Battlefield 6 - обновление #1.1.3.5

Battlefield 6 - обновление #1.1.3.5

1BF \\ Данила Родичкин

Здрасьте,

С обновлением 1.1.3.5 мы выпускаем небольшой набор точечных изменений, нацеленных на улучшения и полировку Battlefield 6. В нём можно наблюдать улучшения отзывчивости ближнего боя, улучшения сражений истребителей, взаимодействия с лестницей, и решения проблем интерфейса в мультиплеере и REDSEC - а также изменения в стабильность бабл рояля и гаунтлета.

Обновление выходит в 12:00 МСК вторника, 20 января.

Крупные изменения

  • Улучшена отзывчивость, предсказуемость и поведение бега при атаках в ближнем бою, включая ножи и кувалду.
  • Обновлён баланс воздушного боя: снижена эффективность пушек истребителей против других воздушек.
  • Обновлён и доработан интерфейс в мультиплеере и REDSEC: улучшена понятность индикатора брони, отображение прицела и навигация по меню.

Список изменений

Техника

  • Исправлена ошибка, при которой транспортные средства могли взрываться, если противника, лежащего на ней, устраняли в ближнем бою лежащему на них
  • Снижен урон орудий истребителей по другим истребителям и вертолётам — для уничтожения вражеских воздушных целей теперь требуется примерно на 40 % больше попаданий

Оружие

  • Крепления с сошками больше не отображаются как всегда дающие бонус к точности стрельбы от бедра, поскольку этот бонус применяется только при разложенных сошках.
  • Исправлена ошибка, при которой прицел GRIM 1.50x для DB-12 требовал меньше очков комплекта, чем было задумано (15 вместо 25).
  • Исправлена ошибка, при которой стандартные обвесы RPKM стреляли ниже цели при использовании короткого ствола.
  • Исправлена ошибка, при которой лёгкий ствол TR-7 некорректно увеличивал начальную скорость пули.
  • Исправлено поведение ввода для установки сошек в пресетах Alternate, Lefty Alternate, Southpaw и Legacy Southpaw: теперь установка сошек привязана к кнопке атаки в ближнем бою.
  • Увеличена скорость атак ножом в ближнем бою.
  • Улучшена обработка очереди ввода (buffering) при атаках ножом и кувалдой.
  • Улучшена предсказуемость таймингов урона в ближнем бою по врагам и окружению.
  • Улучшена предсказуемость модификаторов отдачи при использовании контроллера для разных видов оружия.
  • Улучшено поведение прерывания бега при выполнении атак в ближнем бою: теперь бег прерывается только до момента попадания атаки по цели, а не на всю длительность анимации.
  • На тестовом полигоне манекены теперь могут получать урон в процессе поднимания обратно.
  • При стрельбе с глушителем теперь появляется небольшая дульная вспышка, видимая только с близкого расстояния.

Гаджеты

  • Исправлена ошибка, при которой GDPIS не уничтожался при использовании на нем разведывательного дрона XFGM-6D, дефибрилляторов или ремонтного инструмента.
  • Исправлена ошибка, при которой приманка снайпера некорректно скрывала блики оптики от находящихся поблизости снайперов.

Лестница

  • Исправлена ошибка, при которой по лестницам, расположенным выше игрока, нельзя было начать подъём.
  • Исправлена ошибка, при которой солдаты могли непредсказуемо подбрасываться при попытке начать подъём по лестнице.
  • Улучшены анимации солдат при подъёме по лестницам.

Интерфейс

  • Добавлена новая опция, позволяющая игрокам настраивать цвет прицельной сетки в прицелах оружия и гаджетов.
  • Исправлена ошибка, при которой навигация фокуса на главном экране могла застревать на информационном блоке Bulletin.
  • Исправлены случаи, при которых в меню оружия отображалось некорректное значение времени перезарядки для ручных пулемётов.
  • Улучшено освещение солдат на стороне клиента.
  • Доработано освещение на стороне клиента для повышения визуального качества моделей солдат.
  • Опция "Цвет прицела" теперь корректно обновляет цвета прицела для тепловизионных прицелов и других поддерживаемых гаджетов.

Эффекты и видеоряд

  • Скорректированы эффекты частиц взрывов за счёт снижения силы ударной волны.

REDSEC

Оружие:

  • Исправлена ошибка, при которой снижение скорости передвижения при приземлении после прыжка вело себя менее предсказуемо в REDSEC по сравнению с другими режимами.

Карты и режимы:

  • Исправлена редкая проблема в режиме Gauntlet "Data Extraction", при котором дрон мог навсегда исчезнуть, если носители данных сдавались в точный момент его приземления.

Интерфейс:

Бабл рояль

  • Исправлена ошибка, при которой индикатор брони мог периодически исчезать.
  • Исправлена ошибка, при которой иконка гранатомета с подрывом отображалась как граната в ленте добычи.

Грандулет

  • Исправлена ошибка, при которой индикатор брони мог исчезать после быстрого редактирования инвентаря.

Report Page