Battlefield 2042 - Обновление #5.3.0

Battlefield 2042 - Обновление #5.3.0

1BF \\ Данила Родичкин \\ Николай Леонов
Новая система Кодекса, переработка количества и улучшения баланса техники, и многое другое.

Всем привет,

Обновление 5.3.0 выходит на следующей неделе вместе с Battlefield 2042: Redux! Ниже вы можете узнать, что же вас ждет в этом обновлении:

  • Внутриигровой Кодекс - Лор Battlefield 2042 был собран в одном месте
  • Переработка количества техники во всём AOW-Захвате
  • Улучшения баланса и управления техники
  • Снижена скорость снарядов РПГ и ракетниц Инженера

//Команда Battlefield и 1BF

Оставайтесь в курсе

Подписывайтесь на 1BF в ВКTelegram, включайте оповещения и отслеживайте календарь событий в приложении ВК и на сайте.

BATTLEFIELD 2042: REDUX

Redux стартует 29 августа и привносит новые способы играть в ваши любимые режимы и карты, а также добавляет как еженедельные награды с прошлых ивентов, так и совершенно новые, доступные к открытию. Мы дадим вам множество способов получить эти награды - от игры в Штурм Хаос XL, Тактический захват и Хаос Прорыва до Захвата в Нападении, Прорыва Хаос, Саботажа и многих других режимов.

Но мы не просто вернем эти режимы в изначальном виде. Мы услышали вашу обратную связь, так что каждую неделю вы будете играть на улучшенных режимах, большем количестве карт и новом числе игроков на них.

Вернувшийся под воздействием своей популярности Контроль будет возвращаться каждые 2 недели во время Redux!

Зоны улучшения

Кодекс

Раздел Кодекса - это такой магазинчик на дороге, в котором можно остановиться и узнать всё, что нужно, про мир 2042. История мира распространилась на различные возможности, компоненты, как внутри игрового процесса, так и за его пределами - а Кодекс сведет все эти куски воедино.

Вы сможете читать лор фракций, карт, специалистов, тематических ивентов, нарративных подсказок и многого другого!

Обновление 5.3 отобразит все лорные события до 4-го сезона, и Кодекс также обновится на релизе 6-го сезона в октябре.

В игре Кодекс можно будет найти на вкладке Профиля.

Переработка количества техники в Захвате

Техника - неотъемлемая часть хаоса и погружения, которые мы хотели бы чтобы вы испытывали при игре в Battlefield. Так как мы завершили переработку основных карт, наш фокус смещается в сторону того, как техника играется на этих переработанных картах.

На неделе после выхода 5.3 мы также выпустим серверное обновление, в рамках которого переработаем число техники на всех основных картах. При переработке мы смотрели, в том числе, на локации, их атмосферу и сражения, а также на число игроков.

В первую очередь мы обновляем именно основные карты. Изменения для карт в Portal будут выпущены, но в другом обновлении.

Ниже мы приведем два примера нового числа техники, и мы призываем вас обращать на изменения внимание на каждой карте и делиться с нами обратной связью.

Открытие

На Открытии можно встретить существенное число техники из-за вертикальности карты за счёт её принадлежности к горному региону, а также из-за необходимости обеспечивать передышку пехоте через туннели и внутреннюю планировку.

Воздушный геймплей станет новым фокусом на Открытии.

Открытие, Захват 128:

  • Лёгкий транспорт: 4 > 4
  • Бронированный транспорт: 1 > 0
  • Лёгкая техника: 2 > 2
  • Тяжелая техника: 2 > 2
  • Ганшипы: 1 > 1
  • Штурмовые вертолеты: 1 > 3
  • Самолеты: 1 > 2
  • Служебные: 2 > 1
  • Гражданские машины: 12 > 6

Открытие, Захват 64:

  • Лёгкий транспорт: 2 > 1
  • Бронированный транспорт: 1 > 1
  • Лёгкая техника: 1 > 2
  • Тяжелая техника: 1 > 1
  • Ганшипы: 1 > 1
  • Штурмовые вертолеты: 1 > 2
  • Самолеты: 1 > 2
  • Служебные: 1 > 1
  • Гражданские машины: 2 > 0

Обломки

Обломки, в свою очередь, пример фокуса на наземных сражениях. Самолеты останутся частью игрового процесса, но большая часть боёв будет проходить между пехотой и наземной техникой.

Обломки, Захват 128:

  • Лёгкий транспорт: 4 > 3
  • Бронированный транспорт: 1 > 2
  • Лёгкая техника: 2 > 1
  • Тяжелая техника: 2 > 3
  • Ганшипы: 1 > 1
  • Штурмовые вертолеты: 1 > 1
  • Самолеты: 1 > 2
  • Служебные: 2 > 1
  • Гражданские машины: 12 > 4

Обломки, Захват 64:

  • Лёгкий транспорт: 2 > 2
  • Бронированный транспорт: 1 > 2
  • Лёгкая техника: 1 > 1
  • Тяжелая техника: 1 > 2
  • Ганшипы: 1 > 0
  • Штурмовые вертолеты: 1 > 1
  • Самолеты: 1 > 0
  • Служебные: 1 > 1
  • Гражданские машины: 2 > 2

Раздел разработчиков из команды техники

Мы хотели бы немного остановиться и обсудить ряд изменений с техникой, что грядут в этом обновлении.

Мы заметили, что штурмовые вертолеты [обычные, прим.пер.] играются не так хорошо, как раньше. Особенно в сравнении с MD540 Nightbird и стелс-вертолетами в аспектах получения и нанесения урона. В связи с этим, мы вносим ряд изменений.

Получение и нанесение урона

В настоящий момент разница в броне и здоровье между штурмовыми вертолетами и более легкими вариантами вертолетов заметно не ощущалась, и они одинаково хорошо боролись с противовоздушным вооружением. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем урон, который штурмовые вертолеты получают от 30мм пушек и снарядов Wildcat/Flak на 25%, что поможет ему лучше выживать в сравнении с более легкими аналогами.

Также мы меняем то, как наносится урон технике на земле из противотанковых ракет. Эти ракеты теперь будут наносить урон в основном за счёт взрыва, чтобы стать более эффективными против техники. Учитывая это изменение, чтобы нанести полный урон, целиться нужно будет ровно в цель.

Эти изменения повлияют на все вертолеты с противотанковыми ракетами.

Улучшения ганнеров

Также мы поменяли позиционирование оружия и камеры основного ганнера. Благодаря лучшему и более широкому обзору, это поможет вам лучше определять направление полета вертолета при полете над полем боя.

Также мы увеличиваем эффективность оружия ганнеров через серию изменений баланса и добавление тепловизионных прицелов. Термо-прицелы будут доступны по цене возможности увеличивать картинку, так что выбор, что для вас важнее, мы оставляем вам.

Крути, крути, крути!

В этом обновлении вы также заметите, что мы немного понизили чувствительность всех вертолетов. Мы сделали это, чтобы облегчить захват цели, также внося небольшую помощь в корректировку вашего прицела в эти хаотичные моменты.

Пролетая над гнездом кукушки

Также мы улучшаем управляемость наземной техники. Начнём с LCAA Hovercraft через изменение силы, которую требуется применить к этой технике, по мотивам отзывов о том, что она чересчур дрифтует.

Мы увеличили чувствительность отклика от ховеркрафта, и вы заметите, что он разгоняется и тормозит куда быстрее, чем раньше. Его перестанет постоянно заносить, а еще мы добавили ему ускорение рыскания, что позволит поворачивать из неподвижного положение.

Покидая Лас-Вегас

Мы получили очень взрывную реакцию от вас, поэтому давайте обсудим подрывные противовоздушные орудия.

В одном из прошлых обновлений мы отключили противовоздушные орудия на LATV4 и LCAA Hovercraft из-за ошибки, когда турель использовала значения взрыва техники, когда подрывалась рядом с ней.

В этом обновлении мы вновь включаем эти орудия, но убираем урон с них по пехоте, так как он показался чересчур мощным и добавлял свой (не особо нужный) вклад в число взрывов в игре.

Мы продолжим мониторить внесенные изменения и если что - внесем коррективы!

//Команда Техники


Список изменений

Солдат и ИИ

  • Исправлена проблема, при которой анимация бега ломалась, если игрок резко терял скорость во время прыжка
  • Исправлены несколько проблем с навигацией ботов, из-за которых ИИ не мог использовать лестницы и некоторые дверные проёмы
  • Исправлена проблема, при которой Рейнджер застревал при попытке перебраться через некоторые препятствия
  • Исправлена проблема, которая не давала ботам использывать всю технику от Polaris на базе США на Порт Арике
  • Исправлена проблема, которая мешала ботам проходить через разрушенные барьеры на Порт Арике

Специалисты и гаджеты

  • Исправлена проблема, которая позволяла ставить некоторые гаджеты на раздвигающиеся двери, чтобы они к ним "прилипли"
  • Исправлена проблема, при которой дымовые гранаты из подствольного гранатомёта не прятали развединформацию и отключали подсчёт статистики на оружии
  • Исправлена проблема, при которой на миникарте продолжал оставаться значок направления даже во время ослепления

Борис

  • Исправлена проблема, при которой турель Бориса могла быть пополнена с помощью Станций с припасами в Хазард Зоне

Кроуфорд

  • Увеличен минимальный урон турели Кроуфорда с 10 -> 12
  • Увеличена точность турели после продолжительной стрельбы

Дозер

  • Исправлена проблема, которая позволяла Дозеру телепортироваться при взаимодействии с Рйнджером и при использовании щита

Инженеры

  • Уменьшена скорость полета снарядов М5 и РПГ на 17%
  • Увеличена сила качания камеры при прицеливании с М5
Комментарий разработчика: Мы заметили, что игроки используют ракетницы для уничтожения пехоты и для точного выцеливания техники с большого расстояния, поэтому мы хотим, чтобы подобные случаи требовали большего скилла от игрока

ОВУ-робот

  • Пингвины поработали над роботом и теперь он не взрывается от лёгкого касания от бронированной техники!
  • Здоровье робота уменьшено с 400 до 300 (скорее всего тоже заслуга пингвинов)
  • Добавлен специальный импульсный гравитационный модуль для робота, чтобы его не трясло от попадания обычных пуль

Оружие

  • Исправлены некорректные темпы стрельбы на увеличенном магазине АС9 и дозвуковых патронах АМ-40
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие не получало штрафы к отдаче при использовании подствольных гранатомётов
  • Исправлена проблема, при которой зажигательная граната на подствольном гранатомёте иногда не наносило урон по врагам
  • Исправлена проблема, при которой дымовая граната на подствольном гранатомёте моментально исчезала при сильном дожде
  • Исправлена проблема неправильного отображения гильз от SWS-10 от третьего лица
  • Исправлена проблема, при которой оптика с 4x не отсвечивала на XM8, Type88 и РПК

Техника

  • Противотанковые ракеты теперь в основном наносят взрывной урон по области
  • Улучшения прицелов ракет для ударных вертолётов и истребителей
  • Пусковые ракеты теперь не имеют отдачи для техники, пускающей их
  • Улучшены показатели зажигательных гранат техники, чтобы они чаще попадали на близкой дистанции
  • Надувные лодки на Каналах Ноушехра теперь быстрее самоуничтожаются и спавнятся на авианосце, позволяя американской команде быстрее и легче добираться до суши
  • Исправлена проблема, при которой зажигательные гранаты на CAV-Brawler срабатывали от дымовых завес
  • Исправлена проблема, при которой радарные ракеты не наводились на Стелс вертолёты, находящихся в стелс режиме и по которым попал дротик слежения
  • Исправлена проблема появления нескольких визуальных трасеров снарядов танка при стрельбе (это не приводило к зачитыванию нескольких попаданий, если вам интересно)
  • Исправлена проблема, при которой LATV4 не отображался нейтральным. если его вызвал противник
  • Возвращено противовоздушное орудие для лёгкого транспорта, но полностью убран взрывной урон по пехоте

Вертолёты

  • Добавлен выбор теплового прицела для основного стрелка вертолётов
  • Исправлена проблема, при которой игрок использовал неправильную точку выхода на MV-38 Condor
  • Немного уменьшена чувствительность вращения вокруг своей вертикальной оси для всех вертолётов для более удобного прицеливания и захвата вражеской техники
  • Улучшения для прицела у Nightbird от первого лица

Ударные вертолёты

  • Увеличено количество TOW ракет на 1
  • Уменьшены ограничения прицеливания для основного стрелка за счёт увеличения максимальных и минимальных углов камеры орудия
  • Улучшения для видов от третьего лица, чтобы техника оставалась в центре и была привязана к прицелу
  • У КА-520 и AH-64GX изменено положение камеры основного стрелка (немного выше, чем раньше)
  • Увеличена скорострельность орудия основного стрелка с 200 до 600
  • Уменьшен взрывной урон орудия основного стрелка с 20 до 18
  • Уменьшен минимальный урон орудия основного стрелка с 40 до 25
  • Изменена скорость перегрева для соответствия новым характеристикам
  • Уменьшена скорость снаряда орудия основного стрелка с 800 до 350
  • Уменьшен урон, получаемый от Wildcat и взрывов противовоздушных орудий на 25%
  • Изменены силы воздушного сопротивления для улучшенного контроля зависания и манёвров
  • Уменьшения различий между Ка-520 и AH-64GX: перемещение центра массы для большего контроля, добавление большой горизонтальной силы винтов, изменения сопротивления воздуха для сохранения скорости при выполнении зависания или изменения направления движения
  • Изменён вектор инерции для ударных вертолётов, чтобы они ощущались более похожими друг на друга

Истребители

  • Уменьшена скорострельность пусковых ракет с 300 до 240
  • Уменьшен эффект "залипания" при наклоне вверх-вниз. Это должно уменьшить ощутимую тяжесть при прицеливании с помощью подобных наклонов. Обязательно скажите нам, как вам подобное изменение!

LCAA Hovercraft

  • Улучшена отзывчивость ускорения судна, техника должна ощущаться менее тяжёлой при нажатии газа или повороте
  • Центр тяжести при повороте перемещён ближе к центру корпуса, а к центру винтового двигателя
Комментарий разработчика: Это сделает судно более походящим на автомобиль и даст водителю больше контроля над ней
  • Изменены эффекты торможения для меньшего заноса судна, для более быстрой остановки и для большего контроля в поворотах
  • Увеличено ускорение по вертикали для более отзывчивой манёвренности

Report Page