БАЗАвые Механики Лимбуса

БАЗАвые Механики Лимбуса

Специально для https://t.me/limbuscomp

Попытка рассказать про некоторые механики Лимбуса, связанные с боем, которые напрямую не объясняются в самой игре.

Значение цифр у Статусов

Некоторые игроки путают, поэтому этот пункт существует.
Представим 10/20 Горение, 10 это Стаки/Кол-во/Сила/Potency, когда 20 это Счётчик/Count. Если у Статуса есть только одно значение, то это зачастую Счётчик. Значение Счётчика может варьироваться в зависимости от Статуса. Например, у Статусов Защита/Хрупкость/Уязвимость к (тип урона) и тд., Счётчик отвечает за эффективность эффекта, но действуют один ход. Обычно такое указано в описании Статуса.

Горение. Наносит 10 (стаки) урона в конце хода. Висит 20 (Счётчик) ходов

SP/Sanity Points

Базовый шанс выпадения Орла/Решки (Heads/Tails) у всех юнитов (возможны исключения) равняется 50%. Показатель SP напрямую влияет на шанс выпадения Орла и Решки. 1 SP=+1% шанса, то есть, если у юнита 45 SP, то Орёл будет иметь 95% на выпадение, при -45 SP будет 5% соответственно.

Значения шансов на победу в Clash/Клеш/Столкновение

Шансы

Счётчик Столкновений

Чем больше Счётчик Столкновений, тем больше урона. Урон увеличивается на +3% за Столкновение. Например, при 10 Столкновениях, юнит получит +30% урона. После окончания Умения (например, бросили все Монеты), Счётчик Столкновений сбрасывается до 0.

Уровень Наблюдения / Observation Level

Уровень Наблюдения присутствует в основном у Аномалий. Максимальный Уровень 5. Повысить Уровень Наблюдения можно убийством Аномалии. Вы получаете уровень за 1, 3, 6, 10 и 15 убийств соответственно. Уровень Наблюдения также увеличивает урон — +3% за Уровень (до +15%)

Уровень Наблюдения

Критический Удар от Дыхания (Poise)

Дыхание — это +5% к шансу на Крит Удар за стак. При 10 стаках Дыхания у вас будет 50% шанс на Крит Удар. Крит Удар — это всегда +20% Урона. (Исключение E.G.O Дар, что увеличивает Крит Урон)

Уровни Атаки и Защиты (Offense/Defense Level)

Значения Уровней Атаки и Защиты для каждого юнита и его Умений/Е.G.O свои.

Уровни Атаки и Защиты для Умений и E.G.O определяются Уровнем юнита + его модификатором (Ур. Ид. + #) (модификатор может быть отрицательным)
Уровни Атаки и Защиты можно найти в описании Умений Идентичностей или противника.

Например: [LCCB Assistant Manager] Ryōshū 40 Ур. имеет Умения 1 и 2 с Уровнем Атаки 41, т.е. Ур. Ид.+1.
В то же время её Умение 3 имеет Уровень атаки 43 (40+3).
[LCCB Assistant Manager] Ryōshū 40 Ур. Умение 3
[LCB Sinner] Meursault 30 Ур. Умение 3


Чем важны Уровни Атаки и Защита


Если Уровень Атаки юнита больше, чем Уровень Атаки его цели, то ему дадут Силу в Столкновении (и наоборот). За каждые 3 единицы разницы в Уровнях Атаки дают +1 Силу в Столкновении. Если у вашего юнита Ур. Атаки 45, а у его цели Ур. Атаки 39, то он получит +2 Силы в Столкновении.

А также, если Уровень Атаки больше, чем Уровень Защиты, то повышается наносимый урон. Если Атака<Защиты, то идёт уменьшение наносимого урона соответственно.

Прибавка/Уменьшение Урона в зависимости от разницы между Уровнями Атаки и Защиты.


Резонанс и А-Рез. (Абсолютный Резонанс)

Резонанс увеличивает урон Умений с одинаковым Аффинити Греха (одного цвета). Резонанс — это повторяющиеся (одного Греха) или примыкающие друг к другу (но не более 2-ух штук) Умения в цепи. Резонанс считается Абсолютным, когда 3 и более Умения одного Греха непосредственно примыкают друг к другу.
Резонанс и А-Рез. дают Уровни Атаки в зависимости от количества этого греха в составленной цепи.
Главное отличие Резонанса и А-Рез. в том, что при обычном Резонансе Уровни Атаки даются постепенно, а при А-Рез. сразу всем Умениям этого Греха в А-Рез. Но если А-Рез. прерывается, а после идёт опять Умение с Грехом из А-Рез., оно не получит бафф от А-Рез., но всё так же будет получать Уровни Атаки в зависимости от кол-ва Грехов в Цепи (Таблица 1). Так как Резонансы дают только Уровни Атаки, Умения Защиты не получают никаких бонусов (кроме Контр-Атаки, т.к имеет Уровень Атаки).

А-Резон. (5 в цепи)

Резонансы имеют условные пороги, когда они усиливаются. Усиление зависит от размера Резонанса.

Например: Если в А-Рез. идёт от 4 до 5 Умений подряд, то все Умения получат 5 Уровней Атаки, как на изображении выше. Подробнее в таблице ниже.
(Таблица 1) Соотношение кол-ва Грехов в Цепи и получаемых Уровней Атаки.
Для А-Рез. и Резонанса.


Так как Резонанс даёт Уровни Атаки постепенно, есть смежные значения.
Далее будет несколько примеров, чтобы лучше объяснить вышесказанное. Умения будут указаны первыми буквами их Цвета.

Пример 1: Постепенная прибавка Уровней Атаки при обычном Резонансе.
з1-к1-з2-С-к2-з3, Резонанс Зелёного (3 в цепи) и Красного.
з1 (первый) не получает Уровней Атаки, з2 получает +1 Уровень Атаки, з3 же получает +3 Уровня Атаки, потому что оно третье по счёту и подходит под условия из таблицы выше.

Резонанс

Пример 2: Абсолютный Резонанс, одно значение Уровня Атаки на все Умения в А-Рез. если он однородный. А-Рез. Синего (3 в цепи, примыкают друг к другу), все Умения в Абсолютном Резонансе получают +3 Уровня Атаки. Если Синих Умений подряд будет больше, то и получат +# Уровень Атаки больше.

Абсолютный Резонанс

Ниже будут примеры Резонансов без подробных и сложных объяснений почему так и тд. Если кратко, то механика А-Рез. немного странно работает если её прерывать, а потом опять сделать А-Рез. того же Греха. Это надо просто принять. +# это прибавка к Уровню Атаки для Умения.

А-Рез. 3 в Цепи, брейк, 4 в Цепи (7 в сумме)

Ниже видно, что даже если после А-Рез., то Умение получает бонус к Уровню Атаки (работает, как Резонанс), согласно кол-ву Умений того же Греха
(Таблица 1)

Резонанс с переходом в А-Рез (7 в сумме)

Калькулятор Урона

Взят с сервера ProjectMoon Community Hub (Автор 0xc513 (discord)) Калькулятор основан на формуле урона. Довольно хороший. Ссылка

Report Page