Берсерк Хнефатафл (Berserk Hnefatafl)
Скрипторий Юлианоса
В 2009 году были проведены ислледования королевского кургана в Авалдснесе, раскопанного ещё в 1886 году. Захоронение датируется 799 годом, и принадлежит неизвестному, но безусловно, очень могущественному королю. Специалисты Бергенского музея, где хранятся находки из кургана, предположили что найденные среди погребальных даров фигурки, относятся к игре семейства Тафл. Фигурки были идентифицированы как два отдельных неполных набора. Один с фишками из янтаря, другой с фишками из синего и жёлтого стекла.
В 2011 году, Ааге Нильсен, изучив эти наборы, предположил, что найденные фигуры на самом деле являются одним, причём полным, набором для неизвестного варианта игры Хнефатафл.
В основу новых правил легли правила римской игры Ludus Latrunculorum (предположительно предка всего семейства игр тафл) реконструированные Робертом Беллом в 1960-х гг., правила для тафла 11х11 «Фетлар», Таблут Линнея, а также родственные тафлам - сомалийские игры Сиджа и Сига (тоже вышедшие из римких латрункулей). В 2014 году элементы правил «Фетлар» были дополнены «Копенгагеном».
Правила игры
В игре участвуют два игрока:
- Белые фишки — 1 король 11 защитников и 1 рыцарь.
- Чёрные фишки — 20 нападающих 4 офицера.
Фигура короля отличается от других наличием короны.
Фигура рыцаря отличается от других рисунком коня.
Фигуры командиров отличаются от простых фигур формой щита.
Доска 11х11 клеток, исходная позиция, на рисунке

Перемещение фигур
- Игру начинает атакующая сторона, затем игроки ходят по очереди;
- Все фигуры перемещаются на любое количество клеток по вертикали или горизонтали;
- Простые фигуры не могут перепрыгивать через фигуры противника или свои;
- Король, Рыцарь и командиры (отмеченные буквой "С") помимо обычного способа передвижения, могут также совершить короткий ортогональный прыжок (т.е. стоя рядом) через любую обычную фигуру - свою или вражескую, приземляясь на пустую клетку за ней.
- При этом фигуры не захватывают с помощью этого маневра, если только не заманивают фигуру противника в ловушку между собой и одним из своих людей (смотрите ниже).
- Перепрыгивать через короля, рыцаря или других командиров запрещено.
- Король может перепрыгнуть через обычную фигуру на клетку крепости;
Особые поля
- Трон. Может быть занят только королём;
- Король может вернуться на трон;
- Все фигуры могут проходить трон в случае, если он пуст;
- Простые фигуры останавливаться на троне не могут.
- Трон всегда враждебен нападающим, защитникам — только когда пуст. То есть трон участвует в захвате фигур.
- Крепости (четыре позиции по углам доски) — враждебны для всех, кроме короля;
- Крепости участвуют в захвате фигур;
- Простые фигуры, офицеры и рыцарь останавливаться на клетке крепости не могут;
- Край доски НЕ является враждебным.
Захват фигур
- Все фигуры захватываются если они зажаты в клещи, между 2-мя вражескими фигурами, или фигурой и особым полем, по горизонтали или вертикали. По диагонали захват не производится;
- Фигура захвачена, если она закрыта движением противника. Это значит, что своей фигурой можно зайти в клещи между двумя фигурами противника.
- Срубленная фигура не возвращается в игру;
- Одним ходом можно захватить сразу несколько вражеских фигур, если они одновременно оказываются в клещах игрока;
- Король вооружён и может принимать участие в захвате;

Стена Щитов
- Ряд из двух и более фигур противника стоящих вдоль края доски можно захватить вместе, заключив всю группу в клещи с обоих концов, при условии, что над каждой фигурой противника будет стоять фигура игрока.
- Крепость может заменять одну из замыкающих стену щитов фигур на одном конце ряда.
- Король может принять участие в захвате либо как часть стены щитов, либо как замыкающий.
- Если король плюс один или несколько защитников атакованы стеной щитов, атака захватит защитников, но не короля.
Бросок берсерка
- Если игрок своим ходом взял фигуру противника, он имеет право продолжить движение, до тех пор, пока данная фигура может участвовать в захвате;
- Серия ходов игрока может длится до тех пор, пока есть доступные для захвата ходы, и заканчивается с последней срубленной фигурой. «Холостой» ход не производится;
- Бросок берсерка не обязателен. Можно остановится в любой момент.
Неистовый бросок
- Король может совершить «бросок берсерка»
- Король может выиграть партию за один ход, если он в состоянии достичь крепости в последней части своего маневра.

Захват короля
- Король захватывается окружением с четырёх сторон;
- Король захватывается окружением с трёх сторон, если четвёртой является трон;
- Когда король не находится на троне или рядом с ним, два командира нападающих могут захватить короля;
- Один командир нападающих может захватить короля в одном из четырёх ограниченных угловых квадратов;
- Короля нельзя захватить у края доски;
- Короля нельзя захватить у крепости простой фигурой.

Победа
Защитники:
- Если король достиг одной из четырёх угловых крепостей доски.
- Король побеждает, если защитники смогли создать «Форт выхода»:
Форт выхода:
комбинация из четырёх и более фигур защитников вокруг короля у края доски;
- Условия «форта выхода»: король должен иметь возможность передвигаться внутри форта;
- Нападающие не в состоянии разрушить форт

Нападающие:
- Если захватили короля.
- Если нападающие окружили короля и ВСЕХ оставшихся защитников, и у защитников нет возможности взломать окружение

Для всех:
- Бесконечные повторения запрещены. Проиграл тот игрок, который сделал 3 повторения хода подряд.
- Если игрок более не может сделать ход — проиграл.