[Axie] Февральское обновление Dev!

[Axie] Февральское обновление Dev!

https://t.me/axie_news

Ключевые моменты


  • Команда Origin прилагает все усилия, чтобы обеспечить потрясающий опыт для всех вас, и мы планируем выпустить альфа-версию к концу марта.


  • Мы добились значительного прогресса на суше, и новый художественный стиль начинает сиять!


  • Запуск токенов RON прошел гладко. Пришло время строить!


Вы чувствуете это? В экосистеме Axie Infinity зарождается энергия возбуждения, энтузиазма и целеустремленности. Члены сообщества по всему миру с энтузиазмом вносят свой вклад в Axie бесчисленными способами. Кроме того, набирает темп работа команды Sky Mavis, и вся та напряженная работа, которая велась в течение нескольких месяцев за кулисами, начинает проявляться. Мы невероятно рады видеть такую мощную коллективную приверженность нашей миссии. Нам есть чем поделиться, так давайте же продолжим!


Axie Infinity: Происхождение


Реакция на недавно выпущенный предварительный обзор Origin была огромной, спасибо всем за любовь и поддержку! Несмотря на то, что нам не терпится поделиться со всеми, мы в Sky Mavis тоже любим сюрпризы, поэтому в этом месяце обновление Origin будет кратким! Однако, похоже, все влюблены в зеленое, красивое усатое растение Акси... поэтому мы хотели бы воспользоваться моментом, чтобы представить вам Олека:

Олек - воин-ветеран с боевым опытом всей жизни, который недавно ушел на пенсию и стал фермером по выращиванию репы. Поскольку большая часть его тела состоит из растений, Олек обладает способностью закапываться в землю, что позволяет ему впитывать питательные вещества почвы и залечивать раны.


Одна из самых характерных черт Олека - большой шрам на спине, который он получил, защищая павшего товарища во время жестокой битвы много лет назад. Во время этого боя Олек прыгнул на своего друга в тот самый момент, когда химера яростно атаковала его, едва не убив Олека. В конце концов его спас его надежный шлем, который он носит до сих пор, несмотря на его ржавчину и неправильную форму.


Олек - смелый, спокойный и терпеливый учитель, который любит делиться своими знаниями с другими. Неудивительно, что ему поручили наставлять и обучать следующее поколение солдат Фронтира. Его цель - добиться того, чтобы каждый из его учеников прошел церемонию зрелости, которая является финальной оценкой, демонстрирующей способность акси соответствовать всем стандартам солдата Пограничья.


Олек регулярно пытается флиртовать с дамами, но, похоже, это никогда не идет по плану. Чаще всего его ученицы спасают его и всех окружающих от дальнейшего смущения!


Олек - один из трех начальных "стартовых Экси" и является ведущим персонажем на протяжении всего приключения Origin. У него есть отличительные карты, которые вы сможете разыграть вместе с двумя его учениками Бубой и Пуффи, когда они отправятся в лес Лунации и обнаружат удивительные обстоятельства. По пути они будут строить новые отношения и сталкиваться с невероятными опасностями, пытаясь выяснить причину необычного нарушения, влияющего на все вокруг.


Все члены команды Origin прилагают невероятные усилия, чтобы доработать, отполировать и подготовить для вас этот опыт, который мы планируем выпустить к концу следующего месяца. Оставайтесь с нами!

Земля

Все разговоры и внимание к предстоящему выходу Origin не отвлекли быстро растущую команду, ответственную за разработку Project K! В течение последнего месяца они усердно работали над улучшением основных экономических функций в игровом движке. Они также начали спринт вокруг механики неигровых персонажей (NPC), которая будет включена в первоначальный релиз.


Мы были рады увидеть, что несколько человек и владельцев земель в нашем канале Discord #land составили большой список вопросов, на которые команда разработчиков должна ответить. Спасибо, что сделали это! Мы хотели бы начать отвечать на некоторые из них в различных местах, включая обновления разработки и наши каналы в социальных сетях. Напоминаем, что вся эта информация может быть изменена по мере продвижения производственного процесса. Давайте начнем:


Какие основные изменения, кроме перехода на 3D, потребовалось переделать, что вызвало задержку релиза?


Задержка релиза в основном является побочным продуктом ограниченности персонала команды в 2021 году. Хотя у нас теперь есть новый геймдизайнер и арт-директор на полный рабочий день для проекта K, поиск подходящих кандидатов на эти роли занял немало времени, и мы получили дополнительное финансирование только во второй половине года. Однако в процессе подбора персонала мы добились значительного прогресса в разработке многих художественных активов и основной кодовой базы, которую не нужно переделывать, поскольку мы переходим к новой игровой перспективе.


Когда было принято решение перейти от 2D к 3D?


Члены команды уже давно считали, что игра будет лучше в 3D, но в основном под влиянием новых стратегических сотрудников мы официально перешли на 3D в сентябре прошлого года.


Можете ли вы предоставить какие-либо подробности об управлении землей?


Будет несколько этапов выхода Project K, но первый тестовый этап будет в основном сосредоточен на развитии своей земли в игре типа строительства города, поэтому он будет доступен только для владельцев земли. Это будет включать в себя сбор урожая и торговлю ресурсами, а также строительство и модернизацию сооружений. Основное внимание на этом начальном этапе будет уделено проверке наших базовых систем земельной игры и проверке того, что все это работает с более ограниченной группой игроков. В игре не будут задействованы токены или on-chain геймплей, а ресурсы не планируется обменивать на токены. Однако в будущем планируется ввести новый ресурс, основанный на токенах земли. Владельцы земель смогут использовать в игре "пешки" Axies вне цепи для выполнения заданий на своей земле. Предметы земли не будут иметь активных баффов в первой фазе, но их обновленные баффы будут введены в последующих фазах земли. 


Будут ли вообще сражения в первой версии Land?


Основным компонентом начального геймплея будет продажа материалов для ремесел NPC, которые будут сражаться на всей территории Земли. По мере продвижения пользовательского тестирования мы планируем включить AXS в этот игровой цикл, и владельцы Land смогут начать зарабатывать AXS.


Следите за дополнительной информацией в ближайшие дни! Мы активно работаем над созданием обновленного набора материалов, который поможет ответить на большинство этих вопросов. Мы считаем, что важно заложить ряд концептуальных основ, чтобы правильно ответить на вопросы сообщества, поэтому мы уделяем этому большое внимание.


Тем не менее, мы хотим поделиться с вами внутриигровым скриншотом! Мы хотели дать вам представление о масштабах, которые мы себе представляем для первоначального релиза игры. Земельные участки выросли с тех пор, как вы видели их в последний раз, каждый из них имеет размер 128x128 секторов. Все это собирается воедино!

Season 20

Как мы уже рассказывали ранее, мы итеративно балансируем игровой процесс и экономику в Battles V2 по нескольким направлениям. Добиться баланса невероятно сложно, но мы все больше верим, что эффективное использование "мудрости толпы" сообщества является ключевой стратегией на будущее. Мы ценим гибкость, с которой все отнеслись к нашим экспериментам, и используем ваши отзывы для разработки более сложной инфраструктуры для взаимодействия друг с другом. Мы будем внедрять эту технологию в поддержку текущих и будущих игр в рамках экосистемы.


Кроме того, сообщество отреагировало на первый раунд предоставления грантов на развитие эспорта в 2022 году. Более 60 турниров либо уже проводятся, либо запланированы на первую половину года!


Начало сезона 2022 Global Tournament было положено LOOT Squad 29 января. Поздравляем Диси из YGG, который выиграл главный приз! Предстоящие турниры включают в себя:


Турнир Kapital DAO 20 февраля


Axie BEAT Invitational, организованный BEAT Esports 26 февраля


Турнир BGG Pros, организованный Blockchain Game Gang 26 февраля.


Сезон региональных турниров 2022 года начнется 1 марта с 3-го Кубка Кацутаро в Японии. В дальнейшем нас ждет около 40 турниров в каждом крупном регионе мира, и у каждого будет возможность побороться за AXS и право похвастаться.


Мы ведем полное расписание всех спортивных мероприятий 1H 2022, постоянно обновляя информацию о регистрации. Удачи!


Рост

Все силы брошены на подготовку к мягкому запуску Альфа-версии игры Axie Infinity: Origin.


Готовится геймплейный трейлер, который продемонстрирует новые возможности Origin и привлечет новую аудиторию в наше сообщество.


Наш партнер по увеличению числа пользователей, компания Upptic, уже работает над креативными баннерами, изображениями и роликами, которые помогут представить Axie совершенно новой аудитории.


Недавно у нас появились региональные руководители в Латаме и на Филиппинах. Добро пожаловать, Никс и Лима!


Мы наблюдаем ошеломляющий отклик на программу Builders Program. Как уже упоминалось здесь, мы хотим обновить и расширить некоторые условия программы, прежде чем принимать участников, что займет некоторое время. Следите за новостями! 


Мы привлекли партнера по организации мероприятий, который поможет нам провести нашу первую крупномасштабную встречу с сообществом. Следите за обновлениями!


Мы завершили работу над нашим стартовым постом для Origin и сейчас добавляем красивую графику в качестве завершающего штриха!

  • Изменения экономической балансировки, реализованные в 20-м сезоне, сократили количество SLP, зарабатываемых в игре каждый день, примерно на 60%.
  • На данный момент в рамках события по выпуску лунного Нового года было выпущено 131 669 аксисов. Это был знаковый эксперимент, который доказал всему миру, что наше сообщество готово отдать свои драгоценные Axies за косметические предметы. Это будет одним из многих ключевых рычагов экономического баланса в будущем.
  • Наш аккаунт в Twitter приближается к 920 000 подписчиков. Давайте преодолеем отметку в 1 миллион!
  • 18 февраля Акси исполнилось 4 года. Для нас было честью создавать вместе с вами новый тип игры, и мы никогда бы не продвинулись так далеко без нашего увлеченного сообщества, работающего вместе с нами.
  • Наш новый руководитель отдела игровых продуктов Филипп Ла поделился своими мыслями о будущем экономики Axie здесь:



Фил об Axie:

https://telegra.ph/Mneniya-Philipa-La-EHkonomika-Axie-Infinity-i-prichiny-dlya-igrat-02-17

Подписывайтесь на канал: https://t.me/axie_news

Report Page