Battlefield 6 - обновление #1.1.2.0
1BF // Данила РодичкинВ этом обновлении мы вводим улучшения в отзывчивость бойцов, предсказуемость аима, качество анимации, и стабильность по всему Battlefield 6. Мы также добавляем новый временный режим, перерабатываем механику аим-ассиста, и решаем множество проблем с оружием, техникой и гаджетами на основе отзывов сообщества. Это обновление выходит завтра, 18 ноября, в 12:00 МСК.

Новый контент: Оборона Калифорнии
- Новая карта: Иствуд. Тематика - Южная Калифорния. Различные версии этой карты будут доступны во всех официальных подборках.
- Захват на этой карте предоставит выбор из танков, вертолетов, и гольф-кара.
- Новый временный режим: Саботаж. Тематический ивент, сосредоточенный на уничтожении и игре на противодействие.
- Новое оружие: дробовик DB-12 и второстепенное оружие M357 Trait.
- Гаунтлет получит новый режим: Родео. В этой миссии доступен ряд техники для игроков, которую можно подобрать и начать сражаться с друг другом. Бонусные очки зарабатываются за уничтожение врагов, будучи в технике.
- Обновление Portal: карта Песочница. Любители создавать карты в Portal смогут начать с более доступной локации для привнесения их фантазий в реальность.
- Гольф-кар стал доступен при создании подборок [Portal]
- Боевой пропуск: новый бонусный путь "Оборона Калифорнии", доступный ограниченное время
- Новый обвес: Slim Handstop (малый передний упор) - можно открыть за испытание
- Новая фича, которая станет доступна позже в этом обновлении: Батл Пикапы. В различных официальных подборках (а также в Portal) будет доступно мощное оружие с ограниченной аммуницией, но достаточной мощью для возможности повернуть ход сражения в свою пользу.
Крупные обновления под 1.1.2.0
- Аим ассист был откачен до настроек открытой беты, возвращая предсказуемое поведение наведения по пехоте на всех типах ввода
- Улучшена задержка ввода и отклик стика на геймпадах для плавного аима и отзывчивого движения бойцов
- Точность оружия и исправления разброса: исправили некорректный рост разброса и улучшили точность снайперок для тех, кто не играет на классе снайпера - а также понизили разброс на всех типах оружия
- Улучшения понятности испытаний и прогрессии - чтобы было проще понять, что они требуют, а также отследить прогресс
- Сильно прошлись по развертываемым гаджетом, включая миномет, лазерный целеуказатель, и системы пополнения
- Форт Линдон добавлен в Portal, предоставляя возможность включать его сегменты в подборки сообщества
Зоны улучшения
Аим Ассист
По мере приближения к релизу мы пересматривали настройки аим ассиста, основываясь на внутреннем тестировании и всём наборе карт и дистанций боёв, которые появятся с выходом игры. Наша цель была сделать ассист более эффективным на дистанциях выше среднего: это была одна из наших целей во время Battlefield Labs и Открытой беты.
На релизе мы увеличили замедление прицеливания на больших дистанциях, но после увидели, что это сделало прицеливание с высоким зумом менее плавным и сложным в контроле.
После анализа отзывов игроков и игровых данных мы возвращаем ассист прицеливания к тем значениям, которые некоторые из вас видели во время Открытой беты и Battlefield Labs. Теперь это станет значением по умолчанию, при этом вы всё так же можете настроить ассист под себя и свой стиль игры в параметрах.
Это изменение делает замедление прицеливания одинаковым на всех дистанциях: помогает мышечной памяти и даёт более стабильные и предсказуемые ощущения в дальнейшем, особенно с учётом будущих сезонов.
Список изменений
Игрок:
- Аим ассист: полностью откатились к настройкам открытой беты - для корректности, настройки откатились к значениям по умолчанию.
- Исправлена ошибка, при которой настройки Vehicle Stick Acceleration могли влиять на доступность опции Infantry Aiming Left/Right Acceleration.
- Исправлена ошибка, при которой задание настроек Stick Acceleration на “Standard” могло некорректно установить настройки Aiming Left/Right Acceleration в 50% вместо 70%.
- Исправлены отсутствующие префиксы для пехоты и техники в настройках Stick Acceleration и Aiming Left/Right Acceleration.
- Исправлена ошибка, при которой мертвые зоны стика могли игнорировать первые 10% движения при использовании джойстика от PS5 на ПК.
- Исправлена ошибка, при которой движение игрока (левый стик) не регистрировалось до прохождения 30% от мертвой зоны
- Исправлено поведение ввода при прицеливании с джойстика
- Добавлена короткая анимация “перезапуска” бега при приземлении с небольшой высоты.
- Добавлены новые анимации смерти во время состояний переката или боевого нырка.
- Исправлено бесконечное ныряние при выплывании на мелководье.
- Исправлена ошибка, при которой игроки не могли вынырнуть из воды в определенных зонах.
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было зарезать врага, если он уже начал резать союзника.
- Исправлена ошибка, при которой перетаскиваемый боец мог смотреть не туда, если быстро развернуться.
- Исправления ошибка "зависания" гранаты в позе от первого лица во время прыжков, перекатов, или нырка с гранатой в руке.
- Исправлена ошибка, при которой смена оружия во время перетаскивания могла сломать вид от первого лица того, кто ресает.
- Исправлена ошибка, при которой абилка класса Штурмовик не давала дополнительную гранату на спавне.
- Исправлена ошибка, при которой оружие могло стать невидимым при перелезании из состояния приседа.
- Исправлено подпрыгивание при попадании на края объектов.
- Исправлены сломанные модельки при убийствах на лестницах, или во время прыжков, рядом с выступами, или на сиденьях техники.
- Исправлена обрезка камеры при падении с высоты в положении лежа.
- Исправлена обрезка при начатии перетаскивания.
- Исправлена ошибка, когда после смерти камера от первого лица проходила сквозь объекты, если умереть рядом с ними.
- Исправлена ошибка, при которой сигнатурный талант Штурм - 'Mission Focused' - применял иконку и буст скорости ко всем игрокам.
- Исправлены некорректные углы прицеливания в положении лежа на склонах.
- Исправлено некорректное положение жертвы во время устранений [ножом] на больших настройках поля зрения.
- Исправлено несовпадение направления прицеливания бойца от первого лица и от третьего.
- Исправлены некорректные тени оружия при перелезании или плавании.
- Исправлено отсутствие подсказок "подобрать что-то" в положении лежа.
- Исправлены отсутствующие эффекты брызг воды во время плавания.
- Исправлены застревающие эффекты анимации бойцов от третьего лица при переходе во взгляд от бойца.
- Исправлены телепорты или невидимость при заходе в технику в прыжке.
- Исправлено непостоянное направление обзора у бойцов, когда они используют mount (закрепляются на объекты, прим. пер).
- Исправлены анимации боевого нырка от первого и третьего лица.
- Улучшения анимация бега от первого лица с LTLM II.
- Исправлено определение перелезания в плотном окружении.
- Окно дабл-тапа для пометки "опасности" увеличено с 0.2 с до 0.333 с.
- Обновлена анимация от первого лица для перемещения вверх и вниз по лестнице.
- Исправлена ошибка, при которой не удавалось зарегистрировать попадание при участии в перестрелках после выхода из техники.
Техника:
- Исправлена проблема, при которой камера сбрасывалась при входе в стационарное орудие GDF-009 AA после другого игрока.
- Исправлено проскакивание оружия стрелка в сиденьях БМП.
- Исправлен слабый металлический звук удара, исходящий от разрушенной башни танка M1A2 SEPv3.
- Исправлено несколько случаев, когда MR-ракета БМП наносила больше урона, чем предполагалось, по танкам, БМП и ЗА установкам.
- Исправлены некорректные визуальные эффекты снарядов на главной пушке Abrams.
- Исправлен моментальный разворот на 180 градусов после выхода из техники.
- Исправлено отсутствие очков за «Vehicle Supply», когда союзная техника получала боеприпасы.
- Исправлен увеличенный хитбокс у вертолёта UH-79.
- Исправлены проблемы с размещением пассажиров и стрелков в вертолёте UH-79.
- Исправлены проблемы с re-entry (хз о чем это) при попытке закрепиться (mount) на перевёрнутый квадроцикл.
- Исправлен непреднамеренный аим ассист от ракет стрелка ударного вертолёта.
- Исправлено отсутствие отклика у свободной камеры на джойстике в транспортных средствах.
Оружие:
- Проведена корректировка разброса: он был глобально снижен, чтобы уменьшить его влияние на игровой опыт.
- Исправлено множество случаев, когда коллиматорные наклонные прицелы (Canted Reflex и Canted Iron Sight) пересекались с прицелами высокой кратности.
- Исправлены несколько проблем с выравниванием подствольных модулей.
- Исправлены мелкие смещения или пересечения на прицелах и стволах.
- Исправлены отсутствующие или некорректные иконки магазинов, их названия и назначенные модели.
- Исправлена проблема, из-за которой у SV-98 отображались заниженные показатели урона при установке модуля 5 MW Red.
- Исправлена проблема, при которой снаряды «slug» у дробовиков исчезали слишком быстро после выстрела.
- Исправлена проблема, при которой прицел SU-230 LPVO 4x не имел плавного перехода и слышимого звука переключения зума при прицеливании.
- Исправлена проблема, при которой два зелёных лазера у DRS-IAR давали одинаковые бонусы к стрельбе от бедра.
- Исправлена проблема, при которой искры от попаданий не соответствовали стандартам фоточувствительности.
- Исправлена проблема в третьем лице, из-за которой Mini Scout мог пересекаться с головой игрока при прицеливании.
- Исправлены проблемы анимаций и позы, влияющие на PSR и другие винтовки при движении или взгляде под экстремальными углами.
- Увеличен вес дальнобойной эффективности в балансе автоматического оружия; улучшены PW7A2 и KV9, с небольшими корректировками для других моделей.
- Снижена отдача и разброс у LMR27, M39 и SVDM для улучшения дальнобойной точности.
Гаджеты:
- Разрешено наносить урон и подрывать некоторые дружественные гаджеты.
- Исправлена проблема, из-за которой сигнатурный талант специализации иногда не активировался, хотя в интерфейсе отображался как доступный (имеется в виду талант на цифру 6, прим. пер).
- Исправлено автоматическое размещение датчика движения после смены разведывательного набора.
- Исправлена модель гранатомёта M320A1 на земле.
- Исправлена проблема с взаимодействием по краю экрана при попытке подобрать C-4.
- Исправлено пересечение пульта управления БПЛА при его активации с некоторыми видами оружия, например винтовками.
- Исправлено пересечение модели при нахождении в руках CSS Bundle.
- Исправлены требования прямой видимости для HTML Bundle, приводившие к нежелательным блокировкам его размещения.
- Исправлено сохранение Deployable Cover после уничтожения техники.
- Исправлено исчезновение индикатора «пип» во время снабжения через JavaScript Bundle.
- Исправлено двойное воспроизведение звука размещения у M4A1 SLAM и C4.
- Исправлено некорректное прикрепление снаряда для гранатомёта X95 BRE Breaching Projectile Launcher.
- Исправлена нестабильная регистрация попаданий дефибриллятором после изменения дистанции.
- Исправлена логика взаимодействия для ящика боеприпасов и лестницы.
- Исправлена коллизия солдата с LTLM II.
- Исправлено мгновенное срабатывание мины M15 AV на обломках воздушной техники.
- Исправлен эксплойт с возможностью кидать мины M15 AV близко друг к другу.
- Исправлено отсутствие подсказки подобрать для брошенных блоков C-4.
- Исправлена проблема, из-за которой MP-APS не распространял дым между союзниками.
- Исправлено множество проблем с тактильной отдачей и откликом на гаджетах, включая переносной миномёт LWCMS и мину-бот CSB IV.
- Исправлено вмешательство GPDIS в предпросмотр размещения.
- Исправлена физика разведывательного дрона XFGM-6D, позволявшая ему толкать технику.
Карта и режимы:
- Добавлен Саботаж как новый временный режим.
- Добавлена новая карта - Иствуд.
- Исправлена ошибка черного экрана при использовании маяка возрождения в Схватке Команд, Схватке Отрядов, Превосходстве и Царе Горы.
- Исправлен неполный или некорректный набор данных об исходе раунда при заходе после его начала.
- Исправлена логика подбора, чтобы предотвратить заходы в конце матчей.
- Исправлены проблемы сброса разрушаемости после смены сторон в Страйкпоинте и Саботаже.
- Исправлена блокировка перемещения после спавна в начале раунда.
- Исправлены непреднамеренные исключения за афк во время наблюдения в Страйкпоинте.
- Снижена прозрачность обширного дыма от окружения на множестве карт.
Интерфейс:
- Добавлено сообщение при попытке сменить стойку в условиях недостаточного пространства.
- Убитые игроки теперь отображаются в журнале в режимах, использующих состояние ползания после устранения (например, Страйкпоинт, RedSec).
- Верхняя панель интерфейс в Страйкпоинте была расширена, и теперь показывает детальное количество живых/поверженных/убитых игроков.
- Исправлены некорректные иконки специализации штурмовика.
- Исправлено неправильное отображение цвета в полосках здоровья членов отряда.
- Исправлены отсутствующие подсказки и элементы интерфейса в гайдах и брифингах одиночной кампании.
- Исправлена отсутствующая иконка XP Tracker на уровне 3 при использовании Field Upgrades.
- Индикатор подтвержденного убийства теперь отображается, е сли цель умирает от кровотечения после полученного игроком урона в режимах с состоянием «ползания» (например, Страйкпоинт, RedSec).
- Небольшие улучшения и причесывания элементов интерфейса в различных игровых режимах.
- Не состоящие в отряде союзники теперь отображают субтитр «Спасибо!» после возрождения.
Настройки:
- Добавлена новая настройка, позволяющая игрокам автоматически переходить на бег при полном выжимании стика вперед.
- Добавлена новая настройка привязки клавиш, позволяющая игроку мгновенно взять нож, не удерживая кнопка. Эта настройка не позволит мгновенно устранить врагов, но позволит сделать это [повторным нажатием], как только нож будет взят в руку.
Одиночная кампания:
- Исправлено множество случаев чрезмерных ярких вспышек и непреднамеренных визуальных эффектов.
- Исправлена проблема, при которой ИИ-союзники не реагировали на команды на возрождение и другие приказы, улучшена функциональность и отзывчивость отряда.
- Исправлена потеря функциональности гранат и ошибки рендера теней в подземных областях во время миссии «Moving Mountains».
- Исправлено множество случаев, когда звуковые эффекты или озвучка не проигрывались корректно во время игры и в катсценах.
- Исправлены проблемы с субтитрами и синхронизацией аудио-видео во время игрового процесса и катсцен.
- Исправлены различные случаи повреждённых теней и некорректного поведения дальности обзора при низких графических настройках.
- Исправлены проблемы с пересечением объектов и телепортацией во время погонь на автомобилях в миссии «Moving Mountains».
- Исправлены несколько случаев подёргиваний и рассинхронизации при использовании определённых графических пресетов на оборудовании NVIDIA и AMD.
- Исправлено несколько проблем, которые могли приводить к бесконечным экранам загрузки во время переходов между миссиями, а также при сохранении или загрузке.
- Исправлены подёргивания шейдеров в прологе «Always Faithfull».
- Исправлена проблема, при которой приглашения в группу могли не работать во время экранов загрузки кампании.
Звук:
- Добавлены новые звуковые эффекты для дабл пинга; уточнена иерархия звуков пингов, одиночного и "опасности".
- Добавлены новые звуки движения солдата и стрельбы; исправлены многочисленные проблемы с foley-звуками.
- Добавлено аудио движения башни для Marauder RWS.
- Исправлены звуки дверей.
- Исправлены звуки плавания, препятствий и шагов на платформах.
- Исправлена проблема, из-за которой озвучка персонажа не обновлялась при смене бойца в середине матча.
- Исправлены зацикленные фоновые звуки (например, фуд-трак) и некорректные звуки отлетающих обломков.
- Исправлен отсутствующий звук вздоха от первого лица при возрождении.
- Исправлена отсутствующая озвучка от третьего лица при размещении взрывчатки.
- Исправлен отсутствующий звук зума для LP-озвучки.
- Исправлен отсутствующий звук отметки в режиме наблюдателя.
- Исправлены отсутствующие звуки перезарядки, когда в магазине оставалась 1 пуля.
- Исправлена отсутствующая озвучка действий снабжения и запросов на возрождение.
- Исправлено множество проблем с озвучкой командира.
- Исправлена проблема, из-за которой настройка музыки в меню не отключала музыку в меню.
- Исправлены звуки смены места и перезарядки турели на Marauder RWS.
- Исправлена озвучка дыхания под водой и несогласованные звуки плавания.
- Улучшены переходы музыки в главном меню и при загрузке между матчами.
- Звуковые эффекты Боевого пропуска синхронизированы с анимациями.
- Подправлена настройка звуков мелких объектов.
- Обновлена логика озвучки вражеских реплик и настроен микс озвучки перезарядки.
- Обновлена система музыкальной динамики (urgency system) для Portal.
PORTAL:
- Добавлены новые функции управления музыкой: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Исправлен метод RayCast() в ModBuilder для корректного определения местности и объектов.
Игровое:
- Исправлен лок фпс на значение в 300 на картах Nvidia
REDSEC
Техника
- Исправлена ошибка, из-за которой гольф-кар мог активировать устройство PTKM-1R в Gauntlet.
- Исправлена проблема, из-за которой моделька пулемёта стрелка оставалась даже после после уничтожения лодки Rhib.
Интерфейс
- Добавлена информация об уровне в раздел специализаций на экране деталей класса
- Исправлена проблема, из-за которой солдаты и элементы интерфейса могли отсутствовать в лобби перед матчем после матчмейкинга.
- Исправлена проблема, из-за которой M417 A2 не отображался в карточках после смерти и журнале.
Звук
- Исправлена проблема, из-за которой звук смерти союзника мог срабатывать для не-союзников.