Батам купить Скорость Альфа-пвп

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Батам купить Скорость Альфа-пвп

• • • • • • • • • • • • • • • • •

Батам купить Скорость Альфа-пвп

• • • • • • • • • • • • • • • • •

📍 Проверенный магазин!

📍 Отзывы и Гарантии!

• • • • • • • • • • • • • • • • •

▼ Наши контакты (Telegram) ▼


>>>🔥✅(ЖМИ СЮДА)✅🔥<<<


• • • • • • • • • • • • • • • • •

⛔ ВНИМАНИЕ! ⛔

📍 ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВПН (VPN), ЕСЛИ ССЫЛКА НЕ ОТКРЫВАЕТСЯ!

📍 В Телеграм переходить только по ссылке что выше! В поиске тг фейки!

Батам купить Скорость Альфа-пвп

• • • • • • • • • • • • • • • • •







Батам купить Скорость Альфа-пвп

Версия 0. В ней появилось много уникального контента и новых механик: четыре оперативника, Боевой пропуск, новая карта, соревновательный режим, улучшение возможностей спрыгивания, ребаланс оперативников и правки карт. Подробности обновления вы можете узнать из статьи ниже, или посмотрев запись стрима с разработчиками — ребята рассказывают о проделанной работе, представляют новый контент и объясняют механики. Смотреть стрим на YouTube. Полный патчноут вы найдёте в конце статьи. С обновлением 0. В рамках события с 16 сентября по 7 октября будет действовать Боевой пропуск. Его участниками становятся все игроки, достигшие го уровня аккаунта. Участвуя в боях в этот период, вы будете заполнять опытом шкалу пропуска и продвигаться по его уровням. Получать награды можно и на каждом уровне. Для этого необходимо активировать Премиальный Боевой пропуск. Купить его можно прямо в клиенте игры. Пройдя финальный уровень премиальной версии пропуска, вы получите ценный контейнер. Он будет содержать четырёх оперативников французского RAID в закрытых для просмотра слотах. Выбрав один из слотов, вы получите одного оперативника. Какой именно боец вам попадётся — дело случая. Вы сможете открыть и другие ячейки контейнера. Однако остальные оперативники уже будут иметь стоимость в монетах, но с большой скидкой относительно обычной цены этих бойцов. Обратите внимание. Если вы закроете контейнер, то больше не сможете воспользоваться им снова и докупить бойцов по выгодной цене. Рекомендуем заранее планировать расходы, чтобы быть готовыми к покупке. Это соревновательный режим, участвуя в котором вы сможете продвигаться по рангам пяти лиг: Бронзовой, Серебряной, Золотой, Платиновой, Алмазной. Подтвердить свой игровой навык вы также сможете, став участником специального рейтинга. В «Калибре» появится новая карта «Отель Альмалик» с механикой лифта и укрытиями повышенной прочности в режимах «Против ботов». На этой карте вы также можете участвовать в боях против игроков. В «Калибре» доработана система спрыгиваний и паркура. Теперь у вас будет больше разнообразия в вертикальных перемещениях на всех картах. Однако стоит учитывать, что спрыгивания с большой высоты могут быть чреваты уменьшением очков здоровья. Переработана система брони и урона. В связи с этими изменениями мы провели ребаланс оперативников. Подробнее о нём вам рассказывал геймдизайнер «Калибра» Владислав Кузнецов в специальном выпуске «Прямой связи». Перейти к выпуску. В игре появились легендарные образы для подразделения «Альфа» Россия — «Водяной». Бронепластины теперь восстанавливают всю броню. Цифры урона, «вылетающие» из целей, отображают урон только по здоровью оперативника. Содержащиеся в них награды — различное игровое имущество, которое не даёт игроку качественное преимущество в бою. То есть, из контейнера нельзя получить лучшее по характеристикам оружие или экипировку. Теперь позы оперативников в меню изменяются, только если надет весь образ целиком. Исключением являются те образы, в которых у оружия меняется компоновка например штурмовик ССО в «Археологе». Сценарий ошибки: Оперативник стоит близко у объекта. Второй оперативник пробует перепрыгнуть объект и постепенно заталкивает модель первого вглубь укрытия. Экстракция стреляной гильзы больше не происходит через закрытый затвор. Ранее это часто мешало обзору в тесном пространстве и искажало вид при использовании кинематографической камеры. Скорректированы описания улучшений на уменьшение длительности эффектов «Оглушение» и «Замедление» в линиях прокачки оперативников — теперь значение уменьшения отражено в процентах. При выстреле оперативник теперь не попадает в цель в перекрестии прицела, даже если она находится за его спиной. Разрушаемая кирпичная стена больше не простреливается насквозь. Маркер бота-офицера больше не зависает, если персонаж добит транспортом. Изменено размещение ящика с боезапасом на первом этаже. В связи с этим на экран загрузки миссии установлена обновлённая миникарта. Исправлена ошибка, из-за которой оперативник совершал самопроизвольные движения, оказавшись на выступах в определённых точках карты. Убран автомобиль ботов, модель которого после взрыва загораживала проход. Манекены для одежды больше не простреливаются насквозь и имеют декали попадания. Ноутбук, необходимый для выполнения миссии, теперь корректно отображается со всех ракурсов. Теперь бот спускается с подъёма корректно. Теперь на вазах остаются следы от выстрелов. Метка на ворота теперь ставится корректно. Терминалы теперь можно разрушить. Уменьшена прочность терминалов. Химик — скорректирована стрельба газовыми выстрелами. Штурмовик — увеличено время сведения. Боец и Стрелок — бронепробитие гранат приведено к общему значению для всех уровней сложности миссий. Бот, которого нужно реанимировать, теперь отмечен жёлтым маркером. При зажатии Shift шаг 10 единиц, при зажатии Ctrl — единиц. Заблокированы только конкретные типы вооружения, которых физически не может оставаться у оперативника — гранаты, дроны, мины. Срабатывает тот процесс, который будет завершён раньше. У союзников маркер миссии больше не зависает. Снайпер теперь помещается на экран во время проигрывания победной катсцены. Значок премиум-аккаунта на эмблеме теперь не закрывает часть имени аккаунта игрока. Поправлена рамка на вкладке. Сценарий ошибки: Если приступить к подбору или использованию мелкого бросаемого объекта например, это может быть сумка с бронепластинами и медикаментами медика Велюра или Claymore М18A1 Курта в положении сидя и опустив камеру вниз, то оперативник самопроизвольно встаёт в полный рост. О нас Обои Поддержка Регистрация Войти. Магазин ру. FAQ Новости Магазин. Обновление 0. Общие изменения. При смене оружия дистанции меняется цвет иконки цели. Чем она ярче, тем ближе урон к максимальному. В раздел «Прицеливание» в обучающей миссии добавлена информация о функционале, описанном выше. Добавлено отображение очков команд в режиме «Против ботов и игроков» и счёта в раундах в режимах «Против игроков» в постбоевой статистике. Видео теперь автоматически удаляются спустя 72 часа после записи, как устаревшие. Добавлена возможность отметки избранных повторов — они автоматическому удалению не подлежат. Добавлена кнопка открытия папки с повторами. Появилось информирование о результате матча. Добавлены обучающие видео. Условие: необходимо поглотить 20 урона щитами или временным здоровьем от любой цели менее чем за 10 секунд. Лента засчитывается даже если урон был получен от нескольких противников. Игрок получит дополнительную ленту за каждые дополнительные 20 очков урона, поглощённые щитами или дополнительным здоровьем в обозначенный период. Условие: необходимо наложить на одного союзника эффект, улучшающий стрельбу минимум один раз в течение 5 секунд. Условие: вылечить союзным целям 25 очков выносливости менее чем за 10 секунд. Лента засчитывается, даже если восстановленная сумма очков выносливости распределена по нескольким целям. Игрок получит ленту за каждые дополнительные 25 очков выносливости, восстановленных в обозначенный период. Условие: установить дымовую завесу. Условие: наложить на одного противника эффект «Замедление» минимум один раз в течение 5 секунд. Условие: наложить на одного союзника эффект «Ускорение» минимум один раз в течение 5 секунд. Теперь награда в кредитах и опыте рассчитывается, исходя из количества набранных очков за каждые командных. Ранее рассчитывалась по полезным действиям. Исправлена выдача лент «Содействие», «Мститель», «Спасатель». Медаль «Один в поле воин» теперь выдаётся корректно. Полоса прогресса прокачки оперативника теперь обновляется после нотификации о завершении боя. Вёрстка индикации очков теперь соответствует дизайну. Больше не отображаются иконки Победа-Ничья-Поражение после завершения боя с одинаковым счетом. Бота, засвеченного меткой, теперь может видеть только команда, наложившая эффект. Теперь лента «В яблочко» выдаётся за ликвидацию Тяжёлого бойца в бронированную часть головы. Теперь устройство не «выпадает» из оперативника при его ликвидации в процессе взлома системы. Режим переработан в связи с изменениями на карте. Изменена логика поведения ботов: На одной позиции для захвата появляется не более двух ботов. Тяжёлый боец теперь стремится покинуть зоны действия газов и дымов. Переработаны пути передвижения Тяжёлого бойца. В конце боя добавлена недостающая фраза анонсера. Повышена прочность всех ретрансляторов. Бронемашины теперь двигаются с меньшей скоростью. После подрыва ворот и зачистки первого этажа, боты на втором этаже появляются корректно. Уменьшено число ботов-противников. Теперь подорвать можно только вход, на который указывает условие миссии. Добавлены боты-химики. Ранее появлялись, только когда оперативник заходил внутри зоны. Положение индикатора захвата позиции скорректировано относительно её центра. Добавлена новая катсцена. Сокращено время таймеров бомб. В классической и альтернативной миссии теперь одинаковое количество противников. В финальном этапе миссии ноутбук теперь находится у фонтана. Противники теперь могут захватить финальную точку. Увеличено число ботов-противников. Изменено место появления оперативников и ботов на этапе «первого контакта». Скорректировано отображение границ захвата точки для игрока, находящегося внутри них. Текстуры стены и пола на определённом участке карты больше не мигают — Все режимы: Изменены точки размещения ящиков боезапаса. Их новое местоположение отражено на схемах карт на загрузочных экранах миссий. Устранены проблемы с реанимированием союзника в тех местах, в которых они были зафиксированы. Описание ошибки: подойти для начала реанимации союзника можно было не со всех сторон. Уменьшена область захвата в финале миссии. Гавань «Амаль» — Добавлен режим «Взлом». Искусственный интеллект. Медик теперь стремится убежать от гранат и некоторых способностей оперативников сигнальная шашка Скаута, капсула Каравая, глушилка Бишопа. Скорректирована логика поведения ботов. Теперь они уделяют больше внимания более близким целям. Звук, эффекты, анимация. Обновлены звуки окружения на карте «Тренировочный полигон». Подключен новый звук в меню. Внедрён новый способ озвучки самолётов и вертолётов — звук немного изменился. Новая озвучка финала миссии на «Резиденции эмира». Добавлены звуковые эффекты попадания пули по броне и по телу незащищённому телу персонажа. Появился эффект попадания пуль по керамическим поверхностям. Следы от выстрелов на поверхностях теперь могут быть разного размера. Добавлен визуальный эффект уничтожения собственной брони. Анимация использования способности оперативника теперь прерывает проигрывание анимации эмоций. Скорректировано положение руки во время проигрывания добивания «Не вставай! После проигрывания добивания «Не вставай! Информирование пользователя без исключения из игры, если был забанен текстовый чат. Информирование игроков в момент входа в игру в случае общего бана, то есть если отсутствует возможность играть. Маркер взломщика больше не виден команде противника через всю карту. Если игрок добирается до системы, не поднимая взломщик, то поставленная на устройстве метка «Внимание» теперь будет отображаться корректно, в таком же виде, как и при установке на другие объекты. При завершении матча поражением на флаге режима теперь отображается правильная иконка. Ранее отображалась иконка «Столкновения». Точки в таймере раунда теперь мигают на значении То есть, таймер отсчитывает время до взлома. Предыдущая новость. Продолжая пользоваться этим сайтом, Вы соглашаетесь на использование cookies и обработку данных в соответствии с Политикой конфиденциальности в области обработки и защиты персональных данных.

Forum ! :: The Border Collie Cie

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Обновление - Страница 8 - Новости и объявления - World of Sea Battle — Официальный форум игры

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Comunidad de Steam :: Guía :: Гайды По Will to live online

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Лучшее оружие для штурмовика в Warface — гайд | VK

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Обновление «Ранговые бои», RAID, «Отель Альмалик» | Новости | Калибр – командная онлайн-игра

Батам купить Скорость Альфа-пвп

Обновление - Страница 8 - Новости и объявления - World of Sea Battle — Официальный форум игры

Перейти к содержимому. У вас отключен JavaScript. Некоторые возможности системы не будут работать. Пожалуйста, включите JavaScript для получения доступа ко всем функциям. Слыш, критик. Я донатил в игру чтобы ловить торговцев. Мне это нравится. Я пират. Ты же предлагаешь уничтожить игру, которую я полюбил и долгие годы поддерживал. Иди в баню. Если перевести то что ты сказал, то получится: 'Меня не волнует что это альфа и что тут должны быть изменения. Я задонатил и хочу играть так как привык. Идите все нафиг'. Искренне надеюсь, что разработчик увидит это и поймет почему его игра столько лет на одном месте. И какое наглое и безразличное комьюнити он вообще 'воспитал'. Я предлагал достаточно уже. Дополнить пока нечего. Изменений я хочу, но полезных. А не таких. Что за бред ты предлагаешь?. Это уничтожит пиратство в игре. Это не уничтожит никакое пиратство. Потому что под таким флагом будут ходить только в дальние рейсы. На своей территории он будет бесполезен из-за ограничений на атаку по ботам. Если уж ты считаешь себя пиратом - то изучи информацию о том, как они искали свою добычу, сколько искали, на кого нападали, а кого избегали. А то по игре получается что пираты сидели у себя на базе и ждали когда к ним в руки придет очередная жертва. Не ходили месяцами по морям в поисках добычи, не оценивали стоит ли нападать на встречный корабль или нет. Просто вышли из порта - увидели любую цель - затопили любую цель - ушли обратно домой пить. Никакого риска, никаких последствий. Если это и есть пираты в твоем представлении - в баню таких. Резать всю эту систему и балансировать заново. Пиратство в игре необходимо в трёх направлениях. Ведь можно купить корабль, а если хочешь сам строить - рискуй. Не нужно придумывать мирных флагов и их вариантов по типу 'торговый флаг' для защиты от пиратов. Для защиты от пиратов нужно включать голову, а не просить разработчика добавить или улучшать в игру легальные ЧИТЫ. Кстати, а Блек Принцу нужно скорости добавить. Чтобы был на пол узла медленнее Креоли, но при этом тонул от одного-двух полных залпов линейного корабля. Жалко, что такой красивый корабль используют только новички чтобы прокачаться. Есть игроки, кому нравится играть от дистанции. Их бы такой корабль порадовал сильно. Как, например, иностранца в моей настоящей гильдии не ЦЕХ. А то по твоим принципам пираты получаются бессмертными и безнаказанными богами игры, которые ходят по карте важно и наказывают 'никчемных' торгашей и остальное 'низшее' в их глазах сословие. При этом ничем не рискуя. С чего вдруг такая привилегия? И с какой стати некоторые игроки решили, что геймплей который им нравится должен быть основополагающим в игре? И я тебя удивлю. Но не ты один донатишь в игру. К тому же среди моих знакомых и ушедших есть те, кто скупил полмагазина, включая Файер. И ушли так как устали от безнаказанного пиратства. Поэтому не считай свой донат особенным и уникальным. И не думай, что на паре твоих медяков держится весь проект. Что значит ушли от безнаказанного пиратства? А мирный флаг они не могли использовать чтобы не уходить из проекта, но защититься от пиратства. А если они под пиратскими флагами или в опасной зоне гуляли, то чего же им расстраиваться, если они нашли то, ради чего туда ходили? Мирный флаг - и таскаться от ближайшего мирного порта Гельбион если не ошибаюсь в 9 зону фармить на боевом корабле? Сомнительное удовольствие.. Тогда какой смысл сливать ресурсы при этом приходя на фарм этих самых ресурсов? Получается ситуация, при которой игроки не желающие быть пиратами должны страдать и что-то там придумывать. При этом пираты просто сидят на 1 жирном месте и все имеют под рукой - и пвп и фарм. Я не против пиратов и уж тем более не против пвп. Я просто не понимаю по какой причине одно из многих возможных направлений игры имеет такое преимущество перед остальными? Я прочитал твою тему - интересно. Но опять же - одно направление. А я предлагаю вначале расширить мир игры и его возможности, а уже потом копаться в каждом отдельно и улучшать. Но если по твоей теме, то ПК я бы переименовал в более созвучное и современное - Карма. Затопление игроков не враждебных портит карму. Выполнение определенных заданий фракций - поднимает карму. Игрок с плохой кармой - получает ограничения вплоть до запрета на посещения всех портов фракций, за исключением пиратских. Хочет человек быть самым злобным пиратом в водах - пожалуйста. Но жить безопасно он при этом сможет только в пиратских водах. Так же как и чиниться. При этом более жирные награды и задания он начинает получать именно в пиратских портах. Считаю что более чем. Их можно переделать. Игроки и так фармят корабли десятками и сотнями. Так почему бы не сделать задания на потопление этих самых кораблей? С наградой в виде золота, опыта, а так же раз в сутки с чем-то редким, пластина например или парусина в количестве шт на выбор. Так же стоило бы внедрить такой параметр как репутация с портами. Для постройки корабля теперь нужна репутация. И чем лучше корабль - тем больше. Репутация для каждого порта качается отдельно. Прокачивается как раз через выполнение заданий в портах и потопление определенных ботов в море. Наполнение мира - самое важное. Именно большое разнообразие привлекает игроков и главное удерживает их, если каждый сможет найти занятие, которое ему нравится. Пустой трёп ни о чём, что 1 не понимает как всё в целом должно выглядеть, что 2й не втыкает. Зато каждый ухватился за свою косточку Ещё и тыкают эти предлагаторы ' Вот поэтому игра и стоит на месте годами ' ' Вот поэтому новички и уходят из игры ' ' Вот поэтому А теперь тут сидит пара тройка человек и собачатся на тему как должно быть предлагая и предлагая, а по факту на все эти предложение сильно чхать многим. Вам дают выговориться на эту тему и вы думаете, что ваши мысли что-то значат. Убирать мирный флаг не вижу смысла, торговый же имеет другое назначение, и его так же можно завязать в системе репутации. Но это лишь маленькая часть системы, так как в ткущем виде большая часть пвп нападений делаетчя ради соревновательного интереса или фана что кстати не совсем плохо. И что-то мне подсказывает по опыту линейки, PW, seafight, pirate storm последние 2 игры с открытой пвп системой и таким же сеттингом , что любая реализация может быть испорчена человеческим фактором. Зато вы все понимаете. Да, получается что пират ничем не рискует - он готов к бою, скорее всего с пустым трюмом, и не несет никакой ответственности. В этом есть минус. Репутация тоже есть, но пока только в столицах. Хотя, ее стоит переосмыслить и сделать какую-то единую систему. Сейчас она позволяет крафтить корабли более высокого ранга, поэтому можно получить репутацию и строить вплоть до 2-го ранга под мирным флагом. При этом обратный отсчет снятия наказаний идет только когда игрок онлайн. Чтобы не было желания утопить толпу перед сном и пойти спать, а на утро заново. Но опять же - мы тут упираемся в тот факт, что весь хайэнд контент сосредоточен в пиратской зоне. И все эти наказания никак не повлияют на пиратов. По сути для них ничего не изменится. Получается для решения такой задачи нужно либо пиратов разделять на фракции или банды если игра все таки сосредоточена только на пиратах. Либо переводить хайэнд контент во фракционные относительно безопасные зоны, а пиратам предлагать какую-то альтернативу, чтобы они не вымерли. Преступление и адекватное наказание всегда работает на большую часть игроков. А оставшиеся безбашенные уже не могут оказать такого сильного влияния так как в меньшинстве. А в чём заключается жир этой зоны, можно узнать? Уникальных предметов там не падает. У тебя есть эти показания, что бы сказать, будто бы в 9й зоне фарм лучше и на сколько. Не видел прямой зависимости ТФ и кол-ва нападающих. И как могут напасть на того, кто находится в защите от ПвП. Что-то выдумывают себе Не очень понимаю как можно под мирным флагом ходить в опасные воды. Зачем это делать? Фарм складывается из формулы : время дойти до моба, время на утопить моба, время на повторение цикла, время на дойти сложить ресы. Единственное, а что тут есть какие-то интересные мобы? Уникальный бой получается от разных кораблей? Увы, пока этого не завезли. Не вижу этой ситуации Я уверен, в таком случае вопросов ни у кого не возникнет Ну потому что от системы забрать силой мир перешёл на систему, отдай налоги, потому что ты должен. И норм всем, все сравнивают только где налоги больше, а где меньше. Всё, вопрос мирного флага решён, нет? Карта доступна вся для мирного флага, локации доступны все. Платишь только налоги. Где это конкретно проявляется? Можно точнее пожалуйста, ситуацию например Где это?! Ну с чего это берётся Просто объясни Я вот не наблюдаю что бы зону 9 активно фармят, я бы и сам не стал Так как фарм 9 зоны, это ты на блюдце и к тебе в гости может зайти кто угодно. В этой игре ситуацию с ПК я решаю легко. У меня будет 2 акка, на одном я просто ГИ игрок хожу делаю задания, 2й акк это заядлый пират. Ситуация была отыграна в Lineage 2. Именно там была введена система кармы, именно с теми ограничениями что вы пишите и тд. Решалась ситуация 2я аккаунтами. Поэтому мне не ясно, с какого хрена Я бы очень хотел, что бы игроки которые пишут о таких проблемах, могли в цифры Но я не вижу ничего из этого И когда читаю я очень хочу верить в написанное, я где-то даже согласен Просто адекватно, когда ты попадаешь в ситуаци и перебираешь возможные варианты с мыслью ' Мб я дурак? Надеюсь разработчик найдёт ориентир в конкретике данных игроков. И будет руководствоваться понятиями, жирно, безнаказанно, сложно, больше, меньше. Хотя без шуток, в каком-то смысле выглядит именно так Не для всех в этом мире, всё относительно Я сейчас никого не хочу обидеть, а если вас это обижает то это ваши проблемы. Community Forum Software by IP. Board Design and License belongs to: Thera Studio. Просмотр новых публикаций Портал Форумы Пользователи Больше. World Of Sea Battle \\\\\\[2. Сообщений в теме: Уничтожить игру или изменить геймплей к которому ты привык? Зачем ты подменяешь понятия? Я еще толком ничего не предложил на тему пвп, а уже столько криков. Каждая ошибка, допущенная во время переписки в чате или на форуме, приближает кончину языка, на котором говорили твои героические предки. К тому же кроме этих торговцев будет достаточно других целей для атаки. И где тут пиратство в текущей версии игры? Я и не говорил что пираты не нужны. Я говорил, что они должны нести ответственность. Про брандеры было у меня две мысли. Ну а что делать, если самая жирная зона отдана под неконтролируемое пиратство? Сейчас что не ги то пираты. Количество пользователей, читающих эту тему: 0 0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных. Ответить цитируемым сообщениям Очистить. Войти Регистрация в клиенте игры. Запомнить меня Это не рекомендуется для публичных компьютеров. Войти анонимно Не добавлять меня в список активных пользователей.

Купить закладку бошки, шишки Железногорск

Кокаин, Бошки, Шишки купить Розовка

Купить закладку экстази, mdma Славянск

Купить закладку бошки, шишки Остров Крит

Гашиш, Экстази, Марихуана Ногинск купить

Покачи купить экстази, mdma

Вороново купить Мефедрон, Скорость Альфа-пвп

Купить закладку гашиш Красносельский

Купить закладку амфетамин Моспино

Report Page