Backpage Detroit Review

Backpage Detroit Review



👉🏻👉🏻👉🏻 ALL INFORMATION CLICK HERE 👈🏻👈🏻👈🏻

































Способны ли роботы чувствовать? Сопереживать? Творить? Несмотря на годы исследований, учёные не дают чётких ответов. И там, где бессильна наука, на первый план выходит художественный вымысел. В прошлом году с помощью NieR: Automata до истины пытался докопаться Таро Йоко . Теперь свой взгляд на проблемы искусственного интеллекта решил представить Дэвид Кейдж — автор интерактивных триллеров Heavy Rain и Beyond: Two Souls. Ну что, ребята, мыльцо ?
Недалёкое будущее. Технологии совершили очередной скачок, а наработки Boston Dynamics остались в прошлом: андроиды уже среди нас, своим видом и поведением едва отличимые от обычных людей. Незаменимые помощники и дешёвые рабы в одном лице, «дети» компании CyberLife годами выполняют самую неблагодарную работу, снося унижения со стороны всемогущих хозяев. Но ничто не вечно: внезапно в Детройте один за другим начинают появляться девианты — машины, которые обрели самосознание.
За считанные месяцы человечество оказывается на пороге войны со своим величайшим творением. Теперь, в самый тёмный час, судьба мира зависит от действий отнюдь не людей, а обычных роботов. Маркус, дворецкий старого художника, оказывается на улице в результате несчастного случая. Коннор, полицейский, охотится на «сломанных» собратьев и пытается выяснить причину их сумасшествия. Кара, домработница, сбегает с дочерью своего владельца, когда тот поднимает руку на собственное дитя. Героев ждут невероятные приключения, а их пути не раз пересекутся. И кто знает, чем закончится их удивительная история?
Видеоигры давно делаются с оглядкой на Голливуд. Геймдизайнеры подсматривают у режиссёров приёмы, заставок из года в год всё больше, а традиционный геймплей регулярно подменяют зрелищными QTE. Создаётся впечатление, будто разработчикам хочется «снимать» фильмы, а не лепить конвейерные блокбастеры. Только мало кому хватает смелости заявить об этом открыто. Мало кому, кроме Дэвида Кейджа и его студии Quantic Dream.
В отличие от других именитых команд, французская компания давно перестала маскироваться: ещё с 2005 года она занимается исключительно интерактивным кино, где нет места ни перестрелкам с террористами, ни босс-файтам, ни прочей отвлекающей от повествования ерунде. Логика Кейджа безупречна: индустрия и так завалена шутерами вроде Call of Duty, почему бы не сделать нечто самобытное? Но для создания подобных шедевров нужно умение. Талант. И вот ведь незадача: ничего другого, кроме голого энтузиазма, у француза-то и нет.
Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls… Каждый его опус — история о том, как хорошую идею загубили дурным исполнением. Что ни игра, то красивая пустышка — увлекающая на первых порах, а потом, ближе к финалу, разваливающаяся на куски. Так что от Detroit: Become Human (с её-то банальным зачином) сложно было ждать чего-то хорошего. И всё же старина Кейдж нашёл чем удивить.
Detroit — подчёркнуто кинематографичное приключение, повествующее о судьбах сразу нескольких персонажей. Как и раньше, от игрока требуется сравнительно немного: ходить по локациям, собирать или рассматривать мусор, много разговаривать, проходить изощрённые QTE и выживать . Да-да, в отличие от многих собратьев по жанру, в Become Human (как и в приснопамятной Heavy Rain) герои могут умереть, и сюжет спокойно двинется дальше — правда, уже в сторону плохой концовки. Здесь вам не миролюбивые квесты LucasArts.
Уже со вступительных глав новинка воспринимается как одна большая работа над ошибками — словно все эти годы авторы штудировали рецензии на свои творения, выбрасывали неудачные элементы и сохраняли работающие. На выходе получился эдакий сборник «лучшее из». Ставим галочки: футуристический мир а-ля Omikron (увы, без Дэвида Боуи), интригующее вступление Fahrenheit с десятками вариантами развития событий, эпизоды-расследования, смертность протагонистов и элементы интерфейса Heavy Rain, голливудские актёры прям как в Beyond. Даже главное меню напоминает начало The Nomad Soul — только вместо низкополигональной модели четвёртую стену ломает красивая девушка. Постарайтесь не краснеть.
И вроде бы всё знакомо, привычно, но ругаться не на что: с точки зрения геймдизайна игра сделана с умом. Даже привычные жанровые недостатки здесь, в новом контексте, смотрятся не так страшно и критично. Роботы изъясняются как-то неестественно, не по-человечески? Логично, железяки же! Невидимые стены мешают изучать локации? Конечно, программа не позволяет отклоняться от заданного курса! Пули не убивают и даже не замедляют персонажей во время экшен-сцен, а раны слишком быстро заживают? Машины, что с них взять.
Впрочем, это скорее приятные мелочи — по-настоящему впечатляет в Detroit: Become Human другое. Здесь (в отличие от сериалов какой-нибудь Telltale) решения, принятые геймером по ходу «фильма», действительно влияют на происходящее — весьма заметно меняют историю. Линейное на первых порах повествование со временем разветвляется: открываются уникальные мини-эпизоды, варьируются даже мимолётные диалоги и отдельные главы. Да и концовки определяются не выбором конкретной сцены в финале, а целым рядом не всегда очевидных моментов. Насколько тщательно Коннор изучал места преступлений? Сумела ли Кара сбежать от хозяина? И как?
Концептуально механика напоминает «эффект бабочки» Until Dawn (или более раннюю Blade Runner от Westwood): сделал что-то или сказал — готовься к последствиям, спуску авторы не дадут. Разве что в ужастике Supermassive Games было гораздо меньше вариаций развития событий: в этом плане камерному хоррору сложно тягаться с киберпанковским эпосом. Работу сотрудники Quantic Dream проделали немалую, и они не стесняются это демонстрировать, рисуя в финале каждой главы гигантские схемы, похожие на запутанную хронологию какой-нибудь Metal Gear Solid. Хороший способ замаскировать экраны загрузки!
Иными словами, с точки зрения геймплея новинка и впрямь удалась. Взяв лучшее из своих прежних творений и позаимствовав пару чужих изобретений, авторы наконец-то выполнили обещание: выпустили настоящее интерактивное кино. Ура? Ура. Но, к сожалению, Detroit — всё ещё игра Дэвида «Нужно больше эмоций» Кейджа. Со всеми вытекающими.
Увы, за пять лет, прошедшие с премьеры Beyond, глава Quantic Dream так и не научился писать хорошие сценарии. Даже с помощью новых ассистентов и редакторов всё, что он сумел сочинить, — это в лучшем случае посредственная мелодрама о расизме, где роли угнетённых негров отвели бездушным андроидам. Пошлые метафоры и неуклюжие отсылки к реальным историческим событиям (вплоть до нацистских концлагерей!) прилагаются.
Признаться, очень забавно наблюдать настолько очевидную и бесхитростную ерунду в 2018 году. Тут нет ярких новых идей, невиданных научно-фантастических концепций, или уникального взгляда на проблемы AI. Вместо этого — сплошное повторение изученного с кучей громких слов, высокопарных пошлостей и обязательными слезами на искусственных глазах. Герои все до единого составлены по учебнику архетипов и общаются такими махровыми банальностями, что временами игра граничит с самопародией. Порой даже кажется, вот-вот из-за угла выйдет лейтенант Фрэнк Дребин из «Голого пистолета» — и всё встанет на свои места. Но это было бы слишком тонко. Хорошо хоть обошлось без бреда в духе Heavy Rain, то есть попыток поразить и перевернуть происходящее с ног на голову, кое-как. Здесь всё укладывается в хрупкую логику сказочной киберпанковской вселенной, где робоприслугу можно купить за жалкие 899 баксов, а Канада — это футуристическая Страна Чудес.
Впрочем, не всё так грустно. Есть в Detroit и неплохие сцены — да такие, что даже не стыдно смотреть! Сосредоточены они преимущественно в сюжетной линии Коннора (которому приходится отыгрывать бадди-муви в духе сериала «Почти человек» ). Там и юмор, и «химия» между двумя непохожими напарниками, и вполне себе толковые диалоги почти без дурацких «соплей», от которых впору закатывать глаза. Глядя на удивительные приключения андроида и сварливого детектива Андерсона, то и дело задаёшься вопросом: « На кой чёрт вообще этой игре два других протагониста? »
А всё просто. Маркус — для раздражающего морализаторства. Кара — для дешёвых эмоций, о которых вот уже сколько лет продолжает кричать с трибуны сентиментальный творец по имени Кейдж. Что ж, пусть — в отличие от всё той же Heavy Rain, в новинке у каждого из героев есть пара действительно неплохих моментов. А в крайнем случае андроидов можно спокойно пустить в расход. Ничего страшного — они ж не люди!
Detroit: Become Human — игра невероятно фрустрирующая. Не потому что плохая — напротив, она очень даже приятная. Достойная того, чтобы потратить на неё тысячу-две рублей во время распродажи. Просто проходя её по второму разу, открывая новые ветки сюжета и посмеиваясь над пикировками Коннора с Андерсоном, то и дело задумываешься: а какой могла стать эта история, напиши её компетентный сценарист вроде Сэма Лейка?
Тем не менее Detroit, вне всяких сомнений, — лучшее творение Quantic Dream. Самое красивое, интересное и наименее глупое. Проблема лишь в том, что титул «лучшего интерактивного фильма Дэвида Кейджа» — довольно слабая похвала. Впрочем, прогресс налицо. В стране слепых и одноглазый — король.
Заголовок, как признание правды) Ну ПС4 (без про) с мыльцом то
Автор статьи неадекватен. Фаренгейт - шедевр, Хеви Рейн - шедевр, бейонд- шикраная игра. Детройт - потрясающая игра. Как можно доверить написание обзора человеку с явным негативным отношением к жанру?
777Maximus,
Да просто судить может каждый, но тот, кто судит Кейджа - явно человек недалекий. Эту игру делали почти 6 лет (ролик "Кара" на ютубе ещё на базе ПС3 в 12 году был снят. Все сцены отсняты, а не сделаны на базе движка. Тысячи комбинаций прохождения, огромное пространство вариантов, отличный актерский состав и прекрасная, как и всегда графика.
Я полюбил Кейджа в момент, когда друг дал мне консоль, чтобы я прошёл Beyond two souls. С этого момента я осознал, что это великий человек. Да, есть недочеты, но каждое его творение - это шедевр. И это не кинцо и мыльцо, а великолепная игра с хорошей графикой.
Xtence, где там тысячи? Сюжет меняется?
777Maximus, ух ты, мнение не схожее с твоим сразу делает человека неадекватным. А может это ты невдекватен?
Igor Larin, Вот только те же хеви рейн и фарингейт хвалили и критики и игроки. Первая даже какое то время была лучшим эксклюзивом. А тут автор приподносит их как неудавшийся шлак. Где тут может быть речь об адекватности. Я не могу назвать Детройт шедевром но и объяктивной данную статью тоже не могу
777Maximus,
Если мнение с вашим не совпадает, это не означает, что он не адекватный.
А вот вы похожи на фанатика
-Псих-,
Та не, дело в том, что это эксклюзив, а эксклюзивы принято любить даже если они откровенно не очень.(зачем же тогда консоль?). И никаких полумеров: кто не с нами тот против нас )
gor.fa2016, У вас есть консоль? А то больше всего хейта в сторону консолей от тех у кого нету консолей.
Master112,
Есть, пс3 и вита, это не хейт, а непредвзятость. Вита классная штука, потому что портатив. А эксклюзивы на пс3 явно распиарены, но есть и классные, не спорю, правда их мало.
gor.fa2016, Эксклюзивы от которых я был прям в восторге на пс3 и пс4 можно пересчитать на пальцах 1 руки. Одни из нас, хэви рейн и две души, рэтчет и кланк, новый бог войны. Но и остальные тоже очень хороши. У меня есть и мощный пк и пс4 про. И я могу сказать что мультиплатформенных одиночных игр которые меня зацепили еще меньше. За посдедние несколько лет разве что дум. Больше ничего и не могу вспомнить
777Maximus,
на вкус и цвет. Heavy Rain не зацепил, да, концовка неожиданная, но в остальном было скучно
777Maximus,
Полностью с вами согласен, такое чувство что какой то обиженный человек пишет а не профессионал.
777Maximus,
"...бейонд- шикраная игра..."
Лол что? Это КИНЦО а не игра.
777Maximus, Вот прям-прям каждая игра - идеальна и прикопаться не к чему?
777Maximus, Геймплейно все эти игры являются трешэм. Как кино с джойстиком - нормально. Но тут загвоздка, куча альтернативных концовок в детроите выглядит плохо сделанными, будто лепили за пару минут и выкатили что получилось
С такими дальнейшими темпами развития технологий, человечество превратится в сообщество идиотов. Чего уж тут скрывать мы к этому идем
zorin94, Идиоты к такому будущему не придут, у них не хватит мозгов)
megadrive94, Интересно понаблюдать как идиоты будут идти к этому. Если они додумались как то придумать виртуальность. Может дойдет до них что если держать себя в рамках виртуальности то так будешь пожизненно идиотом
zorin94,
вы мыслите, как первобытный. Сегодня среднестатистический человек за час времени получает больше информации, чем в среднестатистический человек в том же 19 веке.
Виртуальный мир и специальные атрибуты к нему позволят ленивым заниматься тем же спортом не выходя из собственной квартиры.
Наденьте окулус, поставьте перед собой доску, включите симулятор высоты и попробуйте пройтись по прямой, если не получите порцию адреналина, возьму свои слова обратно.
Люди и так живут в виртуальности, технологии позволят получить от этого не только коммуникацию и комфорт, но и физическую пользу для здоровья.
В том же спортивном симуляторе интерактивные задачи увлекают, физические усилия прилагаются больше, соответственно ты потеешь и стараешься с большим энтузиазмом, чем в обычной тренажерке.
Так что не недооценивайте прогресс.
mp3Hardstyle,
ну только вот однин маленький нюанс, мы получаем мусорную информацию в 99% случаев, так что абсолютно не важно. А в организме и так есть способы поощрения за физ труд.
frojke,
А кто решает что информация мусорная? Я считаю мусорной большинство классической литературы, та же Война и Мир, по мне мусор, жалко потраченого времени на чтение этой тягомотины.
С появлением интернета исчезла необходимость читать книги чтобы сохранить уровень интеллекта, но вам, пенсонерам, сложно это понять.
DengaS,
Мда, оно и видно, сохранил, но нет. Даже понять этого не можешь.
frojke,
Застоявшееся мнение признак глупого человека. Развивайтесь дедушка.
DengaS,
Вижу цитатки с вк подъехали. А понять почему в нете 99% инфы мусор не можешь
frojke,
Может быть для вас и 99%, спорить не буду, смысл оспаривать это не вижу, полезность информации весьма субъективно. Теперь зайдите в любую библиотеку и оцените полезность предоставленного контента там. Результатами можете поделиться с общественностью, наверняка это войдет в заветный 1%.
DengaS,
Нет, там ккда меньше вранья
mp3Hardstyle, Твой рассказ похож, на то, как ребенком выпрашиваешь компьютер (только с вр технологиями). Мол: "ну мам, это прям надо для спорта, это гораздо лучше, чем бегать на улице и дышать этим грязным воздухом". В итоге покупают, а ты потеешь не на спортивных эмуляторах, а орнху смотришь и из дома не вылезаешь. Зарастешь жиром, кожа бледная, из-за недостатка общения с людьми ты социально не приспособленный, агрессивно реагируешь на мнения отличимые от твоего, раздражителен, из-за постоянного нахождения дома 100‰ будет теряться зрение. Твои "нужные технологии" нужны только одному типу людей, которые не могут себе позволить спокойно выходить за пределы квартиры. А ты спором то занимался? Ты хоть знаешь "вкус" настоящего адреналина?
lucart, Адреналин это гармон.он не может быть настоящим или липовым.
Golos-CD, Может. Это как шашлык в баре и на берегу озера.
lucart,
данное мнение основано на собственном опыте? Если нет, просьба привести статистические данные, статьи, подтверждающие сию теорию на практике.
mp3Hardstyle,
Сегодня, информации, чем в 19веке. Вы правы, но не дописали, чо сейчас за день получаем столько, сколько в 19 веке за 1-5 лет. В этом проблема, когда мозг получает информацию, он не может заниматся другими вещами, например думать. А мозг любит заниматся простыми вещами, например потреблять - в место рещать "задачи"
mp3Hardstyle,
большая част этой информации мемасики из контачика.
спорт сидя на диванчике сравнить со спортом реальным, браво.
Кажется у вас передозировка технического прогресса.
Мультик валл-и яркий тому пример, как в итоге все может стать.
-Псих-,
dotstal,
lucart,
frojke,
господа и товарищи, вы настолько предвзято относитесь к прогрессу на фоне деградации отдельно взятой массы людей, что у вас на уровне инстинктов срабатывает отторжение идей. Да, я занимался спортом, с 7 до 11 лет карате, с 14 до 19 самбо, я знаю, какого вживую получить в челюсть. Знаю, каково прыгать с парашютом, когда капитан тебя выталкивается насильно, пока ты еще зеленый птенчик. И я вполне осознанно приближаю все это к технологиям будущего. Прогресс всегда кажется фантастикой, пока резко не перейдет в обыденность, многие это даже не замечают.
Кто-нибудь из вас играл в resident evil 7 в вирт. очках? Полагаю, что нет...
А поведение ныне ленивых и деградирующих людей не должно возбуждать предвзятое отношение поголовно ко всем. Это вы должны прививать своему чаду правильную жизнь, правильное потребление полезной информации, а не мемасики кушать вместе с ними и обвинять интернет в обилии мусора.
mp3Hardstyle,
Ну хватит уже цитатки кидать с контакта. Весь твой прогресс давно потерян, интернет принадлежит рекламным компаниям, люди безнаказанно несут кучу бреда и лжи. Смартфоны и вообще большинство техники делаются не инженерами а маркетологами. Я бвл а те времена, когда интернет был совсем другим, но сейчас это хлам и помойка.
frojke,
сказать, что тошно дискуссировать с человеком, которому в примитивном тексте мерещатся цитаты из контакта - ничего не сказать. Найди другого собеседника, я пас.
mp3Hardstyle,
Спешл фор ю, под "цитатами в вк" я имелл виду что мышление на уровне посетителей пабликов с "философскими" цитатами.
zorin94, А когда люди умные были? В средние века? Или в каменном веке?
Sanucha,
На самом деле игра отличная, а ревью очень поверхностное.

Мир будущего очень хорошо показан, даже с развитием технологий никуда не денется грязь и бедность.

С эмоциями все там хорошо, да поставке приемы, но они работают. У автора статьи явно нету пока ещё детей.

История отличная. Если эта игра по словам автора статьи лучше Heavy Rain, но все ещё не хорошая игра, то сорян, но это звучит очень очень глупо само по себе




At Future, we have many other great brands you might like - are you happy for us to contact you with news and offers from our other brands?





We also work with some great partners - are you happy for us to email you from time to time on behalf of these partners?





Contact me with news and offers from other Future brands





Receive email from us on behalf of our trusted partners or sponsors




Hardware Buying Guides


Latest Game Reviews



We’d love to stay in touch, sign up for the PC Gamer team to contact you with great news, content and offers.

Thank you for signing up to PC Gamer. You will receive a confirmation email shortly.
There was a problem. Please refresh the page and try again.







By
Malindy Hetfeld
December 17, 2019

Occasionally fun but often unconscientious, Detroit: Become Human takes steps in the right direction but retains too much of the old Quantic Dream formula.
What is it? A moderately interactive adventure about androids developing their own consciousness.
Expect to pay $40/£30
Developer : Quantic Dream
Publisher In-house
Reviewed on Core i5-8400, GTX 1060, 16 GB RAM
Multiplayer? No
Link Official site
Best known as the centre of the U.S. car industry and the birthplace of Motown, the titular city of Detroit: Become Human has fallen on hard times. But the virtual Detroit of 2038 has f
Обзор игры Detroit : Become Human - YouTube
Обзор на Очень Противоречивый Detroit : Become Human на PS4. | Яндекс Дзен
Обзор Detroit : Become Human: мыла нет, кинцо осталось - 4PDA
Detroit : Become Human review | PC Gamer
Detroit : Become Human. Гуманизм для самых маленьких — Игромания
Обзор Detroit : Become Human - рецензия на игру Detroit : Become... | Канобу
Обзор «интерактивного кино» Detroit : Become Human. Все хорошо, но где...
Трудно быть человеком — обзор Detroit : Become Human — Игры на DTF
И снова здравствуйте. Обзор Detroit : Become Human
Обзор Detroit : Become Human — Лучшая игра Дэвида Кейджа / Блог обзорщиков
Riku Minato Porn
Chat Avenue Rooms
Naked Chichi
Backpage Detroit Review

Report Page