Battery

Battery

AG ~ Genshin Impact ITALIA

Concetto di battery

L'elemento fondamentale che permette di avere un team stabile e prestazionale è la gestione dell'energia. L'energia, al di fuori di effetti specifici di armi sull'energia stessa (tipo Favonius, Amenoma, ecc), sul cast (tipo la Sacrificial, ecc) e di pg (es. la passiva di Venti, la passiva di Sara, la passiva di Raiden, alcune costellazioni specifiche, ecc) viene totalmente gestita sul pg e sulle interazioni nel team.

Proprio a livello di team si introducono i concetti di battery e sub-battery:

- battery: è quando due o più pg dello stesso elemento si supportano l'energia condividendo particle dello stesso tipo

- sub-battery: quando vengono introdotti elementi aggiuntivi, ad esempio viene data la favonius ad un pg, o direttamente pg parricolari, ad esempio Raiden nei confronti di team non electro


Efficacia di una battery

La bontà di un pg usato come battery è data dall'insieme di 4 fattori:

• EoC (energy on cast), ossia quanti particle vengono generati istantaneamente al cast di una skill. Questo influenza la possibiltà di sfruttare alcune meccaniche

- funneling: il pg genera particelle che vengono raccolte dal pg successivo

- self-funneling: il pg genera particelle che vengono prese da se stesso durante la rotation

- pre funnel/self-funnel: il pg pre-casta la skill generando particelle che vengono raccolte da se stesso/pg successivo al termine dell'animazione del cast della ulti. Questo permette di generare particle e raccoglierle azzerando i tempi morti dell'animazione dei cast burst e/o del pg switch

• EoT (energy over time), ossia i particle generati per la durata complessiva della skill

Insieme l'EoC e l'EoT definiscono l'effettiva energia ottenuta per rotation del team

• l'efficacia di interazione, ossia per gli effetti EoC quanto è facile e a che distanza è possibile colpire con la skill, per gli effetti EoT quanto è ampio il raggio d'azione

• la stabilità di generazione, ossia quanto è facile/difficile perdere particle generati (es. i claw di Diona che possono missare in alcune circostanze, i costrutti di Albedo e Zhongli che possono essere distrutti dai boss, ecc) e quanto sia aggressivo il CD della skill


L'insieme della valutazione di questi fattori permette di valutare l'efficacia di una battery in un team o rispetto ad altri pg

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