянием своих жертв перед расправой.

Встреча с гарпией в одиночку почти всегда заканчивается смертью. Единственный способ выжить — заткнуть уши воском, как делают старые болотные охотники, и полагаться только на глаза и сталь.

Волшебные твари

Матэрию населяют самые разные волшебные твари, отличительная их черта — невозможность их биологического и эволюционного существования — это создания, когда-то измененные магией, но более не связанные с ней.

К волшебным тварям относятся все необычные существа — гигантских размеров пещерные пауки, различные химеры и гибриды, неестественные чудища.

Но в этом разделе мы поговорим только о самых распространенных существах.

Трессимы

Ареал обитания: Повсеместно

Поведение: Заинтересованное

Милейшие создания, обитающие повсеместно. Обладают крайне острым умом, преданы своим хозяевам, своенравны и горды. Трессимы совмещают в себе кошачье любопытство и птичью свободу.

Если вы увидели пушистого зверька с кошачьей мордой, птичьими крыльями и длинным, невероятно выразительным хвостом — знайте, перед вами трессим. В народе их ласково называют «кошкоптицами», хотя сами трессимы, будь они способны говорить, вероятно, сочли бы это оскорблением.

Трессимы — одни из немногих волшебных тварей, добровольно пошедших на сближение с людьми. За много веков они научились понимать человеческую речь, угадывать настроение и даже воровать мелкие безделушки, чтобы потом «одаривать» ими тех, кто им по нраву. Дрессировке трессимы не поддаются — они либо выбирают хозяина сами, либо игнорируют человека с королевским высокомерием.

Крайне любопытны. Если трессим заинтересовался вашей поклажей — ждите пропажи. Но если трессим потёрся о вашу ногу и замурлыкал — считайте, вы обрели друга на всю его долгую жизнь. А живут трессимы, говорят, до ста лет

Медвесычи

Ареал обитания: повсеместно

Поведение: Нейтральное, враждебное

Медвесычи — свирепые ночные охотники, отсыпающиеся в своих темных логовах днем. Спросонья медвесыч не разбирает, кто перед ним — враг или просто глупец, зашедший не в ту берлогу. Исход такой встречи предсказать
невозможно: иногда медвесыч просто уходит, недовольно ухая. Иногда — атакует с присущей медвежьей яростью, от которой не спасает ничто.

Грифоны и Гипогрифы

Ареал обитания: Вальдемар, Тира Сакра, горные и скалистые местности.

Поведение: Агрессивное, заинтересованное

Крайне территориальны и горды. Тело льва — мощное, мускулистое, с когтями, способными разорвать стальную кольчугу. Голова и крылья — орлиные, с клювом, которым грифон перекусывает позвоночник лошади как сухую ветку.

Гипогрифы — их более легкие и сговорчивые родственники. Передние лапы у них не львиные, а орлиные, а задние принадлежат лошадям. Говорят, гипогрифы произошли от запретной любви грифона и кобылицы, и в этой легенде есть своя, странная правдоподобность: гипогрифы пугливее грифонов, быстрее и, что важно для безумцев, — поддаются приручению. Но даже самый ручной гипогриф никогда не станет собакой. Грифоны и гипогрифы не терпят фамильярности. Они могут позволить седоку взобраться себе на спину — или могут сбросить его высоко в небе. В рыцарских орденах Вальдемара испокон веков существует традиция: прежде чем оседлать гипогрифа, проведи с ним ночь в одном загоне. Если он не склевал тебя к утру — возможно, вы поладите.

Первородные волки

Ареал обитания: Западные земли Нордхейма

Поведение: Скрытное

Некогда живущие на территории всей империи существа, теперь же оттесненные в глубокие и неисследованные части госцдарства развитием городов и охотничьего ремесла.

Первородные волки предположительно имеют общих предков с волколаками. И это многое объясняет. Они крупнее обычных волков в два раза, их шерсть отливает серебром в лунном свете, а глаза — янтарные, смотрящие не как у зверя, а как у того, кто понимает каждый ваш жест и каждое слово.

Интеллект первородных волков — предмет споров учёных из Аль-Марифата уже не первое столетие. Одни считают, что они просто умные животные. Другие, основываясь на свидетельствах нордхеймских охотников, утверждают: первородные волки способны к стратегическому мышлению и западням.

Кипины

Ареал обитания: Вальдерар, Восточняе Леса, южные границы Нордхейма

Поведение: Преимущественно скрытное, заинтересованное

Кипины — необычайно умные твари, своим уровнем интеллекта сравнимые с детьми десяти лет, но встречаются и более осознанные особи.

До сих пор науке не удалось полностью изучить повадки этих существ и всё, что о них известно, получено из уст редких очевидцев. По их словам, кипины обладают телом льва, головой быка и человеческим лицом, больше похожим на невыразительную глиняную маску, а размах их крыльев достигает шести метров.

Кипины не агрессивны, если их не провоцировать. Они предпочитают наблюдать издалека, скрываясь в листве или за скальными выступами. Их редко видят по одиночке — обычно парой или небольшим выводком. Легенды утверждают, что кипины — хранители границ между мирами, и тот, кто сумеет заслужить их доверие, получит доступ к знаниям, скрытым от обычных людей. Как заслужить это доверие — никто не знает.

Тауремы

Ареал обитания: Отдельные особи встречаются повсеместно, но распространены в Тире Сакра

Поведение: Нейтральное

Тауремы в песенной памяти народа Тиры Сакра — символ терпения и непреклонности. Шаманы поют о их невероятной силе, когда прославляют караваны, что вернулись целыми; молодые влюблённые дарят друг другу изображения тауремов, как символ крепости своих чувств... Массивный кор этих созданий способен многие дни без долгих перевалов тащить тяжелые грузы даже в самых суровых условиях пустыни.

В холке эти тягачи достигают 160 см, они покладисты, не нуждаются в особом уходе, но требуют к себе справедливого отношения — под началом жестокого хозяина тауремы становятся крайне агрессивными и неуправляемыми, что часто приводит к летальным исходам.

Песчаная пиена

Ареал обитания: Тира-Сакра, но отдельные особи встречаются в степях Империи Вальдемар.

Поведение: агрессивное

Песчаные пиены — одни из самых агрессивных и мерзких животных в Тире-Сакре. Они не знают жалости и пощады, всё что ими управляет — чувство голода и желание убивать. Свое название, а именно приставку "песчаные", они приобрели из-за места проживания и окраса — цвет их шкуры помогает сливаться с местностью. Песчаные пиены — это социальное животное, в одиночку они не живут, по крайней мере по своей воле. Обычно пиены сбиваются в небольшие стаи от 4 до 7 особей, без учёта малышей. Во главе таких стай всегда стоит самка — она превосходит самцов в размерах, силе и свирепости. Остальные члены стаи — самцы и малыши. Размеры самки: длина тела от 90 до 190 см, высота в холке около 70 см, вес от 40 до 86 кг. Размеры самцов: длина тела от 80 до 140 см, высота в холке около 60 см, вес от 20 до 55 килограмм. Самки имеют огромную власть в своих стаях и могут изгнать неугодного самца. А они, без своей стаи и защиты более крупных особей, умирают менее чем за год.

Часто объединяются с гноллами из-за схожей природы и территориального выживания в горячих пустынях.

Драконы

Изображение одного из Великих Драконов в Восточных лесах

В мире Матэрии драконы стали редким и почти мифическим зверем. Эти величественные существа, сама суть которых неразрывно связана с магией, обладают страшнейшей уязвимостью: они существуют лишь там, где текут мощные потоки Вита Сангвис, которую они пропускают через свое тело, словно вторую кровь.

Раньше драконы купались в потоках магии, испускаемых Сангвис Разломом и окутывающих всю Матэрию, но теперь те, кто не смог адаптироваться к новому, "голодному" миру, погибли. Оставшиеся драконы крайне нелюдимы и большую часть времени скрываются в глубоких пещерах, забытых самой Богиней, и питаются скудными родниками магии — жалкой заменой былому могуществу Разлома. Лишённые своей былой силы, драконы стали тенями прошлого...

Но у этой истории есть и светлая сторона — конец правления древних драконов открыл путь развития для множества их потомков — Драконидов. От своих предков они унаследовали острый ум, долголетие и искусное владение магией, хоть и в меньших масштабах.

Дракониды научились бережно использовать энергию Вита Сангвис, не истощая её, а накапливая в своем теле.

Виверны

Одной из разновидностей драконидов являются виверны. Главное их отличие от предков — четыре конечности вместо шести, а также их размеры — большинство виверн не вырастают в длинну более 15-ти метров. Могут иметь оперение. Способны извергать пламя, преобразуя накопленную внутри тела Вита Сангвис.

Амфиптеры

Ареал обитания: Восточные Леса, Империя Вальдемар, Венец

Поведение: Пугливое

Чаще, неразумные существа, имеют длинные змеевидные тела с парой крыльев, могут иметь оперение. Не извергают пламя, но их жала или когти крайне ядовиты. максимальный размер — 12 метров.

Драйги

Ареал обитания: Повсеместно

Поведение: Заинтересованное

Не дышат огнем, крайне назойливы, поймать могут разве что крысу, и в размерах им не повезло! Не вырастают они длиннее полутора метров, так как же они выжили? Ответ прост: они легкообучаемы, невероятно умны и полезны в хозяйстве. Драйги живут в домах людей как домашние питомцы, доставляют письма, служат помощниками ремесленников.

Духовные создания

Могут являться телесными или бестелесными детьми магических токов. По своей сути они — нумены самых разных видов и форм.

Саламандры

Ареал обитания: Тира Сакра

Поведение: Пугливое

Саламандры — одни из древнейших духовных созданий Матэрии, рождённых от самого жара, что бьёт из недр земли в сердце Тиры Сакра. Это не ящерицы, хотя их гибкие, переливающиеся тела напоминают пресмыкающихся и не драконы, хоть и способны изрыгать пламя и существуют за счет магии. Саламандры — это сгустки первородного огня, обретшие форму. Чешуя их мерцает как раскалённые угли, а из пасти вместо дыхания исходят клубы густого дыма.

Поймать саламандру невозможно — она рассыплется в пепел, едва почувствовав прикосновение. Остаётся только наблюдать.

Наблюдатели

Ареал обитания: Ведьмины Болота

Поведение: Осторожное

Духи искаженных лесов, оставшиеся крупицы чистой магии, чьей последней волей стала помощь людям. Многие считают, что наблюдатели — это духи утопших или обманутых монстрами и озлобленными ведьмами путешественников, которые так и не смогли найти выход для себя...

Наблюдатели никогда не приближаются к людям, но их бледные силуэты всегда указывают собой дорогу безопасным местам.

Дриады

Ареал обитания: Леса Матэрии

Поведение: Скрытное

Лесные нимфы. Рождаются с деревом и умирают вместе с ним.

В человеческом облике дриады напоминают низкорослых девушек с бледной, зеленоватой кожей и запутавшимися в растрепанных волосах цветущими лозами. Глаза их всегда цвета того сезона, который сейчас в лесу: зелёные весной, золотистые осенью, серые зимой. Летом в глазах дриад отражается всё небо — говорят, в этот период они особенно благосклонны к путникам.

Неяды

Поведение: Скрытное

Духи водных источников. В отличие от дриады, привязанной к одному дереву, неяда связана с целым водоёмом — от крошечного родника до полноводной реки. Облик неяды обманчив. Она является путникам чаще всего в образе прекрасной девушки с длинными, струящимися волосами, сидящей на берегу и расчёсывающей их серебряным гребнем. Но настоящая неяда — это сам поток. Его холод, его глубина, его течение.

К неядам нужно относиться с уважением. Большинство из них безразличны к людям, если те не загрязняют воду и не пытаются выловить всех рыб в её источнике. Оскорблённая неяда способна поднять волну, перевернуть лодку или затянуть обидчика в омут. Благосклонная же покажет брод, успокоит течение в шторм или даже вылечит рану, если приложить к ней речную тину.

Старые рыбаки знают: прежде чем закинуть удочку в незнакомом месте, опусти монету в воду в подношение неяде.

Талассы

Когда на закате над морем вспыхивает зеленоватое пламя, моряки говорят, что это хороший знак и проявление силы местного духа, отводящего от пристани шторм.

Таласса вовсе не бог, но крайне могущественный непокоряемый дух покровитель моряков и правитель морской стихии. Моряки отдают ему честь перед отплытием, просят его благословения перед долгим путешествиям, ищут у него благосклонности на хороший улов.

Звонница

Ареал обитания: Нордхейм

Поведение: Нейтрально-агрессивное

По повериям нордов, звонница — это душа вдовы, умершей без должного захоронения, часто — в одиночестве. Неупокоенная душа в теле не смогла покинуть мир и обратилась в злобного духа, который стремится заставить живых как можно быстрее исправить ошибку. Чем дольще душа бродит-тем агрессивнее становится. Чтобы привлечь внимание к своему горю она бродит по окрестностям, звеня колоколами и навывая древние погребальные песнопения.

Внешний облик Звонницы угрожающий: она представляет собой горбатую фигуру в чёрном плаще, изъеденное разложением лицо скрыто тяжёлой вуалью. Тело ее увешано грудой колокольчиков, звенящих словно большие тяжелые колокола.

Конструкты

Рукотворные создания, питаемые магией, могут существовать как зависимые от мага, как от проводника магии в их тела, так и благодаря различным магическим инструментам, помещенным внутрь их искусственных тел.

Гримлоки

Гуманоидные конструкты, чаще "работающие" на внутреннем магическом ядре, способны действовать независимо от хозяина. Несмотря на свой технологичный вид, зачастую являются простыми шарнирными куклами, чьи суставы приводит в действие магия, а их интеллект и речь — только подражание людям.

Используются гримлоки для самой разной работы: охранники в лабораториях, носильщики тяжёлых грузов, компаньоны и защитники для одиноких магов. Уничтожить гримлока просто: разбей кристалл в его груди, и кукла рухнет замертво. Но важно помнить: гримлок, которому отдали приказ защищать, будет выполнять его до последнего движения. Даже если хозяин давно умер. Даже если сам он давно рассыпается на проржавевшие детали. Такая вот верность. Бессмысленная и беспрекословная.

Големы

Обычно представляют собой рукотворных элементалей, гораздо реже являются чистым детищем магических токов. Элементали неспособны существовать долго независимо от источника магии, который бы питал их и быстро разрушаются от "истощения".

Голем — это стихия, принявшая форму: глиняный, каменный, металлический — голем состоит из того материала, который выбрал его создатель, и оживает, когда в его лоб, грудь, или сердце вдыхают магическую силу (через связь с магией хозяина, либо помещением в него магического ядра из кристалла).

Уничтожить голема трудно. Надо либо разорвать связь с источником магии, либо разрушить тело настолько, чтобы магия больше не могла его удерживать и восстанавливать. Но пока от голема осталась хотя бы одна рука с кулаком — он будет пытаться выполнить приказ своего хозяина.

Нежить

— в мире Матэрии весьма молодое явление, родившееся в скоре после катастрофы Разлома.

Болотные твари

Чудища, порожденные проклятием Доминиона и бродящие по земле Вальдемара. Внешне напоминают изуродованные версии простых лесных хищников, но отличаются невероятной силой, свирепством и сложностью в убийстве. Кожа их толстая, прочная, густая длинная шерсть и полностью черное тело — включая глаза и зубы. Болотные твари не рождаются, не спариваются и не растят детенышей — они являются из трясин Вальдемарских болот уже около семидесяти лет. Болотные твари не охотятся ради пропитания. Им не нужна еда — их питает искажённая магия, пульсирующая в кристаллическом сердце, заменившем им внутренности.

В наше время вальдемарцы научились противостоять им и даже использовать их невероятно теплые шкуры, плотные кости и острые клыки и когти в производстве. Заиметь себе вещицу из части тела болотной твари даже считается чем-то модным и аристократичным.

Вестники потрясений

Ареал обитания: Зоны аномалий, границы Стагнатиса.

Поведение: Пассивное

Выглядят как полупрозрачные тонкие гуманоидные фигуры. Безвредные призраки прошлого, слоняющиеся без дела вблизь аномалий.

Отличие вестников в том, что они не являются полноценными духами, их образ — это запечатленное искаженной магией воспоминание о человеке, когда-то шагавшем по земле Стагнатиса. Они являются лишь расплытым сигналом о находящейся поблизости аномалии, либо же, одной, только готовящейся к своему рождению.

Упыри

Ареал обитания: Стагнатис, Сердце разлома.

Поведение: Агрессивное, крайне опасное.

Ожившие трупы различной степени разложения. Многие из них сохраняют свои воспоминания, свой голос, но все это — лишь фикция, имитация жизни. Ни при каких обстоятельствах нельзя поддаваться речам нежити, будь то ваши друзья или члены семьи, помните — мертвых не вернуть. Упыри опасны именно этой способностью заставлять воинов колебаться: шепча речи человеческим языком, моля о помощи знакомым голосом своих бывших живых товарищей, они заставляют путников думать, что их еще можно спасти.

Окончательно уничтожить упыря можно только разбив кристалл искаженной магии, сидящий в сердце мертвяка.

Костяные стражи

Ареал обитания: зоны аномалий, места массовой гибели в Разломе.

Поведение: Агрессивное.

Следующая стадия разложения упырей — превращение скелет, движимый лишь искаженной магией, ненавистью и болью, заключенными в ней...

Костяные стражи, пораженные длительным гниением и движимые только своим кристаллом. по своей сути слабы, но их главная сила — в количестве. Они никогда не нападают в одиночку. Кристалл костяного стража легко разбить, но что, если перед тобой их целая армия?

Духи в доспехах

Духи в доспехах — это не призраки в привычном понимании, а воплощения погибших воинов, чьи души не могут упокоиться из-за влияния проклятия Разлома, и только медленно разлагаются, постепенно угасая... Но пока в них тлеют остатки самоосознания, они могут сохранять ясность ума. Дух на ранней стадии способен помнить своё имя, долг и даже причину своей гибели. В этом состоянии он редко нападает без причины — вместо этого он может стать безмолвным стражем руин, проводником через опасные земли или даже временным союзником в сражениях с общим врагом.

И когда разложение подходит к концу, от души в доспехах остаются только два чувства: ненависть к живому, что дышит там, где она не может, и всепоглощающее, безличное чувство мировой несправедливости, заставляющее беднягу атаковать даже бывших близких союзников.

Гниющий дракон — Анхаррак

Анхаррак, также известный, как Вечный Стенатель — дракон, поддавшийся пагубному воздействию искаженной магии... Когда-то он был одним из прекраснейших существ, покорявших небеса, но с приходом Эпохи Разлома потоки жизни иссякли, и великий змей начал медленно умирать, ощущая, как его некогда бессмертная сущность растворяется в пустоте.

Отчаяние и ожидание скорой смерти толкнули его на преступление против собственной природы — и вместо попыток отыскать крохотный родник Вита-Сангвис, он попытался утолить свой голод искаженной магией... После контакта с темной энергией тело его моментально истлело, золотая чешуя осыпалась и обнажила гниющую, вечно болящую плоть, а вместо пламени из пасти он теперь изрыгал только ядовитую бордовую слизь. Рассудок покинул его тело в тот же момент — и так Анхаррак приобрел свое новое имя и новую судьбу.

С каждым блеклым рассветом зловонная туша взмывает в воздух. Издавая душераздирающий вой, хриплым гулом разлетающийся на десятки миль, живой мертвец, которому не суждено умереть, молит богиню о милости и окончанию своих страданий.

Трупные кучи

Это аморфные кучи гниющей плоти и костей, окутанные зловонной трупной слизью. Представляют огромную опасность для авантюристов. Не обладают магическими способностями, но давят своим размером, неограниченной выносливостью и неубиваемостью... Трупные кучи набирают свою массу лавиной наползая на тела живых и мертвых, навечно делая их своей частью.

Определить, что где-то бродит трупная куча несложно — вся эта масса источает невыносимый смрад гнили, способный вызвать рвоту и слезоточивость даже на больших расстояниях, но если вдруг вы услышите глухое бульканье и скрежет перетирающихся костей... О, Боги, можете начинать молиться нашей Матери.

«Не пытайтесь сражаться. Не пытайтесь спасти товарища, если куча уже накрыла его. Ваша единственная цель — предупредить других. Это не чудовище, которое можно победить доблестью.»
Выписка из «Трактата о выживании в Искажённых землях», распространяемом перед отправкой в Эфирный причал.

Личи

Внешность лича всегда индивидуальна, но есть общие черты: иссохшее, мумифицированное тело, пустые глаза и кристалл искажённой магии, вживлённый туда, где раньше было сердце.

Эта нежить сохраняет разум полностью. Более того — многие из них становятся умнее, чем были при жизни. Сражаться с личом в его логове — верная смерть. Личи — искуснейшие маги. подчинившие своей воле саму искаженную магию Разлома, но теперь ими движит лишь ненависть. Они способны собирать вокруг своего логова толпы упырей и костяных стражей для собственной защиты, способны кастовать заклинания, использовать боевую и защитную магию... Единственный шанс их одолеть — застать врасплох и разбить кристалл раньше, чем он призовёт себе на помощь всю мощь искажённой магии.

По всем вопросам обращаться к автору статьи — @Aelias_Toth

Report Page