Batch Track & Clip Rename и Regular Expressions в Pro Tools

Batch Track & Clip Rename и Regular Expressions в Pro Tools

Илья Путилин

Аккуратное именование дорожек, клипов и файлов во время работы над проектом является не только необходимым условием для слаженной работы команды, но и непременным условием сдачи готового проекта заказчику. К счастью, в Pro Tools есть удобный и мощный инструмент для переименования дорожек и клипов внутри проекта: Batch Rename. Несмотря на то, что для клипов и треков это разные функции, функционал у них абсолютно идентичен.

Скорее всего большинство пользователей Pro Tools и так знакомы с этим функционалом, но в этой статье мы решили показать возможности наверное самой мощной, при этом не такой популярной функции Batch Rename – использованию Regular Expressions.

В большинстве случаев функционал Regular Expressions избыточен и можно обойтись стандартными функциями диалога Batch Rename. При этом иногда Regular Expressions позволяет значительно сократить время для переименования большого количества клипов или треков.

Один из таких случаев – именование исходных материалов для сдачи проекта. Часто требуется выгрузить довольно большой набор стемов в разных форматах (5.1, стерео), плюс это всё умножается на количество частей, если мы говорим о фильме, или на количество серий, если мы говорим о сериале. И возможно ещё необходимо отдавать все материалы в двух вариантах фреймрейта: 24fps и 25fps. В таком случае общее количество выгружаемых файлов легко доходит до 100 и более, и если есть возможность корректно их переименовать в более-менее автоматическом режиме – это экономит большое количество времени и сил.

Немного о Regular Expressions

Regular Epressions – это инструмент для работы с текстами на основе паттернов. Эти паттерны составляются из типов или групп символов в определённом порядке и позволяют находить совпадающие с ними куски текста, а также заменять их по заданному алгоритму. Вот ссылки на несколько ресурсов, где можно подробнее почитать об этом и потренироваться в составлении паттернов:

Что имеем в начале и что нужно получить в конце

Дисклеймер: указанные ниже шаги скорее всего не получится использовать напрямую для какого-то другого проекта. Рекомендуем подходить к этой статье и примеру в ней не как к готовому руководству к действию, а скорее как к информации о возможностях движка и функциях, которые при некоторой адаптации и желании можно применить и к другим исходным данным. Более того, добиться такого же результата можно было бы и другими способами, в частности без использования Regular Expressions.

Итак, мы имеем исходные к 10 сериям сериала, которые были посчитаны через Offline Bounce для всех 10 серий разом в форматах 5.1 и 2.0.

Нужно разделить эти длинные файлы по сериям и назвать в соответствии с требованиями платформы (цитата с сайта с техническими требованиями):

Название файлов состоит из строгой последовательности элементов:

  • Имя проекта (такое же как у основных мастеров)
  • Номер сезона и эпизода (только для сериалов) в формате s00_e00
  • Формат звука без точек: 20 (для стерео) или 51 (для 5.1)
  • Тип мастера ME, DX, OPT_A, OPT_B, OPT_C и т. д.
  • Дата создания в формате ГГГГ_ММ_ДД
  • Тег языка озвучки (только для диалоговых мастеров) по стандарту ISO 639-2
  • Специальные обозначения, если необходимы. Например v2, v3 и т. п.

Примеры:

План действий

  1. Разделить колбаски на серии
  2. Заменить XX на нужный номер серии
  3. Перенести название стема и формат в нужные места в соответствии с требованиями платформы

Разделение на серии

После разделения единых клипов на серии мы видим, что номера, автоматически присвоенные клипам, не соответствуют номерам серий. Поправить это можно с помощью простого применения Batch Rename:


Разберем по порядку что произойдёт с этой строчкой:

  1. Replace: cимволы XX исчезнут (заменятся на пустую строчку)
  2. Trim: отрежутся 3 символа с конца – в данной случае это -07
  3. Numbering: на 12 позицию с начала строчки добавится нумерация. Причем использование Number Of Places: 2 добавит нумерацию в виде 01, 02 ... 10, с нулем в начале.

Еще важно использовать именно Timeline Order, чтобы серии нумеровались по порядку слева направо. Минус только в том, что для корректной нумерации серий придётся применить это к каждому треку отдельно по очереди. В итоге получится:

Перенос имен стемов и формата на нужные места

Теперь для приведения имён клипов к нужному виду необходимо:

  1. Перенести название стема на место слова STEM
  2. Удалить символ ®
  3. Перенести формат (5.1 или 2.0) на нужное место в названии, удалив точку

Для этого как раз подходит функционал Regular Expressions. Применим следующие паттерны для поиска и замены для всех клипов:


А теперь по порядку разберём, что означают все эти кракозябры. Одно из основных преимуществ Regular Expressions заключается в возможности запомнить кусочки строчки, заданные по какому-то шаблону (паттерну), а затем составить из этих кусочков новую строчку, поменяв порядок. Каждый элемент внутри круглых скобок ( ... ) при обнаружении называется Capture Group и может быть использован по своему номеру в строчке в поле Replace: например $1 – означает то, что попадет в первые круглые скобки. Итак разберем строчку по порядку:

(^\S+_):

  • символ ^ означает начало строки
  • \S означает любой символ кроме пробела, а добавленный знак плюс – присутствие этого паттерна один или более раз
  • _ означает собственно сам символ подчеркивания

То есть в первую группу попадёт: один или более любых символов кроме пробела с начала строчки до символа подчеркивание. Тут надо заметить, что движок является по умолчанию "жадным" и не остановится на первом же символе подчеркивания, а будет стараться захватить в паттерн как можно больше символов до следующего паттерна. Поэтому в первую группу попадёт:

STEM: тут все максимально просто. Это просто символы STEM, но поскольку они нам не нужны для формирования результата, мы их не включаем в Capture Group и поэтому не ставим вокруг них скобки.

(_\S+): сюда попадут все символы после STEM начиная с _ и до следующего совпадения, то есть во вторую группу попадёт:

_®: это тоже просто обычные символы, которые ограничат вторую группу. Поскольку они нам не нужны в финальной строчке, не включаем их в Capture Group.

(\S+): сюда попадут все символы кроме пробела между соседними паттернами, то всё от символа ® до пробела. Третья группа будет такая в в нашем примере:

\s: мета-символ, который означает пробел (whitespace)

(\d): \d означает одну любую цифру от 0 до 9, в нашем примере в четвертую группу попадёт:

[.]: сам символ . имеет специальную функцию, и чтобы обозначить в паттерне именно символ точку, а не мета-символ, его нужно обрамить в квадратные скобки. Поэтому паттерн [.] просто указывает на одну точку в строке. Поскольку в финальной строке нам точка не нужна, мы не добавляем её в Capture Group.

(\d): сюда попадёт вторая цифра формата, в нашем примере пятой группой будет:

А теперь из этих групп можно составить новые имена для клипов, добавив в нужном месте символ подчеркивания и поменяв порядок групп:

Здесь $1 означает первую группу (то, что совпало с паттерном в первых круглых скобках), $2 – вторую группу, и так далее.

В итоге одним движением все 100 клипов будут переименованы и будут иметь практически финальные названия:

Финальные штрихи

Для полного соответствия требованиям остаётся:

  1. Добавить к диалоговым стемам _rus в самом конце названия. Это легко сделать через Add – Suffix: _rus
  2. Удалить символ & из стема AMB&FX, делается тоже в одно движение через Find & Replace.

Report Page