Battlefield 6 - обновление 1.0.1.0

Battlefield 6 - обновление 1.0.1.0

1BF \\ Данила Родичкин \\ Артем Айдинян

Battlefield 6 выходит с патчем 1.0.1.0, которое включает в себя множество изменений и улучшений по всей игре, которые мы сделали с открытой беты. Этот патч отражает обратную связь от игроков с беты и продолжающихся тестов Labs, а также наши усилия в разработке: правка ошибок, изменения баланса и улучшения по всей игре.

Крупные изменения в 1.0.1.0:

  • Мувмент получил нерф перехода из скольжения в прыжок, сниженную высоту прыжка, а также дебафф при стрельбе в воздухе или в скольжении
  • Обращение с оружием получило ребаланс через корректировку отдачи и изменения для более предсказуемого ганплея
  • Зоны прорыва и штурма получили доработки для улучшения баланса между атакующими и защитниками 
  • Улучшения путей перемещения и освещения карт, а также апгрейд производительности
  • UI и интерфейс получили много полировки с более понятными подсказками, улучшенной навигацией и точным отображением
  • Расширены настройки управления и параметров
  • Аудио переработано по всей игре: улучшены звуки оружия, техники, пинг, и исправлены пропадающие или запаздывающие эффекты
  • Оптимизирован неткод — снижены рассинхронизация, слишком быстрые смерти и случаи «невидимого урона»

Список изменений

Боец

  • Снижен момент передачи скорости из скольжения в прыжок (особенно горизонтальный)
  • Увеличены штрафы за постоянные прыжки и немного снижена высота прыжка
  • Увеличен штраф точности стрельбы в полете или скольжении
  • Скорректирована физика парашюта; снижено ускорение при его выпуске
  • Исправлена ошибка, при которой разброс оружия мог временно становиться значительно выше нормы
  • Исправлена ошибка, при которой устранение игрока приводило к его запуску в воздух 
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли войти в режим камеры от 3-го лица будучи еще живыми
  • Исправлена ошибка, при которой игрок мог остаться в нокнутом состоянии после возрождения дефрибрилятором и последующем получении хедшота в лицо
  • Сделан более плавный переход в прицел для улучшения отслеживания цели
  • Исправлена ошибка, при которой анимация переката проигрывалась после совсем мелких падений или после перелезания через объект
  • Анимации приземления с прыжка изменены так, чтобы ощущаться плавнее и проигрываться быстрее
  • Анимации приседа/подъема из него теперь проигрываются быстрее
  • Исправлена ошибка, при которой при обрезке парашюта терялось слишком много скорости 
  • Перетаскивание для ревайва теперь можно быстрее отменить, чтобы повысить отзывчивость
  • Обновлены анимации и физика парашюта и свободного падения для повышения плавности
  • Исправлена ошибка, при которой штраф за скорость падения/приземления срабатывал после совсем мелких падений и перелезаний
  • Исправлена ошибка, при которой, после бега или тактического приседа слишком долго нельзя было снова начать стрелять
  • Исправлена ошибка, при которой прицел оружия казался сбитым после бега 
  • Обновлены анимации перелезания через средние и высокие препятствия
  • Улучшены анимации плавания от первого лица
  • Снижено движение камеры после перехода со скольжения
  • Снижена тряска камеры при быстром старте и остановке бега
  • Различные исправления и улучшения в анимации ближнего боя и добивания
  • Различные исправления и улучшения в анимации перетаскивания бойцов
  • Улучшено определение препятствий для более предсказуемого перелезания

Техника:

  • Вертолеты получили большие мощи и отзывчивости - на них станет проще летать, корректироваться в полете и переживать атаки - в частности, станет легче уклоняться от РПГ
  • Увеличена скорость [поворота] турели танка
  • Дымовые ловушки техники теперь более эффективны в сбитии пометки/наведенных ракет
  • Улучшена камера смерти на воздушной технике
  • Обновлены звуки попаданий и индикаторы взрывов против пехоты
  • Прицеливание в технике (мышь и геймпад) теперь ближе к поведению прицела у пехоты
  • Настройки чувствительности техники по умолчанию теперь совпадают с аналогичными у пехоты для единообразия
  • Для ракет земля-воздух включена система система избегания столкновения с землей
  • Исправлена ошибка, при которой техника ненадолго показывала индикатор наведения после того, как по ней прилетел MBT-LAW
  • Добавлен индикатор ускорения для всех наземной техники, у которой он есть
  • Исправлена коллизия с обломками Леопарда - теперь на них можно забраться сзади
  • Улучшено взаимодействие гусениц и колёс с разрушаемыми объектами в целях повышения реализма
  • Уменьшен эффект свечения бомб самолётов (Apache) для лучшей видимости

Гаджеты:

  • Исправлена проблема, при которой гаджеты могли внезапно убраться при прыжке
  • Исправлена ошибка, при которой подрыв из гранатомета наносил слишком много урона пехоте
  • Снижен взрывной урон гранатометов против пехоты, чтобы снизить спам снарядами по земле рядом с ней
  • Взрывы гранатометов теперь учитывают окружение и укрытия перед применением урона 
  • Убрано время активации ракет, позволяя игрокам стрелять в пол/потолок, вызывая разрушаемость
  • Эффект контузии термобарических гранат уменьшен с 2,5с до 1с
  • Улучшены теплаки: бойцы отображаются “холодными” в положении лежа или при смерти, и горячее в беге
  • Исправлена ошибка, при которой подрыв гранатомета наносил двойной урон технике
  • Исправлено отсутствие подрыва дымовых гранат в ряде случаев
  • Исправлены визуальные дефекты при использовании определенных гранатометов и прицелов
  • Перекрестие прицела дротика слежения больше не отображается при прицеливании лежа
  • Исправлены отсутствующие текстуры прицела дротика слежения и снаряда пропила
  • Улучшено затухание и в целом звук ОВУ робота
  • Беспилотные гаджеты (XFGM-6D, ОВУ робот, LTLM II) больше нельзя использовать, если они у вас кончились и не заспавнены
  • Горелка теперь нагревается чуть быстрее, чтобы снизить слишком сильную выживаемость техники
  • Горелка и дефибрилляторы теперь наносят урон гаджетам
  • Урон дефибриллятора был снижен в частичном заряженном и заряженном состояниях
  • Гранатометы M320 теперь показывают тип и число боеприпасов на экране
  • Скорректирован урон M320A1 HE по технике
  • Угол установки штурмовой лестницы увеличен до 54° (было 45°)
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли случайно убрать гаджеты в прыжке
  • Улучшения траектория броска противотанковой мины: она бросается с учетом скорости бросающего её игрока и лучше ложится на поверхность
  • Исправлены коллизии между лестницами и проводами, которые мешали возродиться
  • Отрегулированы игровые ограничения — теперь блокируется только установка штурмовой лестницы, остальные гаджеты по-прежнему можно размещать
  • Исправлен эксплойт со щитом, позволявший выбираться за пределы карты
  • Исправлены эффекты мед-ручки - они заканчивались проигрываться слишком рано
  • AT4 теперь использует управляемые ракеты

RPG-7V2

  • Отрегулированы прицел и сетка для лучшего прицеливания
  • Увеличен разброс при прицеливании для предотвращения «квикскопа»
  • Исправлены ошибки попадания в укрытие при стрельбе над ним

MBT-LAW

  • MBT-LAW теперь ракетница по умолчанию для класса Инженера
  • Ракеты теперь следуют более аккуратной траектории
  • Теперь использует управляемые ракеты
  • Больше нельзя стрелять от бедра
  • Отрегулированы прицел и сетка для лучшего прицеливания
  • Взрывной урон теперь корректно распространяется на технику

MAS 148 Glaive

  • Траектория ракет обновлена для приведения к реальности
  • Теперь есть два режима прицеливания [с увеличением]
  • Теперь может наводиться на статичные гаджеты и технику (AA, TOW, тяжелые пулеметы).
  • Изменена дистанция наведения - не получится навестись на цель ближе 40м
  • Исправлены проблемы с обрезкой и сеткой прицела
  • Взрывной урон теперь корректно распространяется на технику
  • Перекрестие прицела больше не отображается при прицеливании
  • Индикаторы теперь корректно показывают прогресс захвата, термо-режим и увеличение
  • Улучшен переход в увеличение при прицеливании

SLM-93A Spire

  • Больше не может наводиться на воздушку “ниже радаров”
  • Исправлена ошибка, при которой снаряды иногда не наносили урон

Снаряд с подрывом в воздухе

  • Снаряд теперь подрывается при столкновении
  • Снаряд теперь корректно учитывает “автора” урона в киллфиде и карточках
  • Снаряды наносят меньше структурного урона (надо попасть больше чтобы снести фасад)
  • Целиться в перезарядке больше нельзя
  • Радиус взрыва и ударной волны скорректированы со значениями урона
  • Дым от снаряда теперь блокирует спот и наведение для солдатов и техники

Bravo3

  • Размер прицела больше не зависит от поля зрения

SS26

  • Урон от стрельбы теперь наносится бойцам лишь единожды
  • Скорректированы значения падения урона
  • Требования к разблокировке снижены с 1 ранга до 0-го

LTLM II (Лазерный целеуказатель)

  • Угол спота и дистанция теперь не так беспощадны к ошибкам
  • Больше не может помечать ландшафт
  • Убирает пометку при входе техники в термальный дым 
  • Теперь корректно помечает технику при наведении на неё
  • Термо-режим теперь корректно обновляет интерфейс 
  • Увеличение теперь активируется мгновенно - и возвращает вас к последнему уровню увеличения
  • Анимация использования теперь проигрывается корректно
  • При использовании будет корректно отображать поворот другим игрокам
  • Игровая подсказка теперь будет корректно отображать необходимость использования ПКМ (Увеличение) вместо of E/R (Взаимодействовать/перезарядить).

Маяк возрождения

  • Теперь позволяет заспавниться [условно] 1 раз каждому члену отряда - т.е. 4 раза использовать маяк
  • Вражеские маяки возрождения теперь показывают иконку на миникарте при их отметке
  • Теперь можно развернуть в ногах игрока, если изначальное место спавна заблокировано

T-UGS

  • Больше не самоуничтожается со смертью владельца
  • Теперь можно развернуть в ногах игрока, если изначальное место спавна заблокировано

XFGM-6D Дрон Разведчик

  • Теперь летает быстрее, если накинуть на него C4 - чтобы это компенсировать, батарея в таком режиме будет садиться быстрее
  • Больше не страдает от невидимых сил, неся C4, что сделает полет плавнее
  • Полет сделан более реалистичным
  • Теперь самоуничтожается через 3 секунды после нахождения за пределами карты

Ящик поддержки

  • Больше нельзя подобрать после использования
  • Больше не восстанавливает ХП технике
  • Больше не кидает игроков в геометрию карты
  • Теперь пингуется так же, как станции пополнения техники (звук, отметка, иконка)
  • Теперь пополняет так, как задумано, и может накинуть C4 сверх изначального “баланса”

Оружие:

  • Различные изменения баланса по всему оружию
  • Улучшена точность при перемещении в прицеле - но сделана ниже при стрельбе в прыжке
  • Различные изменения отображения обвесов
  • Увеличился разброс при стрельбе из автоматического оружия в прицеле
  • Дробовик M87A1 теперь требует большего попадания и усилий для убийства
  • Исправлена ошибка, при которой перекрестия были больше чем фактический разброс при использовании ряда дробовиков
  • Болтовки: эффект «первого выстрела» теперь применяется к каждому выстрелу.
  • Добавлено свечение для ряда прицельных сеток и улучшена их видимость

Карты и режимы:

  • Все зоны Штурма были обновлены на основе фидбека с открытой беты
  • Были обновлены различные зоны Прорыва на основе фидбека с открытой беты
  • Исправлен спавнкилл на Осаде Каира
  • Устранены эксплойты на Осаде Каира и Иберийском Наступлении, когда игроки могли попасть туда, куда не следовало
  • Улучшен баланс против воздушки на Пике Свободы
  • Улучшения производительности на Операции Огненный Шторм
  • Улучшено перемещение по Операции Огненный Шторм
  • Улучшено освещение на Операции Огненный Шторм, чтобы сделать зоны внутри зданий и различные ассеты ярче - ранее они были чересчур темными
  • Анимации спавна на Операции Огненный Шторм были улучшены на различных режимах и зонах, чтобы снизить эффект подпрыгивания
  • Респавн в отрядной схватке команд теперь занимает одну кнопку, упрощая процесс с двумя кнопками в открытой бете

Интерфейс:

  • Обновлен текст и наименования некоторых видов оружия гаджетов для большей ясности.
  • Исправлена ошибка, когда не отображалась причина блокировки неоткрытого снаряжения.
  • Исправлено некоректное отображения названий скинов.
  • Исправлена ошибка, у заблокированных наборов оружия некорректно отображались модули.
  • Исправлено неверное отображение названий классов на экране деплоя после смены класса.
  • Исправлена ошибка, когда неверно отображались значки классов под никами игроков в лобби перед матчем.
  • Отрегулирован цвет фона ячеек в колонке Takeover [мы не знаем что это]
  • Исправлена ошибка, когда фокусировка происходила на элемент меню отличный от выбранного. Повышена плавность навигации.
  • Исправлена ошибка неправильного разделения опций взаимодействия и перезарядки в меню настроек.
  • Исправлена ошибка автоскрола экрана титров. Поправлена скорость скрола.
  • Список на экране титрах обновлен, добавлено лого BF6 и список теперь центрирован на экране.
  • Добавлена поп-ап подсказка о потере прогресса в XP при выходе из матча через меню паузы.
  • Кнопка воздействия для пополнения у тиммейтов играющих за “Поддержку” теперь отображается только при нехватке у вас здоровья или боеприпасов.
  • Улучшено управление навигацией на экране деплоя и большой карте
  • Навигация мышкой в розе команд стала более гладкой и отзывчивой.
  • Экран в розе команд теперь поддерживает леворукую схему управления.
  • Обновлен интерфейс и анимации для элемента полевых навыков.
  • Улучшен визуал оверлеев при игре пехотой и на технике обновлены.
  • Ники в отряде и у союзников теперь отображаются более четко, когда вас лечат, пополняют боеприпасы или возрождают.
  • Исправлена ошибка, когда при споте врагов иногда ставилась отметка на карте.
  • Исправлена ошибка, когда инвентарь продолжал показываться после смерти за границей карты.
  • Индикаторы попаданий по технике теперь более четкие.
  • На экране деплоя улучшен визуал значков техники, которая появляется при захвате определенных точек.
  • Исправлена ошибка миникарты, когда геометрия объектов накладывалась некорректно.
  • Исправлена ошибка, когда границы игровой зоны отмечались неправильно на экране загрузки.
  • Отметки точек и опасности на карте теперь имеют анимацию для лучшей видимости.
  • Исправлена ошибка, когда проигрывалась неверная анимация при выборе или поднятии оборудования. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги, отмеченные сквозь дым, не отображались как зона опасности.
  • Обновления визуала иконографии и рангов.
  • Улучшен раздел идентичности класса (сигнатурное оружие, способности, итд)
  • Интерфейс детонатора C4 показывает сколько зарядов было установлена и расстояние до трех ближайших.
  • Станции пополнения для воздушной техники теперь имеют четкое отображение в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нейтральные вражеские гаджеты были видны сквозь объекты.
  • Интерфейс контрмер против взрывчатки теперь показывают, что они перехватывают, на миникарте
  • Иконки у границы экрана, указывающие места на карте вне поля зрения, теперь показывают направление.
  • Нелетальные гранаты теперь имеют легкий оттенок сепии для быстрой идентификации.
  • Исправлена ошибка, когда оружие неправильно вращалось при предпросмотре.
  • Исправлена ошибка кратности приближения при предпросмотре в меню.
  • Теперь игроки могут вращать оружие в меню.
  • Игроки теперь смогут просматривать заблокированные модули оружия.
  • Исправлена ошибка, когда камера переворачивалась при просмотре лазерных целеуказателей или фонариков.
  • Улучшена навигация в меню снаряжения на геймпадах.
  • Исправлена ошибка, позволявшая получать доступ к косметике путём удаления и повторного добавления избранных предметов.
  • Исправлено отслеживание прогрессии различных классов.
  • Добавлены категории для пресетов вооружения для их более простой организации.
  • В характеристиках оружия теперь показывается изменение характеристик при выборе пустого слота модуля.

Настройки:

  • Настройка осмотреть оружие теперь скрыта в ПК.
  • Войс-чат по умолчанию отключен.
  • Исправлены настройки графики: отключение режима “Авто” на ПК теперь ставит режим в “Пользовательский”.
  • Настройки ПК и консолей теперь разделены друг от друга
  • Добавлена отсутствующая настройка резкого поворота камеры на клавомыши
  • Настройка вертикальной синхронизации перенесена в раздел Дисплея.
  • Добавлена функциональность «Оставаться на экране» при выборе оружия, комплектов и гаджетов в меню настройки.
  • Добавлена кнопка в ПК-версию игры “заменить и настроить” для поверхностей [surface, нет идей что это]
  • Настройка авто-скрытия интерфейса теперь включена по умолчанию.
  • Исправлена проблема на PlayStation 5, когда пресет Авто не выбирал корректный вывод звука при подключении к ТВ, саундбару или контроллеру
  • Добавлено управление громкостью войсовера (VO)
  • Добавлена информация о выборе вывода звука при запуске
  • Скорректированы дефолтные настройки звука
  • Отрегулирован уровень реверберации (эхо) для звуковых настроек, отличных от HD.
  • Добавлена опция доступности для снижения укачивания при перекате — камера больше не вращается во время переката
  • Добавлена опция доступности для уменьшения тряски камеры во время бега
  • Добавлена новая настройка для изменения размера миникарты — малый, средний или большой

PORTAL:

  • При размещении сервера удалена опция кроссплея
  • Исправлена ошибка, при которой на ИИ в Portal не влияли ограничения оружия и экипировки

Звук:

  • Настроена слышимость пингов направлений.
  • Уменьшена громкость открытия и закрытия розы команд.
  • Подкорректированы звуки приземления на парашюте и дыхания при низком уровне здоровья.
  • Настройка аудиомиксов для зажигательной гранаты и звуков передвижения.
  • Отрегулирован аудиомикс мгновенной смерти для лучшего восприятия.
  • Звуки пингов направлений теперь более четкие.
  • Общие изменения звуков экипировки и размещения гаджетов.
  • Визуальные оверлеи союзных солдат и техники стали менее отвлекающими.
  • Обновлены звуки стрельбы внутри техники для тяжелых пулеметов, спаренных пулеметов и автопушек вертолетов.
  • Добавлены звуковые эффекты подавления для нескольких видов оружия.
  • “Отполировали” звуки стрельбы множества предметов вооружений.
  • Подправлены звуки стрельбы из снайперских винтовок в городских условиях, на расстоянии, а также звуки стрельбы ПП на открытой местности.
  • Звуки стрельбы и перезарядки ряда оружия были скорректированы для повышения их качества и реалистичности.
  • Скорректированы звуки стрельбы дробовиков (амплитуда, задержка).
  • Обновлены звуки дробовиков для различного окружения (открытое поле, воронка, застройка).
  • Отрегулирована слышимость звука автоматического пополнения гаджетов при перезарядке дробовика, установленного во втором основном слоте класса «Штурмовик»
  • Исправлена ошибка, при которой звук ловушек UH-79 не воспроизводился у ганнера
  • Добавлены уникальные звуки стрельбы с низким запасом здоровья для различных видов техники
  • Исправлена ошибка, при которой звук стрельбы с низким запасом здоровья воспроизводился уже после починки
  • Исправлена ошибка, при которой звук использования дымовой завесы не воспроизводился
  • Исправлена ошибка, при которой звук системы активной защиты казался будто с задержкой
  • Исправлена ошибка воспроизведения попадания среднего урона по технике, хотя урон был легкий
  • Исправлена ошибка, из-за которой для бойцов на открытых местах техники некорректно отображались оверлеи отряда.
  • Исправлено дрожание камеры при стрельбе пилотом из автопушки RWS на вертолёте
  • Снижена громкость и отрегулированы низко-средние частоты звука реактивных самолётов за пределами экрана, что улучшило общую чёткость звучания.
  • Уменьшено раннее отражение звука для вертолётов
  • Скорректированы «Военные записи V.A.L», изменено поведение микшера звука
  • Скорректированы «Военные записи V.A.L», отрегулирована амплитуда звука оружия от первого лица.
  • Скорректированы «Военные записи V.A.L», снижена громкость звуков от третьего лица по сравнению с видом от первого лица.
  • Скорректированы военные записи для оружия техники
  • Скорректированы военные записи для минигана
  • Улучшен звук перезарядки M240L.

Сеть:

  • Улучшен неткод для устранения случаев, когда время до смерти было слишком быстрым
  • Исправлена ошибка, когда игрок получал урон, хотя визуально попадания не было
  • Исправлена ошибка, при которой уровень здоровья не обновлялся корректно
  • Улучшен неткод для устранения случаев смертей после захода за угол
  • Исправлены проблемы неткода, когда информация о попадании по игроку отображалась с задержкой или после респавна




Report Page