Автобиография

Автобиография

Илья Квасков (BlockBoss) / Редактор: Роман Зинин

1. Знакомство с игрой

Мой путь в Geometry Dash начался практически с релиза - версии 1.0. На тот момент в игре было 7 уровней, последним из них был Jumper, у меня была Lite-версия без редактора.

В моем классе (как, впрочем, и везде) игра была очень популярной, но никто не знал, что можно создавать свои уровни. Мы просто играли в то, что предоставил нам Роб, и это было тяжело. Одноклассники обращались за помощью к более скилловым игрокам, чтобы открывать иконки.

Это продолжалось, пока большинство не прошло все (на тот момент) официальные уровни - после в игре их ничего не держало. Я был в их числе и на какой-то период забросил игру.

2. Возвращение 

Чуть позже я заметил, что какой-то парень, сидящий рядом со мной, играет в Geometry Dash и проходит не известный мне уровень (Theory of Everything). Я спросил, как изменилась игра с момента моего ухода и попросил дать поиграть в новые уровни; то была версия 1.7, и последним вышедшим уровнем был Electrodynamix. Тогда же я узнал о возможности создавать свои уровни.

Всё это побудило меня вновь скачать игру, но уже полную версию. Не помню, смог ли я тогда пройти всё, но скорее всего - нет. Но мне понравилось играть в онлайн-уровни: уже на тот момент они отличались разнообразием. Разумеется, я пытался построить что-то сам, но мне не хватало терпения разобраться в редакторе, и получалось откровенно плохо. Спустя несколько месяцев мне надоело, и я опять удалил игру.

(Сейчас кажется, что причиной ухода стало отсутствие сообщества - не с кем было поделиться своими мыслями и успехами, поэтому не было стремления к самореализации.)

3. Ложный путь 

В 2016 я снова скачал игру; на тот момент была версия 2.0. Скилл и креаторство шагнули далеко вперёд. Я встал перед выбором: разобраться с редактором или уйти в слеерство - ведь если уделять время всему сразу, не получилось бы нигде. Как думаете, что я выбрал? 

Конечно же, слеерство; мне было страшно лень разбираться с кучей нововведений в редакторе. Моим первым демоном стал Platinum Adventure, постепенно я перешёл на медиум-демоны, проводил марафоны по прохождению изи-демонов (аки Титан).

Но вскоре скилл перестал расти; на изи-демон Momentum ушло 4 тысячи попыток, на 87% на Nine Circles - около пяти тысяч. Нервы дали о себе знать, и я решил попробовать что-то другое: редактор.

4. Первые шаги к становлению креатором

Активно строить я начал после выхода 2.1, тогда же по гайдам изучил механики редактора (триггеры и подобное) и просто всякие концепции вроде материал-стиля. В конце 2017 вышел мой первый экспериментальный парт (который даже где-то записан). Он выглядит довольно плохо, но видно, что я над ним постарался - это уже не куча рандомных объектов; появилась какая-то идея парта.

Я продолжал строить случайные парты и вскоре нашёл первого друга - Bilemesmobile (a.k.a. Gh1st или Глист). Мы познакомились в гд-чате: каждый из нас просил оценить свой уровень и поставить лайк, и в какой-то момент я случайно переключился на русский и он понял, что мы говорим на одном языке. Мы списались в ВК, продолжили кидать друг другу свои наработки и даже построили дуо-коллаб - Smoke. У нас даже были общие интересы помимо гд.

В начале 2018 я осилил два сольника: 90s и Aeolia - я надеялся, что их оценят, но этого так и не случилось. Я был обижен на систему оценок Роба; мне казалось, что он оценивал и вещи похуже моих. В тот момент получение Featured стало моей целью, и в это же время я открыл для себя приватные сервера.

5. GDVS (1/4)

Я начал искать приватный сервер, где наконец смогу выделиться и показать свои навыки. Мне предложили Geometry dash Void Server, где на тот момент были такие персонажи, как GrayRain, Nexender, OfficialFreck и другие. Придя туда, я понял, что опоздал: мне не удалось застать период его рассвета, на тот момент там было порядка 300-400 активны игроков.


Меня устраивало даже такое положение дел. Меня задержало то, что можно было загружать нонг-музыку: модов у меня тогда не было, и возможность строить под абсолютно любую музыку для меня была мечтой. Я начал активно строить, но получалось что-то посредственное.

Безусловно, я мог построить что-то нормальное, но этому мешало огромное количество проектов в голове, низкий порог оценки и маленький актив. Я стал строить уровни за 1-2 дня и не получал ничего лучше старрейта. (Да, я был кп-фармером). Меня не особо любили: разве может понравится креатор, рвущийся в топы за счёт посредственных проходняков?

6. GDVS (2/4)

Построив аж 20 уровней на старрейт, я понял, что нужно развиваться. Я уже успел познакомиться с несколькими модераторами сервера, отправляя им свои уровни на оценку.

Вскоре я создал беседу в вк, где были мои новые друзья с сервера (в том числе Глист). Называлась она "беседа по гд и немножечко хентая", было нас человек десять. Я и не думал, что это место обретёт для меня смысл на долгие годы.

Там сидели креаторы, слееры и просто случайные игроки с сервера, с которыми я подружился. Сложилась очень уютная и неконфликтная атмосфера. Мы строили, давали фидбек, обсуждали новости, кидали хентай и много чего ещё. Вскоре я решил построить что-то поинтереснее и, наконец, получил Featured на GDV; уровень был под "Цвет настроения синий", и он до сих пор гуляет где-то в ГДК.

7. GDVS (3/4)

После получения Featured мне уже не хотелось быть кп-фармером. Я стал уделять уровням больше времени, делать их качественнее. А моя конфа постепенно расширялась, и количество участников превысило 20 человек. Так вышло, что в беседу заходили в основном креаторы с сервера - их звали другие креаторы.

...И мы создали свою команду с декораторами, слеерами и гпшерами и назвали её NyaTeam. На момент основания там были Kwol, Muji, 4y4, Fawks, Bratki, SecRet, Creeperus, TwoDies, Novichok и многие другие (их имена вы точно не вспомните).

Моя популярность росла, я стал модератором сервера, и помимо постройки своих уровней должен был просматривать чужие. Мне это нравилось; я наконец чувствовал свою значимость.

8. GDVS (4/4)

Тем не менее, сервер затухал, новые уровни едва набирали 100 просмотров. Я вошёл в топ-3 сервера с 51 КП. Я поучаствовал в нескольких коллабах и построил два уровня на эпик, тем самым отогнав дурную славу кп-фармера. (Некоторые уровни до сих пор есть на ютубе.) Я участвовал в бд-контестах в группе GDVS и проводил их сам, мы даже планировали построить 5-минутный коллаб, но всё застопорилось на этапе декора.

Однако мои друзья с сервера решили перейти в оригинальную Geometry Dash и искать свою славу там; сервер почти загнулся к началу 2020, и я вместе с командой "отправился покорять оригу".

9. Первый рейт в оригинальной игре

Начало 2020 года. Мы с командой попали в огромную и неизвестную среду. Каждый начинает искать коллабы, строить сольники, продолжая активно общаться в конфе. На тот момент у меня не было связей в глобальном сообществе и коллабить было не с кем, поэтому я решил построить сольник.

У меня была мотивация сделать нормальный уровень и, наконец, получить заветные кп на свой аккаунт. Весной 2020 я за месяц активной работы построил сольник VoidS. Назвал я его в честь уже родного GDVS, который подарил мне мотивацию развиваться и хороших друзей. Я пиарил уровень везде, где только можно; меня нашел MaFFaKa и предложил помощь (он был хелпером и отправлял уровни модерам). Он сказал, что отправит мой уровень, если я исправлю несколько неприятных моментов. Через 3 дня после этого уровень получил Featured. Я услышал много слов поддержки, и это дало мне мотивацию строить дальше.

Ровно через месяц я выпускаю второй сольник - Memories, который уже через 2 дня получает оценку. Тогда я общался с Маффакой, поэтому проблем с отправкой уровня модераторам не было. Я был на подъеме. Очень крутым креатором, который имеет 4 КП. Росла и моя самооценка.

10. Знакомство с культурой Me4

Я наслаждаюсь своим положением, продолжаю строить сольники; я начал строить несколько сразу. Мотивации для работы много. Меня нашел создатель уровня Nantendo (ImFernando) и предложил построить в коллабе Nandertale. Я согласился, узнав, что там также строят мои приятели - IovoI, Muji, MaFFaKa. Впоследствии в коллабе оставили только мой парт. Я был буземно рад, было ощущение, что меня со дня на день позовут в Cherry или Elysium, и я смогу строить где угодно, ведь я настолько хорош.

Но радовался я недолго. Я решил заняться блок дизайнами, это было очень популярно в то время. Я наткнулся на паблик с блоками - Mе4. Я закинул в предложку несколько своих работ, решив, что они ничем не хуже местных, но их так и не запостили. Тогда я начал закидывать работы в комментарии. Игорь Паксов (Smatt) сказал мне, что мои работы - кал. Моя гордость была задета. Я детально просмотрел работы из группы и понял, что он прав: мои бд явно уступают работам Сматта, Маркуса, Дерона, Андреева и прочим, но я не мог понять, почему.

Я решил заморочиться и выдал свой лучший блок, но оценка "говнище" осталась прежней. Тогда я осознал, что всё, что я строил и строю - плохо, и то, что мои уровни заметили - чистое везение. Я отказался от сольников, которые закончил уже наполовину, и посвятил себя блокам. Я решил, что если смогу довести блоки до идеала, то любой мой парт выйдет стоящим.

11. Связи с другими командами

Осень 2020. У участников NyaTeam появляются связи с другими командами, а я тем временем думаю, как улучшить свои блоки. Тогда Kwol, мой друг с GDVS, приглашает меня в более крупную команду - MercuryBT, там было около 60 участников, в том числе yoncawave, MIRugene, Reveur, AviLateo, x3chs. kronyx. Кроме того, я вступил в UltraTeam (основатели - vust и Mchenz), FutureTeam (Zilker) и TinkTeam (ORca).

Составы команд состояли вполовину из одних и тех же людей. Я активно общался в каждой из них и добавлял некоторых участников в NyaTeam (Да, вот такой я человек).

12. Первые серьезные коллабы, опыт в хостинге

Первым коллабом NyaTeam был Fire Ascent II (первая часть - сольник Creeperus, он же стал хостом). Участие принимали:

Deco, Arsid, Fawks, Ocuta, BlockBoss (я!), Muji и Artmix.

Коллаб вышел посредственным и оценку не получил, но это положило начало активной работы команды. Следующим коллабом был Shaii (Insane-Extreme Demon), хостингом которого занимался лично я. Времени на него ушло намного больше; декор получился довольно неплохим для того времени (на Featured, имхо).

Помешали оценке проблемный геймплей, плохая склейка, сырые переходы и отсутствие пиара. Мы закидывали хелперам и модераторам, но результата это не дало.

Так или иначе, это был мой первый опыт как хоста. Хоть конечный результат меня не устроил, но я горжусь тем, что смог довести дело до конца. Думаю, любой хост знает, как тяжело организовать коллаб, не потратив на него ни копейки. В наше время это почти невозможно.

Помимо этого я участвовал в коллабах других команд, но они так и не были закончены.

13. Переосмысление команды

Время шло, в нашей конфе по-прежнему было весело. Это была творческая площадка, где можно было поделиться своими работами или оценить работы других. Там с лёгкостью уживались глоу, арт и модерн креаторы. Мы активно проводили наборы в различных пабликах, показывали наши работы.

Безусловно, это потянуло к нам в конфу креаторов. Были те, кто просто заходил и молчал; были те, кто просто не подходил по качеству; были и те, кто строил качественно, но за деньги. Я сделал выбор в пользу последних. Хоть я и не готов был платить им за парты в коллабах, они могли давать фидбек менее опытным креаторам, я думал, что это пойдёт на пользу.

Когда к нам постучался itami, я его принял. Он активно участвовал в обсуждениях и иногда мог что-нибудь подсказать. Однако не все креаторы команды были готовы выслушивать фидбек, порой в достаточно грубой форме. Начались первые крупные конфликты среди участников. В основном начали отделяться арт-креаторы, и со временем вектором нашей команды был выбран глоу. К нам зашли многие известные платные креаторы.

Команда перестала быть командой: мы стали творческим объединением, и уровень скилла участников рос очень быстро. Мы все ещё проводили наборы в некоторых пабликах, но целью была не постройка коллабов, а повышение навыков креаторов. Впоследствии NyaTeam была переименована в [blessed]. У нас появился паблик с блоками и партами (наподобие ме4), который давно канул в Лету.

14. Развитие как декоратора в 2021

Пиком роста своего скилла на данный момент я могу назвать весну-лето 2021. улучшил технику, качество дизайна. Возможно, я уже тогда смог бы недорого продавать свои парты.

Способствовал этому мой круг общения; он повлиял и на выбор стиля - раньше я пробовал всё, теперь же сосредоточился на глоу. Огромное влияние на меня как на декоратора оказал creator helper. Я участвовал почти в каждом контесте или турнире, детально разбирал работы друзей, а иногда и сам выдавал что-то очень хорошее.

В тот период я познакомился с замечательным человеком, хостом, гпшером, декоратором - FeVern (GPSHERVEKA), который предложил мне построить парт в его коллабе Fatal Refraction. Я согласился; после этого мы часто общались, я пригласил его - а заодно и его друга, друга Colomandin в [blessed]. Наш скилл рос бешенными темпами. Через некоторое время я назначил их админами, и они помогали мне вести паблик.

Фактически мы оставались в андерграунде, строя только блоки. (Для меня блоки являлись чем-то вроде инспира, надеждой, что когда-нибудь они вдохновят хостов на новые проекты, и моим портфолио для тех, кто хочет купить у меня парт.)

15. Первые продажи 

Хотя я строил в основном блоки, я знал, что в любой момент смогу построить парт на эпик. В январе 2022 я начал строить в коллабе Sourcream (хост - Lados). В процессе постройки я использовал свой старый блок с октября 2021. Однако мотивация строить парты стремительно падала, уже тогда я чувствовал себя старым. Поэтому я временно приостановил постройку данного парта (закончил спустя почти год) и продолжил делать блоки.

Во время этого перерыва я построил дуо-парт с Colomandin в /slp// - коллабе от creator helper (хост - romanzinin), и свой первый платный парт в Piece of me (хост - ZenicAlpha). Пусть я получил за него чуть меньше тысячи рублей, для того времени и первого заказа это было неплохо!

Все следующие парты я делал уже за деньги, повышая стоимость своих услуг пропорционально росту скилла, желанию, а точнее - нежеланию строить, загруженности, популярности и инфляции. (На момент написания статьи стоимость моего декора - 450 руб./с.)

16. Бесконечные контесты 2023. Постройка нового сольника

В конце 2022 года основные участники [blessed] закончили свою карьеру в игре.

Актива становилось все меньше и меньше, никто ничего не строил. В этот момент прошла смена креаторов и идеалов. Глоу стал очевидно уступать арту, тех самых авторов "рашн глоу" мало кто вспомнит. Те, кто ещё недавно активно строил в глоу, уходили в инактив.

Тогда я стал активить в creator helper - там я имел уже значительный вес благодаря блокам, которые я выпускал очень часто. Вскоре я стал администратором, начал помогать с организацией контестов и турниров (подавал идеи, строил структуры, судил).

В начале 2023 мой друг Nestor попросил меня побыть судьей на его турнире по блокам и начал спонсировать турниры в кх, за что ему огромное спасибо. Я на них неплохо так заработал в свое время. (Сейчас я не участвую в турнирах, исключительно в качестве судьи.) Я активно строил блоки и просто так, создавая контент для кх, не позволяя ему загнуться. Партов было не так много (2-3 за год).

В 2023 году я попробовал построить первый за 3 года сольник. За первую неделю построил 30 секунд, но чем больше я в него играл, тем больше мне хотелось доработать то, что я уже построил. И каждый раз, когда я заходил в редактор, вместо постройки нового я дорабатывал старое.

Однажды мне надоело: сонг мне опротивел, и я так и не смог заставить себя его закончить. А после восстановления аккаунта уровень был потерян.

17. 2024

На каждом новом этапе развития всё меньше. Есть ощущение, что я достиг всего, о чём мечтал в этой игре. Больше нет целей, стремлений. По-прежнему помогаю с организацией контестов и иногда делаю блоки.

Примерно в начале 2024 года я решил наконец принять приглашение в CyberTeam (Bloom Ocean), но я чувствовал и чувствую себя стариком.

У меня всё ещё есть несколько идей, как развлечься и расшевелить застой в сообществе; помочь новому поколению глоу-креаторов, передать накопленный опыт. Мне это удается на творческих площадках, на которых я нахожусь. Мне нравится, как за год новенькие креаторы делают огромный скачок в развитии, как я в 2021. Респект им от меня.

С каждым днём будущее сообщества интересует меня всё меньше; я давно не слежу за новостями, но что-то да строю: в этом году я успел построить парты в Prismaterra, Grand Eclipse, Space Magic. Все они от CyberTeam (Bloom Ocean). Есть надежда, что хосты смогут их закончить.

Не буду строить планов на будущее. Вернее, они есть, но всему своё время...

Report Page