Battlefield 6 Обновление 1.1.1.0
1BF \\ Виктор Стулов \\ Иван ГурьевОбновление 1.1.1.0 выходит во вторник, 28 октября, а затем в тот же день в следующее время начнется сезон 1:
- 12:00 по МСК: Обновление 1.1.1.0 будет доступно на всех платформах. Игрокам будет предложено загрузить и установить обновление, которое включает в себя все технические и игровые изменения.
- 18:00 по МСК: Контент 1-го сезона, включая боевой пропуск и сезонные нововведения, становятся доступными для всех игроков.
И даже после выхода обновления и перед стартом 1 сезона, игроки могут продолжать играть в Battlefield 6 в обычном режиме после обновления, но контент и прогресс 1-го сезона будут доступны с 18:00 по МСК.

Обновление сезона 1 знаменует за собой следующий шаг в нашем непрерывном стремлении развивать и расширять возможности Battlefield 6. Оно включает исправления, изменения баланса и QoL правки, направленные на доработку, производительность и учет отзывов игроков, чтобы обеспечить еще более плавный игровой процесс в будущем.
Основные изменения обновления 1.1.1.0:
- Улучшено перемещение и анимации, сглажены падения, переходы из стойки в стойку сделаны более быстрыми, улучшено поведение преодоления препятствий. Подпрыгивания при приземлении или при дислокации стали происходить реже
- Переработан разброс оружия, чтобы лучше согласовать точность и контроль с задуманным дизайном оружия при стрельбе на дальние расстояния. Эти изменения касаются случаев, когда точность оружия была не соответствовало задуманной, например, когда радиус разброса не восстанавливался после бега. Изменение приближает общее поведение при стрельбе к желаемому балансу между точностью, контролем и мощностью оружия.
- Значительное улучшение видимости и освещения за счёт улучшения перехода уровня экспозиции, освещения внутри помещений и снижения длительности и количества эффектов дыма и тумана
- Общие улучшения звука, добавлены новые звуки пролетающих рядом снарядов, звуки разрушений и взрывов, улучшен микс звуков техники и оружия, а также улучшена обратная связь при различных взаимодействиях.
- Общие улучшения элементов интерфейса для большей ясности и последовательности, в том числе для индикатора овертайма, исправления в поведении конца раунда и новые маркеры после разблокировки оружия и гаджетов
- Исправления нескольких участков карт, исправления анимаций дислокации, ошибки выхода за границы карты, исправления неправильно расставленных объектов, и общие улучшения стабильности Захвата, Прорыва и Штурма
Список изменений
Игрок:
- Исправлена ошибка, из-за которой нырок мог прерваться, если он выполнялся на склоне
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли отцепиться от троса, если начали использовать его на большой скорости
- Улучшена механика задержки дыхания и центровка прицелов
- Исправлена ошибка, из-за которой движение могло мешать задержки дыхания
- Скорректированы смещенные хитбоксы персонажей для верхней части тела и головы, чтобы они соответствовали их визуальным моделям
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация прыжка могла проигрываться дважды во время прицеливания
- Путь анимации приземления теперь выровнен и не смещается в сторону
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение разброса от прыжков мог сохраняться слишком долго после приземления
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой оружие могло быть неправильно повернуто после дислокации
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки во время броска гранаты лёжа со стороны могли выглядеть стоящими
- Исправлена задержка анимации при открытии дверей во время подката
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать во время преодоления определенных объектов
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой мёртвые игроки могли выглядеть живыми во время плавания
- Исправлена ошибка, из-за которой при быстром ударе холодным оружием во время использования гаджета вместо гаджета в руке игрока появлялось основное оружие
- Исправлена ошибка, из-за которой при подрыве на мине она высвечивалась на камере после смерти
- Исправлено дрожание камеры, которое могло возникать при использовании лестницы, если посмотреть вниз
- Исправлена ошибка, из-за которой раскачивание камеры и оружия работало неправильно при входе в технику или выходе из неё
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие других солдат могло проходить сквозь стены, когда они попадали в поле зрения игрока
- Исправлена ошибка, из-за которой пистолеты исчезали во время плавания
- Улучшена точность просчёта освещения для улучшения видимости во время стрельбы от бедра или в режиме прицеливания
- Уменьшена вероятность подпрыгивания и возникновения других проблем при падении на определённые объекты
- Исправлена ошибка, из-за которой положение убившего вас игрока иногда не отображалось на камере после смерти
- Небольшие улучшения раскачивания камеры и оружия для более плавного перемещения
- Исправлена ошибка, из-за которой враги могли наносить урон оружием ближнего боя по защищённым пассажирам внутри техники
- Исправлена ошибка, из-за которой преодоление препятствия могло быть отменено, если игрок начал его выполнять сразу после приземления
- Исправлена ошибка анимации, из-за которой повторяющиеся преодоления препятствий могли исказить положение рук
- Исправлена ошибка, из-за которой одновременные удары ближнего боя могли сделать врага ненадолго невидимым
- Исправлена ошибка, из-за которой головы игроков могли пропадать во время дислокации на карту
- Улучшено отображение пути прогрессии, чтобы лучше соответствовать фактически открываемым предметам
- Исправлена ошибка, из-за которой союзные игроки могли проходить сквозь друг друга при использовании лестницы
- Исправлена ошибка, которая предотвращала преодоление препятствий сразу после подката
- Исправлена ошибка, из-за которой камера могла начать вращаться после добивания
- Исправлена ошибка, из-за которой руки могли пропасть на долю секунды после использования стимулятора штурмовика
- Улучшена анимация хвата во время оживления перетаскиванием
- Исправлены ошибки, которые влияли на выглядывания и переход к положению лёжа
- Исправлено прохождение камеры сквозь тела во время принятия положение лёжа после стрейфов
- Добавлена отсутствующая анимация от третьего лица для перехода из положения лёжа к бегу
- Исправлена ошибка, из-за которой падение во время бега приводило к некорректному смещению положения рук
- Исправлены визуальные пересечения геометрии, когда игроки стояли слишком близко к стеклянным дверям
- Исправлена дрожащая анимация прицеливания от третьего лица, когда игрок использовал сошки
- Исправлена баг, из-за которого установка сошек рядом со стенами блокировала перемещение прицела направо или налево
- Исправлена ошибка, из-за которой наклоны, выглядывания или установка сошек могли быть внезапно отменены
- Исправлена ошибка, из-за которой реакции на попадание от третьего лица могли отсутствовать, если игрок стрелял от упора
- Исправлена ошибка анимации, из-за которой колено персонажа проходило сквозь камеру, если игрок упал находясь в приседе
- Улучшена стабильность анимаций добиваний, что позволит игрокам проигрывать анимацию даже в упор к стенам
- Исправлена ошибка, которая прерывала стрельбу игрока, если тот получил урон от оружия ближнего боя
- Внесено несколько улучшений освещения, экспозиции и поведение тумана для лучшего контраста и чёткости изображения на всех картах
- Улучшены переходы между анимациями для преодоление препятствий, использования парашюта и анимаций открытия дверей
- Исправлены редкие замирания анимаций перезарядки союзных солдат, если те находились вне экрана игрока
- Исправлены небольшие ошибки, которые могли приводить к непоследовательности стрельбы от упора, выглядываний и переходов к положению лёжа
- Добавлена кастомизация парашютов для всех солдат
- Исправлена некорректная анимация плеча, которая возникала, если игрок переключал оружие во время бега
- Улучшена физика тел для их более последовательного взаимодействия
- Улучшена анимация перехода из одной стойки в другую и приземления, чтобы сделать их более быстрым и плавным
Техника:
- Добавлена отсутствовавшая ранее тактильная обратная связь для смены вооружения танка
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой рука игрока проходила сквозь рукоять пассажирской позиции танка M1A2 SEPv3
Гаджеты:
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой MAS 148 мог блокировать вид от первого лица во время нырка
- Исправлена визуальная ошибка MAS 148 во время нырка
- Исправлена ошибка, из-за которой дефибриллятор мог левитировать во время анимации преодоления препятствий
- Исправлена ошибка, из-за которой сумка с припасами могла работать некорректно
- Устанавливаемые гаджеты теперь не удаляются/уничтожаются от осколков разрушаемых поверхностей
- Противотанковые гранаты теперь создают кратер небольшого размера вместо среднего
- Для разрушения зданий теперь требуется больше ударов с молота
Оружие:
- Разброс каждого оружия был сбалансирован так, чтобы лучше соответствовать отдельным профилям урона на всех дистанциях. Оружие с низким уроном теперь имеет больший разброс при стрельбе, в то время как оружие с высоким уроном будет подвержено ему меньше
- Использование снайперских винтовок любым классом, кроме разведчиком, больше не приведет к увеличению разброса оружия. Вместо этого во время переходу к прицеливанию оружие будет сильнее раскачиваться, что позволит сохранить баланс и подчеркнуть преимущество разведчика в точности
- Исправлена ошибка центровки прицелов с красной точкой
- Исправлена ошибка, из-за которой во время прицеливания с разложенными сошками изменялось только поле зрения вместо использования оптики прицела
- Исправлена ошибка, из-за которой Длинный глушитель использовал неправильную стоимость очков модулей для некоторых видов оружия
- Улучшена стабильность точки прицела для автоматического оружия, чтобы сделать стрельбу очередями более эффективной
- Исправлена ошибка, из-за которой использование сошек слишком близко к объекту сложной геометрии могло вывести игрока из положения лёжа
- Сбалансирован урон молота по объектам, чтобы сделать его логичнее
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть стрельбище.
Карты и режимы:
- Улучшены эффекты тумана и дыма после разрушения, чтобы они не задерживались слишком долго и не влияли на видимость.
- Улучшены переходы между внутренними и внешними зонами зданий для лучшей видимости.
- Исправлена проблема, из-за которой карабин для зиплайна мог отображаться смещенным и лететь рядом с тросом, а не вдоль него.
- Названия отрядов теперь выбираются случайным образом в начале матчей Схватки Отрядов.
- Добавлены видимые сетки бомб к уже заряженным M-COM в режиме Штурм.
- Обновлена визуализация интерфейса овертайма во всех режимах.
- Исправлены проблемы с анимацией и позиционированием во время высадки на всех картах.
- Исправлена проблема, из-за которой интерфейс любого игрового режима мог отображать неверные результаты или не обновляться во время раунда.
- Исправлена проблема с прогрессом в конце раунда в режиме «Царь горы».
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли сталкиваться с прыгающей анимацией при появлении в HQ после захвата новых территорий в режиме «Эскалация» на нескольких картах.
Mirak Valley
- Исправлена модель троса в режиме «Захват».
- Исправлена проблема, из-за которой камера в режиме «Штурм» отображала атакующих на неправильной стороне карты.
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли активировать M-COM A в режиме Штурм из-за неправильно размещенного ассета.
Siege of Cairo
- Исправлены пересекающиеся линии и границы территорий на экране брифинга в режиме «Эскалация».
Liberation Peak
- Исправлена проблема в режиме «Эскалация», из-за которой часть карты на стороне НАТО отключалась в первом периоде матча.
- Исправлена проблема в режиме «Штурм», когда часть зоны штаба атакующей стороны была неправильно обозначена как запретная.
New Sobek City
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли захватить часть флага C в режиме «Эскалация».
- Исправлена проблема, из-за которой игроки могли загореться при появлении рядом с горящим грузовиком в режиме «Командный бой».
- Исправлено появление машины пехоты, которая была размещена слишком близко к зданию в зоне штаба PAX Armata.
Manhattan Bridge
- Исправлена проблема в режиме «Прорыв», из-за которой игроки могли застрять на экране «Конец раунда», если лидер группы покидал игру во время этого экрана.
Интерфейс:
- Добавлены новые маркеры для разблокированного оружия, наборов оружия, обвесов, гаджетов и метательного оружия.
- Обновлены 3D-превью для некоторых гаджетов, чтобы показать их установленное состояние.
- Добавлены видеоролики с демонстрацией работы гаджетов.
- Добавлены новые косметические опции для некоторых гаджетов.
- Для большей ясности на экране дислокации слово «Save & Close» заменено на «Close».
- Исправлены различные проблемы с интерфейсом в разделе «Снаряжение».
- Исправлена проблема, из-за которой бонус очков опыта за владение в Battlefield 6 не отображался правильно в конце раунда.
- Исправлены многочисленные несоответствия в текстах для жетонов и испытаний.
- Исправлена проблема, из-за которой HUD не отображался при использовании соотношения сторон 16:10 с определенными разрешениями.
Настройки:
- Добавлены привязки Flick Look к схемам управления вертолета, истребиля и наземного транспортного средства.
- Fixed visual issues where some aspect ratio settings caused transparent borders or inconsistent display behavior.
Одиночная игра:
- Исправлена проблема в первой миссии, из-за которой игроки не могли выглядывать из укрытия во время эпизода «Last Stand», если видеоролик начинался, когда в руках был нож.
- Исправлена проблема с черным экраном в миссии «Night Raid».
Battlefield Portal:
- Исправлена проблема, из-за которой на экране «Host Experience» не отображалось изображение портала.
- Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою, если лидер группы запускал сервер Portal при отключенных пакетах контента 01 и 04.
- Улучшено время загрузки информационной вкладки в окне «Server Browser», чтобы обеспечить правильную работу функции присоединения.
- Исправлена орфографическая ошибка в сообщении, отображаемом при попытке подключиться к недоступному серверу.
Аудио:
- Исправлена проблема, из-за которой при передвижении с ножом в руках не слышались звуки шагов.
- Исправлена проблема с голосовыми репликами, из-за которой направленные выкрики (например, «враг на севере») воспроизводились в неправильном направлении.
- Настроена тактильная обратная связь для различных действий, включая прыжки в окна, использование дефибриллятора, плавание, ракетные установки, пулеметы на сошках и коллизии морских транспортных средств.
- Улучшен звук крупных снарядов с новыми эффектами пролета ракет, ракетных установок и артиллерийских снарядов; улучшена обработка расстояния и общее микширование для более реалистичных звуков удара.
- Обновлены аудиоконфигурации для легких ракет и пулеметов; усовершенствованы переходы между звуками взрывов и скорректировано поведение отдаленных звуков.
- Улучшен баланс звуков транспортных средств и оружия, уменьшены артефакты шума, нежелательный фейзинг и перенасыщение.
- Добавлен шум радиообмена через динамики контроллера.
- Исправлена проблема, из-за которой манекены на стрельбище и реакции на попадание в транспортное средство иногда воспроизводили неверные звуки или воспроизводили звуки повреждений.
- Отключена обработка радиосигналов для пингов стационарных транспортных средств и исправлена ориентация компаса для индикатора пингов.
- Исправлены отсутствующие или неверные звуки окружения и разрушений на нескольких картах, включая «Осада Каира», а также отсутствующие звуки взрывов для нефтехранилища и топливозаправщика.
- Добавлены недостающие настройки окружающего звука для элементов окружения, таких как строительные ограждения и автобусы.
- Добавлены новые звуковые эффекты для разделов «Bulletin» и «Takeover» в главном меню, включая улучшенные анимации раскрытия.
- Исправлена проблема, при которой задержка отображения вкладки «Challenges» приводила к преждевременному воспроизведению звука.
- Исправлена проблема, из-за которой звуки дефибриллятора могли зацикливаться при прыжках.
- Исправлены отсутствующие или несинхронизированные звуки перезарядки.
- Исправлена ошибка у M39 EMR, при которой при отключении подавления звука звук не подавлялся.
- Восстановлены отсутствующие внешние звуковые эффекты для противоминных мер стрелка RWS.
- Исправлены проблемы, при которых треки саундтрека внезапно обрывались или пропускались в середине композиции.
- Полировка звуков перезарядки для нескольких видов оружия.