Battlefield 6 - обновление #1.1.2.0

Battlefield 6 - обновление #1.1.2.0

1BF // Данила Родичкин

В этом обновлении мы вводим улучшения в отзывчивость бойцов, предсказуемость аима, качество анимации, и стабильность по всему Battlefield 6. Мы также добавляем новый временный режим, перерабатываем механику аим-ассиста, и решаем множество проблем с оружием, техникой и гаджетами на основе отзывов сообщества. Это обновление выходит завтра, 18 ноября, в 12:00 МСК.

Новый контент: Оборона Калифорнии

  • Новая карта: Иствуд. Тематика - Южная Калифорния. Различные версии этой карты будут доступны во всех официальных подборках.
  • Захват на этой карте предоставит выбор из танков, вертолетов, и гольф-кара.
  • Новый временный режим: Саботаж. Тематический ивент, сосредоточенный на уничтожении и игре на противодействие.
  • Новое оружие: дробовик DB-12 и второстепенное оружие M357 Trait. 
  • Гаунтлет получит новый режим: Родео. В этой миссии доступен ряд техники для игроков, которую можно подобрать и начать сражаться с друг другом. Бонусные очки зарабатываются за уничтожение врагов, будучи в технике.
  • Обновление Portal: карта Песочница. Любители создавать карты в Portal смогут начать с более доступной локации для привнесения их фантазий в реальность.
  • Гольф-кар стал доступен при создании подборок [Portal]
  • Боевой пропуск: новый бонусный путь "Оборона Калифорнии", доступный ограниченное время
  • Новый обвес: Slim Handstop (малый передний упор) - можно открыть за испытание
  • Новая фича, которая станет доступна позже в этом обновлении: Батл Пикапы. В различных официальных подборках (а также в Portal) будет доступно мощное оружие с ограниченной аммуницией, но достаточной мощью для возможности повернуть ход сражения в свою пользу.

Крупные обновления под 1.1.2.0

  • Аим ассист был откачен до настроек открытой беты, возвращая предсказуемое поведение наведения по пехоте на всех типах ввода
  • Улучшена задержка ввода и отклик стика на геймпадах для плавного аима и отзывчивого движения бойцов
  • Точность оружия и исправления разброса: исправили некорректный рост разброса и улучшили точность снайперок для тех, кто не играет на классе снайпера - а также понизили разброс на всех типах оружия
  • Улучшения понятности испытаний и прогрессии - чтобы было проще понять, что они требуют, а также отследить прогресс
  • Сильно прошлись по развертываемым гаджетом, включая миномет, лазерный целеуказатель, и системы пополнения
  • Форт Линдон добавлен в Portal, предоставляя возможность включать его сегменты в подборки сообщества

Зоны улучшения

Аим Ассист

По мере приближения к релизу мы пересматривали настройки аим ассиста, основываясь на внутреннем тестировании и всём наборе карт и дистанций боёв, которые появятся с выходом игры. Наша цель была сделать ассист более эффективным на дистанциях выше среднего: это была одна из наших целей во время Battlefield Labs и Открытой беты.

На релизе мы увеличили замедление прицеливания на больших дистанциях, но после увидели, что это сделало прицеливание с высоким зумом менее плавным и сложным в контроле.

После анализа отзывов игроков и игровых данных мы возвращаем ассист прицеливания к тем значениям, которые некоторые из вас видели во время Открытой беты и Battlefield Labs. Теперь это станет значением по умолчанию, при этом вы всё так же можете настроить ассист под себя и свой стиль игры в параметрах.

Это изменение делает замедление прицеливания одинаковым на всех дистанциях: помогает мышечной памяти и даёт более стабильные и предсказуемые ощущения в дальнейшем, особенно с учётом будущих сезонов.

Список изменений

Игрок:

  • Аим ассист: полностью откатились к настройкам открытой беты - для корректности, настройки откатились к значениям по умолчанию.
  • Исправлена ошибка, при которой настройки Vehicle Stick Acceleration могли влиять на доступность опции Infantry Aiming Left/Right Acceleration.
  • Исправлена ошибка, при которой задание настроек Stick Acceleration на “Standard” могло некорректно установить настройки Aiming Left/Right Acceleration в 50% вместо 70%.
  • Исправлены отсутствующие префиксы для пехоты и техники в настройках Stick Acceleration и Aiming Left/Right Acceleration.
  • Исправлена ошибка, при которой мертвые зоны стика могли игнорировать первые 10% движения при использовании джойстика от PS5 на ПК.
  • Исправлена ошибка, при которой движение игрока (левый стик) не регистрировалось до прохождения 30% от мертвой зоны
  • Исправлено поведение ввода при прицеливании с джойстика
  • Добавлена короткая анимация “перезапуска” бега при приземлении с небольшой высоты.
  • Добавлены новые анимации смерти во время состояний переката или боевого нырка.
  • Исправлено бесконечное ныряние при выплывании на мелководье.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не могли вынырнуть из воды в определенных зонах.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было зарезать врага, если он уже начал резать союзника.
  • Исправлена ошибка, при которой перетаскиваемый боец мог смотреть не туда, если быстро развернуться.
  • Исправления ошибка "зависания" гранаты в позе от первого лица во время прыжков, перекатов, или нырка с гранатой в руке.
  • Исправлена ошибка, при которой смена оружия во время перетаскивания могла сломать вид от первого лица того, кто ресает.
  • Исправлена ошибка, при которой абилка класса Штурмовик не давала дополнительную гранату на спавне.
  • Исправлена ошибка, при которой оружие могло стать невидимым при перелезании из состояния приседа.
  • Исправлено подпрыгивание при попадании на края объектов.
  • Исправлены сломанные модельки при убийствах на лестницах, или во время прыжков, рядом с выступами, или на сиденьях техники.
  • Исправлена обрезка камеры при падении с высоты в положении лежа.
  • Исправлена обрезка при начатии перетаскивания.
  • Исправлена ошибка, когда после смерти камера от первого лица проходила сквозь объекты, если умереть рядом с ними.
  • Исправлена ошибка, при которой сигнатурный талант Штурм - 'Mission Focused' - применял иконку и буст скорости ко всем игрокам.
  • Исправлены некорректные углы прицеливания в положении лежа на склонах.
  • Исправлено некорректное положение жертвы во время устранений [ножом] на больших настройках поля зрения.
  • Исправлено несовпадение направления прицеливания бойца от первого лица и от третьего.
  • Исправлены некорректные тени оружия при перелезании или плавании.
  • Исправлено отсутствие подсказок "подобрать что-то" в положении лежа.
  • Исправлены отсутствующие эффекты брызг воды во время плавания.
  • Исправлены застревающие эффекты анимации бойцов от третьего лица при переходе во взгляд от бойца.
  • Исправлены телепорты или невидимость при заходе в технику в прыжке.
  • Исправлено непостоянное направление обзора у бойцов, когда они используют mount (закрепляются на объекты, прим. пер).
  • Исправлены анимации боевого нырка от первого и третьего лица.
  • Улучшения анимация бега от первого лица с LTLM II.
  • Исправлено определение перелезания в плотном окружении.
  • Окно дабл-тапа для пометки "опасности" увеличено с 0.2 с до 0.333 с.
  • Обновлена анимация от первого лица для перемещения вверх и вниз по лестнице.
  • Исправлена ошибка, при которой не удавалось зарегистрировать попадание при участии в перестрелках после выхода из техники.

Техника:

  • Исправлена проблема, при которой камера сбрасывалась при входе в стационарное орудие GDF-009 AA после другого игрока.
  • Исправлено проскакивание оружия стрелка в сиденьях БМП.
  • Исправлен слабый металлический звук удара, исходящий от разрушенной башни танка M1A2 SEPv3.
  • Исправлено несколько случаев, когда MR-ракета БМП наносила больше урона, чем предполагалось, по танкам, БМП и ЗА установкам.
  • Исправлены некорректные визуальные эффекты снарядов на главной пушке Abrams.
  • Исправлен моментальный разворот на 180 градусов после выхода из техники.
  • Исправлено отсутствие очков за «Vehicle Supply», когда союзная техника получала боеприпасы.
  • Исправлен увеличенный хитбокс у вертолёта UH-79.
  • Исправлены проблемы с размещением пассажиров и стрелков в вертолёте UH-79.
  • Исправлены проблемы с re-entry (хз о чем это) при попытке закрепиться (mount) на перевёрнутый квадроцикл.
  • Исправлен непреднамеренный аим ассист от ракет стрелка ударного вертолёта.
  • Исправлено отсутствие отклика у свободной камеры на джойстике в транспортных средствах.

Оружие:

  • Проведена корректировка разброса: он был глобально снижен, чтобы уменьшить его влияние на игровой опыт.
  • Исправлено множество случаев, когда коллиматорные наклонные прицелы (Canted Reflex и Canted Iron Sight) пересекались с прицелами высокой кратности.
  • Исправлены несколько проблем с выравниванием подствольных модулей.
  • Исправлены мелкие смещения или пересечения на прицелах и стволах.
  • Исправлены отсутствующие или некорректные иконки магазинов, их названия и назначенные модели.
  • Исправлена проблема, из-за которой у SV-98 отображались заниженные показатели урона при установке модуля 5 MW Red.
  • Исправлена проблема, при которой снаряды «slug» у дробовиков исчезали слишком быстро после выстрела.
  • Исправлена проблема, при которой прицел SU-230 LPVO 4x не имел плавного перехода и слышимого звука переключения зума при прицеливании.
  • Исправлена проблема, при которой два зелёных лазера у DRS-IAR давали одинаковые бонусы к стрельбе от бедра.
  • Исправлена проблема, при которой искры от попаданий не соответствовали стандартам фоточувствительности.
  • Исправлена проблема в третьем лице, из-за которой Mini Scout мог пересекаться с головой игрока при прицеливании.
  • Исправлены проблемы анимаций и позы, влияющие на PSR и другие винтовки при движении или взгляде под экстремальными углами.
  • Увеличен вес дальнобойной эффективности в балансе автоматического оружия; улучшены PW7A2 и KV9, с небольшими корректировками для других моделей.
  • Снижена отдача и разброс у LMR27, M39 и SVDM для улучшения дальнобойной точности.

Гаджеты:

  • Разрешено наносить урон и подрывать некоторые дружественные гаджеты.
  • Исправлена проблема, из-за которой сигнатурный талант специализации иногда не активировался, хотя в интерфейсе отображался как доступный (имеется в виду талант на цифру 6, прим. пер).
  • Исправлено автоматическое размещение датчика движения после смены разведывательного набора.
  • Исправлена модель гранатомёта M320A1 на земле.
  • Исправлена проблема с взаимодействием по краю экрана при попытке подобрать C-4.
  • Исправлено пересечение пульта управления БПЛА при его активации с некоторыми видами оружия, например винтовками.
  • Исправлено пересечение модели при нахождении в руках CSS Bundle.
  • Исправлены требования прямой видимости для HTML Bundle, приводившие к нежелательным блокировкам его размещения.
  • Исправлено сохранение Deployable Cover после уничтожения техники.
  • Исправлено исчезновение индикатора «пип» во время снабжения через JavaScript Bundle.
  • Исправлено двойное воспроизведение звука размещения у M4A1 SLAM и C4.
  • Исправлено некорректное прикрепление снаряда для гранатомёта X95 BRE Breaching Projectile Launcher.
  • Исправлена нестабильная регистрация попаданий дефибриллятором после изменения дистанции.
  • Исправлена логика взаимодействия для ящика боеприпасов и лестницы.
  • Исправлена коллизия солдата с LTLM II.
  • Исправлено мгновенное срабатывание мины M15 AV на обломках воздушной техники.
  • Исправлен эксплойт с возможностью кидать мины M15 AV близко друг к другу.
  • Исправлено отсутствие подсказки подобрать для брошенных блоков C-4.
  • Исправлена проблема, из-за которой MP-APS не распространял дым между союзниками.
  • Исправлено множество проблем с тактильной отдачей и откликом на гаджетах, включая переносной миномёт LWCMS и мину-бот CSB IV.
  • Исправлено вмешательство GPDIS в предпросмотр размещения.
  • Исправлена физика разведывательного дрона XFGM-6D, позволявшая ему толкать технику.

Карта и режимы:

  • Добавлен Саботаж как новый временный режим.
  • Добавлена новая карта - Иствуд.
  • Исправлена ошибка черного экрана при использовании маяка возрождения в Схватке Команд, Схватке Отрядов, Превосходстве и Царе Горы.
  • Исправлен неполный или некорректный набор данных об исходе раунда при заходе после его начала.
  • Исправлена логика подбора, чтобы предотвратить заходы в конце матчей.
  • Исправлены проблемы сброса разрушаемости после смены сторон в Страйкпоинте и Саботаже.
  • Исправлена блокировка перемещения после спавна в начале раунда.
  • Исправлены непреднамеренные исключения за афк во время наблюдения в Страйкпоинте.
  • Снижена прозрачность обширного дыма от окружения на множестве карт.

Интерфейс:

  • Добавлено сообщение при попытке сменить стойку в условиях недостаточного пространства.
  • Убитые игроки теперь отображаются в журнале в режимах, использующих состояние ползания после устранения (например, Страйкпоинт, RedSec).
  • Верхняя панель интерфейс в Страйкпоинте была расширена, и теперь показывает детальное количество живых/поверженных/убитых игроков.
  • Исправлены некорректные иконки специализации штурмовика.
  • Исправлено неправильное отображение цвета в полосках здоровья членов отряда.
  • Исправлены отсутствующие подсказки и элементы интерфейса в гайдах и брифингах одиночной кампании.
  • Исправлена отсутствующая иконка XP Tracker на уровне 3 при использовании Field Upgrades.
  • Индикатор подтвержденного убийства теперь отображается, е сли цель умирает от кровотечения после полученного игроком урона в режимах с состоянием «ползания» (например, Страйкпоинт, RedSec).
  • Небольшие улучшения и причесывания элементов интерфейса в различных игровых режимах.
  • Не состоящие в отряде союзники теперь отображают субтитр «Спасибо!» после возрождения.

Настройки:

  • Добавлена новая настройка, позволяющая игрокам автоматически переходить на бег при полном выжимании стика вперед.
  • Добавлена новая настройка привязки клавиш, позволяющая игроку мгновенно взять нож, не удерживая кнопка. Эта настройка не позволит мгновенно устранить врагов, но позволит сделать это [повторным нажатием], как только нож будет взят в руку.

Одиночная кампания:

  • Исправлено множество случаев чрезмерных ярких вспышек и непреднамеренных визуальных эффектов.
  • Исправлена проблема, при которой ИИ-союзники не реагировали на команды на возрождение и другие приказы, улучшена функциональность и отзывчивость отряда.
  • Исправлена потеря функциональности гранат и ошибки рендера теней в подземных областях во время миссии «Moving Mountains».
  • Исправлено множество случаев, когда звуковые эффекты или озвучка не проигрывались корректно во время игры и в катсценах.
  • Исправлены проблемы с субтитрами и синхронизацией аудио-видео во время игрового процесса и катсцен.
  • Исправлены различные случаи повреждённых теней и некорректного поведения дальности обзора при низких графических настройках.
  • Исправлены проблемы с пересечением объектов и телепортацией во время погонь на автомобилях в миссии «Moving Mountains».
  • Исправлены несколько случаев подёргиваний и рассинхронизации при использовании определённых графических пресетов на оборудовании NVIDIA и AMD.
  • Исправлено несколько проблем, которые могли приводить к бесконечным экранам загрузки во время переходов между миссиями, а также при сохранении или загрузке.
  • Исправлены подёргивания шейдеров в прологе «Always Faithfull».
  • Исправлена проблема, при которой приглашения в группу могли не работать во время экранов загрузки кампании.

Звук:

  • Добавлены новые звуковые эффекты для дабл пинга; уточнена иерархия звуков пингов, одиночного и "опасности".
  • Добавлены новые звуки движения солдата и стрельбы; исправлены многочисленные проблемы с foley-звуками.
  • Добавлено аудио движения башни для Marauder RWS.
  • Исправлены звуки дверей.
  • Исправлены звуки плавания, препятствий и шагов на платформах.
  • Исправлена проблема, из-за которой озвучка персонажа не обновлялась при смене бойца в середине матча.
  • Исправлены зацикленные фоновые звуки (например, фуд-трак) и некорректные звуки отлетающих обломков.
  • Исправлен отсутствующий звук вздоха от первого лица при возрождении.
  • Исправлена отсутствующая озвучка от третьего лица при размещении взрывчатки.
  • Исправлен отсутствующий звук зума для LP-озвучки.
  • Исправлен отсутствующий звук отметки в режиме наблюдателя.
  • Исправлены отсутствующие звуки перезарядки, когда в магазине оставалась 1 пуля.
  • Исправлена отсутствующая озвучка действий снабжения и запросов на возрождение.
  • Исправлено множество проблем с озвучкой командира.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройка музыки в меню не отключала музыку в меню.
  • Исправлены звуки смены места и перезарядки турели на Marauder RWS.
  • Исправлена озвучка дыхания под водой и несогласованные звуки плавания.
  • Улучшены переходы музыки в главном меню и при загрузке между матчами.
  • Звуковые эффекты Боевого пропуска синхронизированы с анимациями.
  • Подправлена настройка звуков мелких объектов.
  • Обновлена логика озвучки вражеских реплик и настроен микс озвучки перезарядки.
  • Обновлена система музыкальной динамики (urgency system) для Portal.

PORTAL:

  • Добавлены новые функции управления музыкой: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Исправлен метод RayCast() в ModBuilder для корректного определения местности и объектов.

Игровое:

  • Исправлен лок фпс на значение в 300 на картах Nvidia

REDSEC

Техника

  • Исправлена ошибка, из-за которой гольф-кар мог активировать устройство PTKM-1R в Gauntlet.
  • Исправлена проблема, из-за которой моделька пулемёта стрелка оставалась даже после после уничтожения лодки Rhib.

Интерфейс

  • Добавлена информация об уровне в раздел специализаций на экране деталей класса
  • Исправлена проблема, из-за которой солдаты и элементы интерфейса могли отсутствовать в лобби перед матчем после матчмейкинга.
  • Исправлена проблема, из-за которой M417 A2 не отображался в карточках после смерти и журнале.

Звук

  • Исправлена проблема, из-за которой звук смерти союзника мог срабатывать для не-союзников.


Report Page