Battlefield 2042 - Обновление #5.3.0
1BF \\ Данила Родичкин \\ Николай ЛеоновНовая система Кодекса, переработка количества и улучшения баланса техники, и многое другое.

Всем привет,
Обновление 5.3.0 выходит на следующей неделе вместе с Battlefield 2042: Redux! Ниже вы можете узнать, что же вас ждет в этом обновлении:
- Внутриигровой Кодекс - Лор Battlefield 2042 был собран в одном месте
- Переработка количества техники во всём AOW-Захвате
- Улучшения баланса и управления техники
- Снижена скорость снарядов РПГ и ракетниц Инженера
//Команда Battlefield и 1BF
Оставайтесь в курсе
Подписывайтесь на 1BF в ВК, Telegram, включайте оповещения и отслеживайте календарь событий в приложении ВК и на сайте.
BATTLEFIELD 2042: REDUX
Redux стартует 29 августа и привносит новые способы играть в ваши любимые режимы и карты, а также добавляет как еженедельные награды с прошлых ивентов, так и совершенно новые, доступные к открытию. Мы дадим вам множество способов получить эти награды - от игры в Штурм Хаос XL, Тактический захват и Хаос Прорыва до Захвата в Нападении, Прорыва Хаос, Саботажа и многих других режимов.

Но мы не просто вернем эти режимы в изначальном виде. Мы услышали вашу обратную связь, так что каждую неделю вы будете играть на улучшенных режимах, большем количестве карт и новом числе игроков на них.
Вернувшийся под воздействием своей популярности Контроль будет возвращаться каждые 2 недели во время Redux!
Зоны улучшения
Кодекс
Раздел Кодекса - это такой магазинчик на дороге, в котором можно остановиться и узнать всё, что нужно, про мир 2042. История мира распространилась на различные возможности, компоненты, как внутри игрового процесса, так и за его пределами - а Кодекс сведет все эти куски воедино.
Вы сможете читать лор фракций, карт, специалистов, тематических ивентов, нарративных подсказок и многого другого!
Обновление 5.3 отобразит все лорные события до 4-го сезона, и Кодекс также обновится на релизе 6-го сезона в октябре.
В игре Кодекс можно будет найти на вкладке Профиля.
Переработка количества техники в Захвате
Техника - неотъемлемая часть хаоса и погружения, которые мы хотели бы чтобы вы испытывали при игре в Battlefield. Так как мы завершили переработку основных карт, наш фокус смещается в сторону того, как техника играется на этих переработанных картах.
На неделе после выхода 5.3 мы также выпустим серверное обновление, в рамках которого переработаем число техники на всех основных картах. При переработке мы смотрели, в том числе, на локации, их атмосферу и сражения, а также на число игроков.
В первую очередь мы обновляем именно основные карты. Изменения для карт в Portal будут выпущены, но в другом обновлении.
Ниже мы приведем два примера нового числа техники, и мы призываем вас обращать на изменения внимание на каждой карте и делиться с нами обратной связью.
Открытие
На Открытии можно встретить существенное число техники из-за вертикальности карты за счёт её принадлежности к горному региону, а также из-за необходимости обеспечивать передышку пехоте через туннели и внутреннюю планировку.
Воздушный геймплей станет новым фокусом на Открытии.
Открытие, Захват 128:
- Лёгкий транспорт: 4 > 4
- Бронированный транспорт: 1 > 0
- Лёгкая техника: 2 > 2
- Тяжелая техника: 2 > 2
- Ганшипы: 1 > 1
- Штурмовые вертолеты: 1 > 3
- Самолеты: 1 > 2
- Служебные: 2 > 1
- Гражданские машины: 12 > 6
Открытие, Захват 64:
- Лёгкий транспорт: 2 > 1
- Бронированный транспорт: 1 > 1
- Лёгкая техника: 1 > 2
- Тяжелая техника: 1 > 1
- Ганшипы: 1 > 1
- Штурмовые вертолеты: 1 > 2
- Самолеты: 1 > 2
- Служебные: 1 > 1
- Гражданские машины: 2 > 0

Обломки
Обломки, в свою очередь, пример фокуса на наземных сражениях. Самолеты останутся частью игрового процесса, но большая часть боёв будет проходить между пехотой и наземной техникой.
Обломки, Захват 128:
- Лёгкий транспорт: 4 > 3
- Бронированный транспорт: 1 > 2
- Лёгкая техника: 2 > 1
- Тяжелая техника: 2 > 3
- Ганшипы: 1 > 1
- Штурмовые вертолеты: 1 > 1
- Самолеты: 1 > 2
- Служебные: 2 > 1
- Гражданские машины: 12 > 4
Обломки, Захват 64:
- Лёгкий транспорт: 2 > 2
- Бронированный транспорт: 1 > 2
- Лёгкая техника: 1 > 1
- Тяжелая техника: 1 > 2
- Ганшипы: 1 > 0
- Штурмовые вертолеты: 1 > 1
- Самолеты: 1 > 0
- Служебные: 1 > 1
- Гражданские машины: 2 > 2

Раздел разработчиков из команды техники
Мы хотели бы немного остановиться и обсудить ряд изменений с техникой, что грядут в этом обновлении.
Мы заметили, что штурмовые вертолеты [обычные, прим.пер.] играются не так хорошо, как раньше. Особенно в сравнении с MD540 Nightbird и стелс-вертолетами в аспектах получения и нанесения урона. В связи с этим, мы вносим ряд изменений.
Получение и нанесение урона
В настоящий момент разница в броне и здоровье между штурмовыми вертолетами и более легкими вариантами вертолетов заметно не ощущалась, и они одинаково хорошо боролись с противовоздушным вооружением. Чтобы решить эту проблему, мы снижаем урон, который штурмовые вертолеты получают от 30мм пушек и снарядов Wildcat/Flak на 25%, что поможет ему лучше выживать в сравнении с более легкими аналогами.
Также мы меняем то, как наносится урон технике на земле из противотанковых ракет. Эти ракеты теперь будут наносить урон в основном за счёт взрыва, чтобы стать более эффективными против техники. Учитывая это изменение, чтобы нанести полный урон, целиться нужно будет ровно в цель.
Эти изменения повлияют на все вертолеты с противотанковыми ракетами.
Улучшения ганнеров
Также мы поменяли позиционирование оружия и камеры основного ганнера. Благодаря лучшему и более широкому обзору, это поможет вам лучше определять направление полета вертолета при полете над полем боя.
Также мы увеличиваем эффективность оружия ганнеров через серию изменений баланса и добавление тепловизионных прицелов. Термо-прицелы будут доступны по цене возможности увеличивать картинку, так что выбор, что для вас важнее, мы оставляем вам.
Крути, крути, крути!
В этом обновлении вы также заметите, что мы немного понизили чувствительность всех вертолетов. Мы сделали это, чтобы облегчить захват цели, также внося небольшую помощь в корректировку вашего прицела в эти хаотичные моменты.
Пролетая над гнездом кукушки
Также мы улучшаем управляемость наземной техники. Начнём с LCAA Hovercraft через изменение силы, которую требуется применить к этой технике, по мотивам отзывов о том, что она чересчур дрифтует.
Мы увеличили чувствительность отклика от ховеркрафта, и вы заметите, что он разгоняется и тормозит куда быстрее, чем раньше. Его перестанет постоянно заносить, а еще мы добавили ему ускорение рыскания, что позволит поворачивать из неподвижного положение.
Покидая Лас-Вегас
Мы получили очень взрывную реакцию от вас, поэтому давайте обсудим подрывные противовоздушные орудия.
В одном из прошлых обновлений мы отключили противовоздушные орудия на LATV4 и LCAA Hovercraft из-за ошибки, когда турель использовала значения взрыва техники, когда подрывалась рядом с ней.
В этом обновлении мы вновь включаем эти орудия, но убираем урон с них по пехоте, так как он показался чересчур мощным и добавлял свой (не особо нужный) вклад в число взрывов в игре.
Мы продолжим мониторить внесенные изменения и если что - внесем коррективы!
//Команда Техники
Список изменений
Солдат и ИИ
- Исправлена проблема, при которой анимация бега ломалась, если игрок резко терял скорость во время прыжка
- Исправлены несколько проблем с навигацией ботов, из-за которых ИИ не мог использовать лестницы и некоторые дверные проёмы
- Исправлена проблема, при которой Рейнджер застревал при попытке перебраться через некоторые препятствия
- Исправлена проблема, которая не давала ботам использывать всю технику от Polaris на базе США на Порт Арике
- Исправлена проблема, которая мешала ботам проходить через разрушенные барьеры на Порт Арике
Специалисты и гаджеты
- Исправлена проблема, которая позволяла ставить некоторые гаджеты на раздвигающиеся двери, чтобы они к ним "прилипли"
- Исправлена проблема, при которой дымовые гранаты из подствольного гранатомёта не прятали развединформацию и отключали подсчёт статистики на оружии
- Исправлена проблема, при которой на миникарте продолжал оставаться значок направления даже во время ослепления
Борис
- Исправлена проблема, при которой турель Бориса могла быть пополнена с помощью Станций с припасами в Хазард Зоне
Кроуфорд
- Увеличен минимальный урон турели Кроуфорда с 10 -> 12
- Увеличена точность турели после продолжительной стрельбы
Дозер
- Исправлена проблема, которая позволяла Дозеру телепортироваться при взаимодействии с Рйнджером и при использовании щита
Инженеры
- Уменьшена скорость полета снарядов М5 и РПГ на 17%
- Увеличена сила качания камеры при прицеливании с М5
Комментарий разработчика: Мы заметили, что игроки используют ракетницы для уничтожения пехоты и для точного выцеливания техники с большого расстояния, поэтому мы хотим, чтобы подобные случаи требовали большего скилла от игрока
ОВУ-робот
- Пингвины поработали над роботом и теперь он не взрывается от лёгкого касания от бронированной техники!
- Здоровье робота уменьшено с 400 до 300 (скорее всего тоже заслуга пингвинов)
- Добавлен специальный импульсный гравитационный модуль для робота, чтобы его не трясло от попадания обычных пуль
Оружие
- Исправлены некорректные темпы стрельбы на увеличенном магазине АС9 и дозвуковых патронах АМ-40
- Исправлена проблема, из-за которой оружие не получало штрафы к отдаче при использовании подствольных гранатомётов
- Исправлена проблема, при которой зажигательная граната на подствольном гранатомёте иногда не наносило урон по врагам
- Исправлена проблема, при которой дымовая граната на подствольном гранатомёте моментально исчезала при сильном дожде
- Исправлена проблема неправильного отображения гильз от SWS-10 от третьего лица
- Исправлена проблема, при которой оптика с 4x не отсвечивала на XM8, Type88 и РПК
Техника
- Противотанковые ракеты теперь в основном наносят взрывной урон по области
- Улучшения прицелов ракет для ударных вертолётов и истребителей
- Пусковые ракеты теперь не имеют отдачи для техники, пускающей их
- Улучшены показатели зажигательных гранат техники, чтобы они чаще попадали на близкой дистанции
- Надувные лодки на Каналах Ноушехра теперь быстрее самоуничтожаются и спавнятся на авианосце, позволяя американской команде быстрее и легче добираться до суши
- Исправлена проблема, при которой зажигательные гранаты на CAV-Brawler срабатывали от дымовых завес
- Исправлена проблема, при которой радарные ракеты не наводились на Стелс вертолёты, находящихся в стелс режиме и по которым попал дротик слежения
- Исправлена проблема появления нескольких визуальных трасеров снарядов танка при стрельбе (это не приводило к зачитыванию нескольких попаданий, если вам интересно)
- Исправлена проблема, при которой LATV4 не отображался нейтральным. если его вызвал противник
- Возвращено противовоздушное орудие для лёгкого транспорта, но полностью убран взрывной урон по пехоте
Вертолёты
- Добавлен выбор теплового прицела для основного стрелка вертолётов
- Исправлена проблема, при которой игрок использовал неправильную точку выхода на MV-38 Condor
- Немного уменьшена чувствительность вращения вокруг своей вертикальной оси для всех вертолётов для более удобного прицеливания и захвата вражеской техники
- Улучшения для прицела у Nightbird от первого лица
Ударные вертолёты
- Увеличено количество TOW ракет на 1
- Уменьшены ограничения прицеливания для основного стрелка за счёт увеличения максимальных и минимальных углов камеры орудия
- Улучшения для видов от третьего лица, чтобы техника оставалась в центре и была привязана к прицелу
- У КА-520 и AH-64GX изменено положение камеры основного стрелка (немного выше, чем раньше)
- Увеличена скорострельность орудия основного стрелка с 200 до 600
- Уменьшен взрывной урон орудия основного стрелка с 20 до 18
- Уменьшен минимальный урон орудия основного стрелка с 40 до 25
- Изменена скорость перегрева для соответствия новым характеристикам
- Уменьшена скорость снаряда орудия основного стрелка с 800 до 350
- Уменьшен урон, получаемый от Wildcat и взрывов противовоздушных орудий на 25%
- Изменены силы воздушного сопротивления для улучшенного контроля зависания и манёвров
- Уменьшения различий между Ка-520 и AH-64GX: перемещение центра массы для большего контроля, добавление большой горизонтальной силы винтов, изменения сопротивления воздуха для сохранения скорости при выполнении зависания или изменения направления движения
- Изменён вектор инерции для ударных вертолётов, чтобы они ощущались более похожими друг на друга
Истребители
- Уменьшена скорострельность пусковых ракет с 300 до 240
- Уменьшен эффект "залипания" при наклоне вверх-вниз. Это должно уменьшить ощутимую тяжесть при прицеливании с помощью подобных наклонов. Обязательно скажите нам, как вам подобное изменение!
LCAA Hovercraft
- Улучшена отзывчивость ускорения судна, техника должна ощущаться менее тяжёлой при нажатии газа или повороте
- Центр тяжести при повороте перемещён ближе к центру корпуса, а к центру винтового двигателя
Комментарий разработчика: Это сделает судно более походящим на автомобиль и даст водителю больше контроля над ней
- Изменены эффекты торможения для меньшего заноса судна, для более быстрой остановки и для большего контроля в поворотах
- Увеличено ускорение по вертикали для более отзывчивой манёвренности