Be careful when studying history.
Из исторических записей Аскедии.
Ткачиха Туманной Дымки, неизвестная Богиня, что спустилась в мир после кровавой войны Богов, наложила на мир Печать Забвения, чтобы лишить человечество магических умений и знаний и не дать ему уничтожить себя. Люди забыли всё: магию, технологии строительства, порталы, сельское хозяйство.
Забвение сработало не идеально. Появились Иномирцы — люди, сохранившие осколки древних знаний. Они интуитивно помнили, как улучшить жизнь, но общество боялось их, считая ведьмами и колдунами.
Для истребления Иномирцев появились Охотники. Позже Церковь осознала, что сила «ведьм» реальна, взяла Охотников под крыло и создала Инквизицию. Инквизиторы не просто убивали Иномирцев, но и тайно ставили над ними опыты, желая подчинить магию себе. Так внутри Церкви зародилась ересь: инквизиторы сами начали использовать магию, считая это благом.
Страх и убийства истончали Печать Ткачихи, создавая Узлы реальности — зоны, где просыпалась аномальная магия (стук из могил, иные миры в зеркалах). Крупнейший Узел находится под столицей Аскедии. Инквизиция временно глушила эти прорывы, но уничтожить их полностью не могла.
К 1500 году человечество развивалось без магии, сделав ставку на науку и индустрию. История переписана, магия считается сказкой для детей. Инквизиция официально охотится лишь на «еретиков». Однако Иномирцы никуда не делись — они ушли в тень, объединяясь в тайные организации, чтобы выжить и понять своё предназначение.

1893 год, Аскедия — это одновременно государство-материк и его столица. Город-гегемон с мощным флотом и мировой банковской системой, где жизнь держится на индустрии, торговле и жёстком социальном расслоении. Правящая династия Аульскардов выстроила сильную морскую державу, сделав ставку на флот, а не на сухопутную армию. Население континента — 28 млн, из них 7 млн живут в столице. Финансы едины: медные, серебряные, золотые монеты и банкноты с портретом первого короля.
На данный момент континент состоит из пяти провинций:
1. Сильвермур — восточное индустриальное сердце. Главный портовый город, текстильная и химическая промышленность. Небо затянуто фабричными трубами, из-за чего урожаи гибнут. Главная достопримечательность — белые скалы Дувра.
2. Голденвелд — северная горная мастерская. Добыча редких металлов, драгоценных камней и древесины в горах Пиньэннин. Суровый климат, водопады и священные белые олени, убийство которых карается смертью.
3. Этернесс — западная житница и пастбища. Бескрайние ветреные равнины, где выращивают зерно и пасут скот. Здесь находится Стормклифф — древний каменный круг, место собрания богов.
4. Розенхейм — южная кузница и арсенал. Земля густых туманов, горячих источников и рудников. Здесь добывают руду и куют лучшее в стране холодное и пороховое оружие.
5. Элизиум — столица и центральная власть всего. Без выхода к морю, но с главной рекой Темной. Центр политики, банков и машиностроения. Есть и теневая сторона — трущобы Ласт-Энда. Главная аномалия: на дне Темны покоятся останки Древнего Бога — Владыки Хаоса.
Под глянцем индустриального прогресса зреет катастрофа. Подводный Бог Хаоса скоро проснётся, чтобы начать третью войну. Правящая династия и Церковь знают об этом, но скрывают от народа.
Организация «Союз Забытых Солнц» — фанатики-Иномирцы намеренно ищут артефакты, чтобы ускорить пробуждение Бога и вернуть магию в мир. Интрига держится на вопросе: успеет ли Инквизиция или Синдикат Безмолвного Неба остановить культистов или мир рухнет навсегда?
