БЕЗДНА ЛЕГЕНД
Marvel Contest of ChampionsИнформация предоставлена ~Otriux.
Форматы значений:
Здравствуйте! Меня зовут Otriux, и если вы видите такие значения, как {0} или {1} или {2}, то это значения, которые еще не представлены в файлах игры и в значительной степени зависят от характеристик персонажа и их рейтинга и т.д.: Здоровье, Атака, Другие эффекты.
Источник: файлы обновления v.24.2
** Примечание**: эта информация является очень ранней и может быть изменена. Воспринимайте эту информацию примерно, так как способности и усиления могут быть изменены и числовые значения будут меняться. Спасибо!
ГЛОБАЛЬНЫЕ УСИЛЕНИЯ БЕЗДНЫ
Трус Бездны (Глобальный):
- Ярость, вызванная трусом: до удара этот чемпион получает усиление атаки и постоянно теряет заряды Перестрелки и Войны (Аналоги таймеров и состояний противников по их истечению в ЛЛ).
Сноска "СЛАБАЯ СТОРОНА": сразись со мной, трус!
Примечание разработчиков: Переключение между Перестрелкой и Войной происходит по переходу таймеров после истечения счетчика. Счетчик состояний сохраняется из боя в бой.
Заряды Перестрелки бездны (Этап 1):
- Заряды перестрелки : 1 заряд теряется при ударе, прерывании атаки или блокировании атаки. Чемпион становится более опасным, когда заряды истощаются и происходит смена состояния.
Заряды Боя бездны (Этап 2):
- Боевые заряды: 1 заряд теряется при ударе, прерывании атаки или блокировании атаки. Чемпион становится почти непобедимым, когда заряды истощаются.
СПИСОК ЧЕМПИОНОВ БЕЗДНЫ
Примечание разработчиков: Они хранятся в Бездне как отдельные чемпионы, и поэтому не имеют дифференциации между различными типами одного и того же характера. Чемпионы, такие как "Циклоп Бездны", могут быть как "Красным Циклопом Сила-Х", так и "Синим Циклопом 90-е".
1. Коллекционер Бездны
КОРОНКА: "Мой сломанный конкурс": каждый раз, когда коллектор активирует трещину Бездны, он набирает энергию на 1 деление, если он не имеет на момент активации 1 деления, и он помещает заряд искривления времени на своего противника, длящийся {2} секунды. Если искривление времени истекает, противник теряет {1}% своего текущего здоровья и всю свою энергию. Если коллекционер будет сбит во время боя, его противник уберет все свои заряды искривления времени. Коллектор также приобретает бесконечное упорство, получая {0}% шанс снять любой дебаф.
Энергия Бездны: энергия Бездны дает коллектору {1}% увеличенный коэффициент усиления энергии каждый раз, когда он активирует специальную атаку.
Искривление времени: когда таймер истекает, атакующий теряет большое количество здоровья и всю энергию. Сбить коллекционера, чтобы снять!
Переломы Бездны: в зависимости от того, в какой момент коллекционер активирует свои переломы Бездны, он размещает опасные временные искривления на своем противнике, которые истощают их здоровье и силу, если оставить слишком долго:
- Ниже 85% здоровья - Коллекционер больше не может получать урона более {0}% от его максимального здоровья от любого одного источника. Если эта планка повреждения превышена, коллекционер становится неудержим в течение {2} секунд.
- Ниже 70% здоровья - Коллекционер получает постоянное увеличение к рейтингу критического удара и рейтингу брони, равному {1}.
- Ниже 55% здоровья - специальные атаки Коллекционера становятся неблокируемыми.
- Ниже 40% здоровья - Коллекционер становится невосприимчивым ко следующим отрицательным эффектам кровотечения, отравления, оглушения, испепеления и бессилия.
- Ниже 25% здоровья - Коллекционер периодически становится неудержимым и дерется более агрессивно в течение 3,5 секунд
- Ниже 10% здоровья - приземленные удары Коллекционера наносят 2 заряда искривления. Его заблокированные удары, которые не являются своевременно заблокированными, наносят 1 заряд. Когда игрок имеет {1} или более зарядов искривления, они обнуляются. Это никак нельзя предотвратить.
2. Бишоп Бездны
Критические удары против Бишопа получают -100% урона. Всякий раз, когда Бишопу наносят кровотечение, он восстанавливает {1} Здоровье в течение {2} секунд и получает небольшой приток энергии. Сжигание 1 или более деления энергии Бишопа за раз приводит к тому, что он получает прямой урон в размере {1}.
3. Кабель Бездны
Критические удары по Кабелю заставляют его набирать заряд Динамо. Каждый из прерванных или заблокированных ударов Кабеля наносят фиксированный {1} энергетический урон противнику за каждый заряд Динамо.
4. Капитан Марвел Бездны
В то время как её противник имеет больше 1,5 деления силы, Капитан Марвел наносит им {1} энергетический урон в секунду. Каждые {2} секунды оба чемпиона получают 10-секундное усиление набора энергии, набирая {0} деления за это время.
5. Кулл Обсидиан Бездны
Кулл Обсидиан получает максимальный заряд стойкости в начале боя. Кроме того, он получает +{1}% к продолжительности усилений и усиление потенциала для своих усилений. Всякий раз, когда один из его баффов обнуляется, он также теряет {0}% своего максимального здоровья мгновенно.
6. Циклоп Бездны
Циклоп не может получить энергию от блока или получению ударов во время боя, но получает 1 деление мощности каждые {2} секунды и имеет очень высокий шанс активировать специальную атаку. Циклоп имеет 2 режима: Режим перезарядки и режим Разброса выстрела. Он начнет бой в режиме Разброс выстрела. После запуска специальной атаки он переключит режимы.
- Разброс Выстрела - во время специальных атак атакующий не может использовать мастерство ловкость, и он получает снижение на 100% точности способностей для всех возможностей уклонений и автоблока. Тем не менее, мастерство парирования атакующего обеспечивает 100% идеальный шанс блокировки в этом режиме, и успешное парирование будет распространено на всю специальную атаку.
- Режим Перезарядки - специальные атаки не блокируются и не могут промахнуться.
Примечание разработчиков: оба режима имеют индикаторы в виде баффов, но не являются активными баффами. Это будет лишь индикатором для вас, чтобы отслеживать, в каком режиме он находится!
7. Дедпулл Бездны
Дедпулл обладает иммунитетом к окаменениям и ослабляющим дебаффам. Кроме того, истощение энергии и эффекты сжигания энергии против Дэдпула имеют -{1}% к эффективности и длительность эффектов бессилия снижена на -{0}%.
Этот эффект называется "Бастион Бездны”
8. Зеленый гоблин Бездны
Зеленый Гоблин имеет заряд щита, который длится бесконечно и обеспечивает максимально возможное физическое сопротивление, энергетическое сопротивление и рейтинг брони. Поразив Зеленого Гоблина критическим ударом, атакующий снижает рейтинг атаки своего противника на {1}% атаки.
9. Призрачный гонщик Бездны
В начале боя и каждые {2} секунды Призрачный Гонщик наносит испепеление своему противнику, нанося {1}% от их максимального здоровья за {0} секунд. Испепеление также удаляет шанс идеального блока и снижает уровень умелого блока на 50%.
10. Капюшон Бездны
В начале боя и каждые {0} секунды, противник капюшона наносится с ядом и дебаффом кровотечения, каждый из которых наносит {1}% от их максимального здоровья в прямом повреждении в течение {2} секунд. Капот также гораздо более вероятно, чтобы запустить его специальные 2 или специальные 3 атаки.
11. Утка Говард Бездны
Говард начинает борьбу с {1} пассивными неразрушимыми эффектами. Атаки, которые были бы критическим ударом, устраняют 1 из этих эффектов, и каждый удар тяжелой атаки также устраняет эффект.
12. Халк Рагнарок Бездны
Халк не может потерять более {1}% здоровья от базовой атаки противника от одного удара.
13. Джо Фиксит Бездны
Каждые {2} секунды, либо Джо получит случайный постоянный пассивный бафф, либо атакующий получит случайный постоянный пассивный дебаф.
- Поразительный Джо Фикс с помощью спец атаки 3 удаляет все баффы, которые он получил от своей способности Бездны ранее.
- Ударяя Джо тяжелой атакой, атакующий очищает все дебаффы, полученные от способности Бездны Джо ранее.
- Джо обладает иммунитетом ко всем эффектам Обнуления и Печати судьбы.
14. Карнак Бездны
Ловкость и парирование мастерства не функционируют в этом бою, и оба чемпиона постоянно имеют блокировку набора энергии. Атакующий страдает от -100% атаки в начале боя, но получает + {1}% атаки за каждый удар своего комбо-счетчика.
15. Локи Бездны
Стоя рядом с Локи, атакующий постоянно истощает свой запас энергии. Если уровень энергии атакующего достигает нуля и удерживается на нулевом уровне более {2} секунд, он получает прямое повреждение, равное {1}% от их максимального здоровья.
16. Люк Кейдж Бездны
Каждые {2} секунды Люк Кейдж получает усиления неудержимости и неблокируемости, каждый из которых длится до тех пор, пока Люк не будет успешно перехвачен.
17. Карнаж Бездны
- Если какой-либо чемпион совершает атаку, они активирует заряд разлома на своем противнике. Заряды разлома уменьшают блок на {1} и в конечном итоге могут инвертировать уменьшение блока.
- Карнаж неуязвим пока он не блокирует. Пока его соперник находится в блоке, Карнаж борется очень агрессивно. В то время как сам Карнаж блокирует атаки (и соответственно получает в это время урон), то атакующий набирает +{1}% к показателю атаки.
18. Морнингстар Бездны
Каждый {1} удар в комбо-счетчике нападающего должен быть тяжелой атакой. Если это не так, то Morningstar получает пассивный бафф неудержимости на {2} секунд.
19. Старик Логан Бездны
Исцеляющий фактор Старика Логана теперь позволяет ему восстанавливать дополнительное + {1} здоровье в секунду. Он также теперь невосприимчив к дебаффам блокирования регенерации.
20. Каратель 2099 Бездны
Противник Карателя получает уменьшение атаки на - {1}%, пока у них нет 3 и более УНИКАЛЬНЫХ баффов.
21. Квейк Бездны
Квейк постоянно создает счетчик землетрясения на протяжении всего боя. При получении счетчика Землетрясения {2} атакующий мгновенно оглушается. Критический удар по Квейк уменьшает её счетчик землетрясения на {1}. Нанесение дебафа кровотечения на Квейк уменьшает ее счетчик землетрясения на {0}.
22. Красный Череп Бездны
В то время как Красный Череп остается ниже 1 деления энергии, атаки против него снижены на -{1}% от показателя атаки. В то время как ниже 2 делений энергии, атаки вместо этого снижены на -{0}% атаки. В то время как выше 2 делений, то атака усилена на +{2}% от показателя атаки атакующего.
23. Верховный Симбиот Бездны
Пораженный критической атаккой Верховный Симбиот дает ему заряд сжигания энергии. Когда он получает 20 зарядов, они все удаляются, и он получает эффект притока энергии, давая ему {0} делений энергии в течение {2} секунд. В то время как эффект притока энергии активен, атакующий получает {1} прямой урон в секунду, если Верховный Симбиот не страдает от дебаффа бессилия.
24. Таскмастер Бездны
Таскмастер имеет 100% идеальный шанс блока и основные атаки против него снижены на {1}% атаки.Во время специальных атак, нападающий получает усиление удали, увеличивая силу свей специальной атаки на {0}% для каждого удара их комбо-счетчика.
25. Тор Рагнарок Бездны
Дебаффы на Торе активируют приток энергии, давая ему {1} % максимальной энергии в секунду и специальные атаки со 100% шансом становятся неблокируемыми.
26. Утка-Веном Бездны
Утка-Веном получает максимальный заряд стойкости в начале боя. Кроме того, всякий раз, когда он активирует какую-либо специальную атаку, он активирует все баффы в своем банке РНК, но он никогда не будет активировать Баффы регенерации. В то время как Утка-Веном имеет по крайней мере один из своих активных баффов Банка РНК, он борется очень беспорядочно.
27. Веномпул Бездны
Случайные объявления: каждые {2} секунды Дэдпулу становится скучно и он сделает случайное объявление, изменяя вариант проведения боя на случайное количество времени.
- Танцевальная Лихорадка! - Веномпул получает 2 деления мощности снова и снова и имеет высокий шанс запустить специальную атаку 2.
- Противоположный День! - Элементы управления атакующего поменялись местами.
- Пощечина Счастливая! - Веномпул получает 1 деление мощности снова и снова и имеет высокий шанс запустить специальную атаку 1.
Гори, детка! Гори! Если Веномпул способен закончить свои огненные танцевальные движения, то атакующий получает испепеление от интенсивного жара, наносящее 999999 урона в течение 3 секунд.
Специальные атаки всегда неблокируемы, кроме как во время объявления Противоположный день!
28. Желтый Шершень Бездны
В то время как уровень энергии Жакета выше 2 делений, Он получает дебафф блокировки набора энергии более 2 делений. У него также увеличен шанс активации специальной атаки. Каждый раз, когда он делает это, он получает бонус за эффективность, который возвращает {1}% от затраты энергии для всех специальных атак на оставшуюся часть боя.
- Специальная атака 1: эта атака не блокируется и имеет {0}% шанс за удар повесить {2} помимо активного, второй постоянный пассивный эффект укуса. Чемпион с укусом получает {1} прямой урон при активации специальной атаки до конца боя.
- Специальная атака 2: АКТИВАЦИЯ этой атаки размещает на атакующем активный эффект укуса в течение {2} секунд. Чемпион с укусом получает {1} прямой урон при активации специальной атаки.
Спасибо за внимание! Если я найду новую информацию, я обновлю этот документ.