BRUTALISM/MODERNISM POSTER IN BLENDER

BRUTALISM/MODERNISM POSTER IN BLENDER

Andrei

Привет!
Заголовок говорит сам за себя, будет лепить в блендере брутальный бетонный постер. Понятно, что для брутализма нам нужны геометричные жирные гротески (как раз то что нужно для boolean). Хорошо, если вы уже открывали блендер пару раз. Есть несколько подходов к выполнению такой задачки, результат будет выглядеть по-разному визуально:

DEEPBUMP

Собрать плакат в люстре, закинуть в блендер целиком через Images As Planes и сгенерировать normal map через аддон DeepBump. Получается ленивый способ добавить волюма к работе. Сгенерированную карту нормалей можно подключить к любому материалу (к бетону, НАПРИМЕР) напрямую/через Mix.


AI > SVG

Собрать плакат в люстре, перевести шрифт в кривые и не забыть объединить (unite) в Pathfinder'e. Импортировать в блендере, добавить геометрии через extrude, конвертнуть в mesh, ремешнуть.
С ремешем всегда нужно действовать аккуратно, особенно если вы используете тонкие начертания шрифтов, ползунки лучше двигать ручками, не вводить цифры, чтобы блендер не крашнулся от 10 миллионов полигонов в результате. Без ремеша на выходе получается грязная и уродливая топология, которую нельзя булить (парадоксально конечно вышло), но которая вполне сгодится для выпуклой типографики и которую можно СКУЛЬПТИТЬ. Нам такое тоже интересно.

пинтерестово и хайпово. и даже без мокапов.

TEXT in BLENDER + BOOLEAN

Вот тут уже поинтереснее. Собрать постер можно непосредственно в блендере со встроенным инструментом Text. Конечно, верстать текст в блендере это примерно то же самое, что и верстать текст в майнкрафте, поэтому клепать макет в люстре всё равно придётся, хотя и не рекомендую. Лепить сразу в блендере намного веселее. Блендер набирает текст в кривых, в этот раз мы не будем extrud'ить типографику.

было

Сразу конвертируем в меш. Нам необходимо почистить геометрию с помощью модификатора decimate > planar. Применив модификатор, в Edit mode выбираем все verticies и применяем Delete>limited dissolve на 10°.

стало.

Получаем чистый сравнительно меш. Накидываем solidify. Создаём куб. Сабдивайдим куб через edit mode на 50. Располагаем и слегка утапливаем текст на кубе. Накидываем boolean модификатор на куб, выбираем наш текст и fast solver. На все элементы накидываем Auto Smooth. Текст скрываем из рендера.

Voila, всё готово. Весь параграф можно уместить в этом ролике. Сорри.


MATERIALS

А где взять бетон? BlenderKit -- бесплатный аддон с огромным выбором процедурных/texture-based материалов. Ищем concrete, выбираем и радуемся. Процедурные сработают с любой геометрией +-, а для текстурных типографику придётся unwrap'нуть.

LIL BIT OF FINE TUNING

Мне очень нравится как выглядят готические шрифты в сочетании с серым холодным бетоном. Типографику можно подкрутить как до импорта в svg, так и после ремеша. Добавить колючек, спрессовать буквы поближе (если выбрать шейп и нажать L, блендер выберет одну букву, так можно менять расстояния и тюнить типографику на любом этапе работы с текстом).
Свет в сцене -- уже не тема этого гайда, но area light сверху вниз звучит как план. Важно подчеркнуть объём, короче. Про фотошопы не забываем, блендер в плане композитинга вам не помощник.

LAYERING

После того как отрендерили свой плакат -- кидайте его еще раз в блендер через Images As Planes, теперь он плоский, а значит можно еще что-то интересное придумать, а? Эксперименты с визуалом так и происходят, юзаем непривычный софт в привычных целях и наоборот.

полный дрейн.



Report Page