Battlefield 6 - обновление 1.0.1.0
1BF \\ Данила Родичкин \\ Артем АйдинянBattlefield 6 выходит с патчем 1.0.1.0, которое включает в себя множество изменений и улучшений по всей игре, которые мы сделали с открытой беты. Этот патч отражает обратную связь от игроков с беты и продолжающихся тестов Labs, а также наши усилия в разработке: правка ошибок, изменения баланса и улучшения по всей игре.

Крупные изменения в 1.0.1.0:
- Мувмент получил нерф перехода из скольжения в прыжок, сниженную высоту прыжка, а также дебафф при стрельбе в воздухе или в скольжении
- Обращение с оружием получило ребаланс через корректировку отдачи и изменения для более предсказуемого ганплея
- Зоны прорыва и штурма получили доработки для улучшения баланса между атакующими и защитниками
- Улучшения путей перемещения и освещения карт, а также апгрейд производительности
- UI и интерфейс получили много полировки с более понятными подсказками, улучшенной навигацией и точным отображением
- Расширены настройки управления и параметров
- Аудио переработано по всей игре: улучшены звуки оружия, техники, пинг, и исправлены пропадающие или запаздывающие эффекты
- Оптимизирован неткод — снижены рассинхронизация, слишком быстрые смерти и случаи «невидимого урона»
Список изменений
Боец
- Снижен момент передачи скорости из скольжения в прыжок (особенно горизонтальный)
- Увеличены штрафы за постоянные прыжки и немного снижена высота прыжка
- Увеличен штраф точности стрельбы в полете или скольжении
- Скорректирована физика парашюта; снижено ускорение при его выпуске
- Исправлена ошибка, при которой разброс оружия мог временно становиться значительно выше нормы
- Исправлена ошибка, при которой устранение игрока приводило к его запуску в воздух
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли войти в режим камеры от 3-го лица будучи еще живыми
- Исправлена ошибка, при которой игрок мог остаться в нокнутом состоянии после возрождения дефрибрилятором и последующем получении хедшота в лицо
- Сделан более плавный переход в прицел для улучшения отслеживания цели
- Исправлена ошибка, при которой анимация переката проигрывалась после совсем мелких падений или после перелезания через объект
- Анимации приземления с прыжка изменены так, чтобы ощущаться плавнее и проигрываться быстрее
- Анимации приседа/подъема из него теперь проигрываются быстрее
- Исправлена ошибка, при которой при обрезке парашюта терялось слишком много скорости
- Перетаскивание для ревайва теперь можно быстрее отменить, чтобы повысить отзывчивость
- Обновлены анимации и физика парашюта и свободного падения для повышения плавности
- Исправлена ошибка, при которой штраф за скорость падения/приземления срабатывал после совсем мелких падений и перелезаний
- Исправлена ошибка, при которой, после бега или тактического приседа слишком долго нельзя было снова начать стрелять
- Исправлена ошибка, при которой прицел оружия казался сбитым после бега
- Обновлены анимации перелезания через средние и высокие препятствия
- Улучшены анимации плавания от первого лица
- Снижено движение камеры после перехода со скольжения
- Снижена тряска камеры при быстром старте и остановке бега
- Различные исправления и улучшения в анимации ближнего боя и добивания
- Различные исправления и улучшения в анимации перетаскивания бойцов
- Улучшено определение препятствий для более предсказуемого перелезания
Техника:
- Вертолеты получили большие мощи и отзывчивости - на них станет проще летать, корректироваться в полете и переживать атаки - в частности, станет легче уклоняться от РПГ
- Увеличена скорость [поворота] турели танка
- Дымовые ловушки техники теперь более эффективны в сбитии пометки/наведенных ракет
- Улучшена камера смерти на воздушной технике
- Обновлены звуки попаданий и индикаторы взрывов против пехоты
- Прицеливание в технике (мышь и геймпад) теперь ближе к поведению прицела у пехоты
- Настройки чувствительности техники по умолчанию теперь совпадают с аналогичными у пехоты для единообразия
- Для ракет земля-воздух включена система система избегания столкновения с землей
- Исправлена ошибка, при которой техника ненадолго показывала индикатор наведения после того, как по ней прилетел MBT-LAW
- Добавлен индикатор ускорения для всех наземной техники, у которой он есть
- Исправлена коллизия с обломками Леопарда - теперь на них можно забраться сзади
- Улучшено взаимодействие гусениц и колёс с разрушаемыми объектами в целях повышения реализма
- Уменьшен эффект свечения бомб самолётов (Apache) для лучшей видимости
Гаджеты:
- Исправлена проблема, при которой гаджеты могли внезапно убраться при прыжке
- Исправлена ошибка, при которой подрыв из гранатомета наносил слишком много урона пехоте
- Снижен взрывной урон гранатометов против пехоты, чтобы снизить спам снарядами по земле рядом с ней
- Взрывы гранатометов теперь учитывают окружение и укрытия перед применением урона
- Убрано время активации ракет, позволяя игрокам стрелять в пол/потолок, вызывая разрушаемость
- Эффект контузии термобарических гранат уменьшен с 2,5с до 1с
- Улучшены теплаки: бойцы отображаются “холодными” в положении лежа или при смерти, и горячее в беге
- Исправлена ошибка, при которой подрыв гранатомета наносил двойной урон технике
- Исправлено отсутствие подрыва дымовых гранат в ряде случаев
- Исправлены визуальные дефекты при использовании определенных гранатометов и прицелов
- Перекрестие прицела дротика слежения больше не отображается при прицеливании лежа
- Исправлены отсутствующие текстуры прицела дротика слежения и снаряда пропила
- Улучшено затухание и в целом звук ОВУ робота
- Беспилотные гаджеты (XFGM-6D, ОВУ робот, LTLM II) больше нельзя использовать, если они у вас кончились и не заспавнены
- Горелка теперь нагревается чуть быстрее, чтобы снизить слишком сильную выживаемость техники
- Горелка и дефибрилляторы теперь наносят урон гаджетам
- Урон дефибриллятора был снижен в частичном заряженном и заряженном состояниях
- Гранатометы M320 теперь показывают тип и число боеприпасов на экране
- Скорректирован урон M320A1 HE по технике
- Угол установки штурмовой лестницы увеличен до 54° (было 45°)
- Исправлена ошибка, при которой игроки могли случайно убрать гаджеты в прыжке
- Улучшения траектория броска противотанковой мины: она бросается с учетом скорости бросающего её игрока и лучше ложится на поверхность
- Исправлены коллизии между лестницами и проводами, которые мешали возродиться
- Отрегулированы игровые ограничения — теперь блокируется только установка штурмовой лестницы, остальные гаджеты по-прежнему можно размещать
- Исправлен эксплойт со щитом, позволявший выбираться за пределы карты
- Исправлены эффекты мед-ручки - они заканчивались проигрываться слишком рано
- AT4 теперь использует управляемые ракеты
RPG-7V2
- Отрегулированы прицел и сетка для лучшего прицеливания
- Увеличен разброс при прицеливании для предотвращения «квикскопа»
- Исправлены ошибки попадания в укрытие при стрельбе над ним
MBT-LAW
- MBT-LAW теперь ракетница по умолчанию для класса Инженера
- Ракеты теперь следуют более аккуратной траектории
- Теперь использует управляемые ракеты
- Больше нельзя стрелять от бедра
- Отрегулированы прицел и сетка для лучшего прицеливания
- Взрывной урон теперь корректно распространяется на технику
MAS 148 Glaive
- Траектория ракет обновлена для приведения к реальности
- Теперь есть два режима прицеливания [с увеличением]
- Теперь может наводиться на статичные гаджеты и технику (AA, TOW, тяжелые пулеметы).
- Изменена дистанция наведения - не получится навестись на цель ближе 40м
- Исправлены проблемы с обрезкой и сеткой прицела
- Взрывной урон теперь корректно распространяется на технику
- Перекрестие прицела больше не отображается при прицеливании
- Индикаторы теперь корректно показывают прогресс захвата, термо-режим и увеличение
- Улучшен переход в увеличение при прицеливании
SLM-93A Spire
- Больше не может наводиться на воздушку “ниже радаров”
- Исправлена ошибка, при которой снаряды иногда не наносили урон
Снаряд с подрывом в воздухе
- Снаряд теперь подрывается при столкновении
- Снаряд теперь корректно учитывает “автора” урона в киллфиде и карточках
- Снаряды наносят меньше структурного урона (надо попасть больше чтобы снести фасад)
- Целиться в перезарядке больше нельзя
- Радиус взрыва и ударной волны скорректированы со значениями урона
- Дым от снаряда теперь блокирует спот и наведение для солдатов и техники
Bravo3
- Размер прицела больше не зависит от поля зрения
SS26
- Урон от стрельбы теперь наносится бойцам лишь единожды
- Скорректированы значения падения урона
- Требования к разблокировке снижены с 1 ранга до 0-го
LTLM II (Лазерный целеуказатель)
- Угол спота и дистанция теперь не так беспощадны к ошибкам
- Больше не может помечать ландшафт
- Убирает пометку при входе техники в термальный дым
- Теперь корректно помечает технику при наведении на неё
- Термо-режим теперь корректно обновляет интерфейс
- Увеличение теперь активируется мгновенно - и возвращает вас к последнему уровню увеличения
- Анимация использования теперь проигрывается корректно
- При использовании будет корректно отображать поворот другим игрокам
- Игровая подсказка теперь будет корректно отображать необходимость использования ПКМ (Увеличение) вместо of E/R (Взаимодействовать/перезарядить).
Маяк возрождения
- Теперь позволяет заспавниться [условно] 1 раз каждому члену отряда - т.е. 4 раза использовать маяк
- Вражеские маяки возрождения теперь показывают иконку на миникарте при их отметке
- Теперь можно развернуть в ногах игрока, если изначальное место спавна заблокировано
T-UGS
- Больше не самоуничтожается со смертью владельца
- Теперь можно развернуть в ногах игрока, если изначальное место спавна заблокировано
XFGM-6D Дрон Разведчик
- Теперь летает быстрее, если накинуть на него C4 - чтобы это компенсировать, батарея в таком режиме будет садиться быстрее
- Больше не страдает от невидимых сил, неся C4, что сделает полет плавнее
- Полет сделан более реалистичным
- Теперь самоуничтожается через 3 секунды после нахождения за пределами карты
Ящик поддержки
- Больше нельзя подобрать после использования
- Больше не восстанавливает ХП технике
- Больше не кидает игроков в геометрию карты
- Теперь пингуется так же, как станции пополнения техники (звук, отметка, иконка)
- Теперь пополняет так, как задумано, и может накинуть C4 сверх изначального “баланса”
Оружие:
- Различные изменения баланса по всему оружию
- Улучшена точность при перемещении в прицеле - но сделана ниже при стрельбе в прыжке
- Различные изменения отображения обвесов
- Увеличился разброс при стрельбе из автоматического оружия в прицеле
- Дробовик M87A1 теперь требует большего попадания и усилий для убийства
- Исправлена ошибка, при которой перекрестия были больше чем фактический разброс при использовании ряда дробовиков
- Болтовки: эффект «первого выстрела» теперь применяется к каждому выстрелу.
- Добавлено свечение для ряда прицельных сеток и улучшена их видимость
Карты и режимы:
- Все зоны Штурма были обновлены на основе фидбека с открытой беты
- Были обновлены различные зоны Прорыва на основе фидбека с открытой беты
- Исправлен спавнкилл на Осаде Каира
- Устранены эксплойты на Осаде Каира и Иберийском Наступлении, когда игроки могли попасть туда, куда не следовало
- Улучшен баланс против воздушки на Пике Свободы
- Улучшения производительности на Операции Огненный Шторм
- Улучшено перемещение по Операции Огненный Шторм
- Улучшено освещение на Операции Огненный Шторм, чтобы сделать зоны внутри зданий и различные ассеты ярче - ранее они были чересчур темными
- Анимации спавна на Операции Огненный Шторм были улучшены на различных режимах и зонах, чтобы снизить эффект подпрыгивания
- Респавн в отрядной схватке команд теперь занимает одну кнопку, упрощая процесс с двумя кнопками в открытой бете
Интерфейс:
- Обновлен текст и наименования некоторых видов оружия гаджетов для большей ясности.
- Исправлена ошибка, когда не отображалась причина блокировки неоткрытого снаряжения.
- Исправлено некоректное отображения названий скинов.
- Исправлена ошибка, у заблокированных наборов оружия некорректно отображались модули.
- Исправлено неверное отображение названий классов на экране деплоя после смены класса.
- Исправлена ошибка, когда неверно отображались значки классов под никами игроков в лобби перед матчем.
- Отрегулирован цвет фона ячеек в колонке Takeover [мы не знаем что это]
- Исправлена ошибка, когда фокусировка происходила на элемент меню отличный от выбранного. Повышена плавность навигации.
- Исправлена ошибка неправильного разделения опций взаимодействия и перезарядки в меню настроек.
- Исправлена ошибка автоскрола экрана титров. Поправлена скорость скрола.
- Список на экране титрах обновлен, добавлено лого BF6 и список теперь центрирован на экране.
- Добавлена поп-ап подсказка о потере прогресса в XP при выходе из матча через меню паузы.
- Кнопка воздействия для пополнения у тиммейтов играющих за “Поддержку” теперь отображается только при нехватке у вас здоровья или боеприпасов.
- Улучшено управление навигацией на экране деплоя и большой карте
- Навигация мышкой в розе команд стала более гладкой и отзывчивой.
- Экран в розе команд теперь поддерживает леворукую схему управления.
- Обновлен интерфейс и анимации для элемента полевых навыков.
- Улучшен визуал оверлеев при игре пехотой и на технике обновлены.
- Ники в отряде и у союзников теперь отображаются более четко, когда вас лечат, пополняют боеприпасы или возрождают.
- Исправлена ошибка, когда при споте врагов иногда ставилась отметка на карте.
- Исправлена ошибка, когда инвентарь продолжал показываться после смерти за границей карты.
- Индикаторы попаданий по технике теперь более четкие.
- На экране деплоя улучшен визуал значков техники, которая появляется при захвате определенных точек.
- Исправлена ошибка миникарты, когда геометрия объектов накладывалась некорректно.
- Исправлена ошибка, когда границы игровой зоны отмечались неправильно на экране загрузки.
- Отметки точек и опасности на карте теперь имеют анимацию для лучшей видимости.
- Исправлена ошибка, когда проигрывалась неверная анимация при выборе или поднятии оборудования.
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, отмеченные сквозь дым, не отображались как зона опасности.
- Обновления визуала иконографии и рангов.
- Улучшен раздел идентичности класса (сигнатурное оружие, способности, итд)
- Интерфейс детонатора C4 показывает сколько зарядов было установлена и расстояние до трех ближайших.
- Станции пополнения для воздушной техники теперь имеют четкое отображение в игре.
- Исправлена ошибка, из-за которой нейтральные вражеские гаджеты были видны сквозь объекты.
- Интерфейс контрмер против взрывчатки теперь показывают, что они перехватывают, на миникарте
- Иконки у границы экрана, указывающие места на карте вне поля зрения, теперь показывают направление.
- Нелетальные гранаты теперь имеют легкий оттенок сепии для быстрой идентификации.
- Исправлена ошибка, когда оружие неправильно вращалось при предпросмотре.
- Исправлена ошибка кратности приближения при предпросмотре в меню.
- Теперь игроки могут вращать оружие в меню.
- Игроки теперь смогут просматривать заблокированные модули оружия.
- Исправлена ошибка, когда камера переворачивалась при просмотре лазерных целеуказателей или фонариков.
- Улучшена навигация в меню снаряжения на геймпадах.
- Исправлена ошибка, позволявшая получать доступ к косметике путём удаления и повторного добавления избранных предметов.
- Исправлено отслеживание прогрессии различных классов.
- Добавлены категории для пресетов вооружения для их более простой организации.
- В характеристиках оружия теперь показывается изменение характеристик при выборе пустого слота модуля.
Настройки:
- Настройка осмотреть оружие теперь скрыта в ПК.
- Войс-чат по умолчанию отключен.
- Исправлены настройки графики: отключение режима “Авто” на ПК теперь ставит режим в “Пользовательский”.
- Настройки ПК и консолей теперь разделены друг от друга
- Добавлена отсутствующая настройка резкого поворота камеры на клавомыши
- Настройка вертикальной синхронизации перенесена в раздел Дисплея.
- Добавлена функциональность «Оставаться на экране» при выборе оружия, комплектов и гаджетов в меню настройки.
- Добавлена кнопка в ПК-версию игры “заменить и настроить” для поверхностей [surface, нет идей что это]
- Настройка авто-скрытия интерфейса теперь включена по умолчанию.
- Исправлена проблема на PlayStation 5, когда пресет Авто не выбирал корректный вывод звука при подключении к ТВ, саундбару или контроллеру
- Добавлено управление громкостью войсовера (VO)
- Добавлена информация о выборе вывода звука при запуске
- Скорректированы дефолтные настройки звука
- Отрегулирован уровень реверберации (эхо) для звуковых настроек, отличных от HD.
- Добавлена опция доступности для снижения укачивания при перекате — камера больше не вращается во время переката
- Добавлена опция доступности для уменьшения тряски камеры во время бега
- Добавлена новая настройка для изменения размера миникарты — малый, средний или большой
PORTAL:
- При размещении сервера удалена опция кроссплея
- Исправлена ошибка, при которой на ИИ в Portal не влияли ограничения оружия и экипировки
Звук:
- Настроена слышимость пингов направлений.
- Уменьшена громкость открытия и закрытия розы команд.
- Подкорректированы звуки приземления на парашюте и дыхания при низком уровне здоровья.
- Настройка аудиомиксов для зажигательной гранаты и звуков передвижения.
- Отрегулирован аудиомикс мгновенной смерти для лучшего восприятия.
- Звуки пингов направлений теперь более четкие.
- Общие изменения звуков экипировки и размещения гаджетов.
- Визуальные оверлеи союзных солдат и техники стали менее отвлекающими.
- Обновлены звуки стрельбы внутри техники для тяжелых пулеметов, спаренных пулеметов и автопушек вертолетов.
- Добавлены звуковые эффекты подавления для нескольких видов оружия.
- “Отполировали” звуки стрельбы множества предметов вооружений.
- Подправлены звуки стрельбы из снайперских винтовок в городских условиях, на расстоянии, а также звуки стрельбы ПП на открытой местности.
- Звуки стрельбы и перезарядки ряда оружия были скорректированы для повышения их качества и реалистичности.
- Скорректированы звуки стрельбы дробовиков (амплитуда, задержка).
- Обновлены звуки дробовиков для различного окружения (открытое поле, воронка, застройка).
- Отрегулирована слышимость звука автоматического пополнения гаджетов при перезарядке дробовика, установленного во втором основном слоте класса «Штурмовик»
- Исправлена ошибка, при которой звук ловушек UH-79 не воспроизводился у ганнера
- Добавлены уникальные звуки стрельбы с низким запасом здоровья для различных видов техники
- Исправлена ошибка, при которой звук стрельбы с низким запасом здоровья воспроизводился уже после починки
- Исправлена ошибка, при которой звук использования дымовой завесы не воспроизводился
- Исправлена ошибка, при которой звук системы активной защиты казался будто с задержкой
- Исправлена ошибка воспроизведения попадания среднего урона по технике, хотя урон был легкий
- Исправлена ошибка, из-за которой для бойцов на открытых местах техники некорректно отображались оверлеи отряда.
- Исправлено дрожание камеры при стрельбе пилотом из автопушки RWS на вертолёте
- Снижена громкость и отрегулированы низко-средние частоты звука реактивных самолётов за пределами экрана, что улучшило общую чёткость звучания.
- Уменьшено раннее отражение звука для вертолётов
- Скорректированы «Военные записи V.A.L», изменено поведение микшера звука
- Скорректированы «Военные записи V.A.L», отрегулирована амплитуда звука оружия от первого лица.
- Скорректированы «Военные записи V.A.L», снижена громкость звуков от третьего лица по сравнению с видом от первого лица.
- Скорректированы военные записи для оружия техники
- Скорректированы военные записи для минигана
- Улучшен звук перезарядки M240L.
Сеть:
- Улучшен неткод для устранения случаев, когда время до смерти было слишком быстрым
- Исправлена ошибка, когда игрок получал урон, хотя визуально попадания не было
- Исправлена ошибка, при которой уровень здоровья не обновлялся корректно
- Улучшен неткод для устранения случаев смертей после захода за угол
- Исправлены проблемы неткода, когда информация о попадании по игроку отображалась с задержкой или после респавна