Автобиография
Илья Квасков (BlockBoss) / Редактор: Роман Зинин1. Знакомство с игрой
Мой путь в Geometry Dash начался практически с релиза - версии 1.0. На тот момент в игре было 7 уровней, последним из них был Jumper, у меня была Lite-версия без редактора.
В моем классе (как, впрочем, и везде) игра была очень популярной, но никто не знал, что можно создавать свои уровни. Мы просто играли в то, что предоставил нам Роб, и это было тяжело. Одноклассники обращались за помощью к более скилловым игрокам, чтобы открывать иконки.
Это продолжалось, пока большинство не прошло все (на тот момент) официальные уровни - после в игре их ничего не держало. Я был в их числе и на какой-то период забросил игру.
2. Возвращение
Чуть позже я заметил, что какой-то парень, сидящий рядом со мной, играет в Geometry Dash и проходит не известный мне уровень (Theory of Everything). Я спросил, как изменилась игра с момента моего ухода и попросил дать поиграть в новые уровни; то была версия 1.7, и последним вышедшим уровнем был Electrodynamix. Тогда же я узнал о возможности создавать свои уровни.
Всё это побудило меня вновь скачать игру, но уже полную версию. Не помню, смог ли я тогда пройти всё, но скорее всего - нет. Но мне понравилось играть в онлайн-уровни: уже на тот момент они отличались разнообразием. Разумеется, я пытался построить что-то сам, но мне не хватало терпения разобраться в редакторе, и получалось откровенно плохо. Спустя несколько месяцев мне надоело, и я опять удалил игру.
(Сейчас кажется, что причиной ухода стало отсутствие сообщества - не с кем было поделиться своими мыслями и успехами, поэтому не было стремления к самореализации.)
3. Ложный путь
В 2016 я снова скачал игру; на тот момент была версия 2.0. Скилл и креаторство шагнули далеко вперёд. Я встал перед выбором: разобраться с редактором или уйти в слеерство - ведь если уделять время всему сразу, не получилось бы нигде. Как думаете, что я выбрал?
Конечно же, слеерство; мне было страшно лень разбираться с кучей нововведений в редакторе. Моим первым демоном стал Platinum Adventure, постепенно я перешёл на медиум-демоны, проводил марафоны по прохождению изи-демонов (аки Титан).
Но вскоре скилл перестал расти; на изи-демон Momentum ушло 4 тысячи попыток, на 87% на Nine Circles - около пяти тысяч. Нервы дали о себе знать, и я решил попробовать что-то другое: редактор.
4. Первые шаги к становлению креатором
Активно строить я начал после выхода 2.1, тогда же по гайдам изучил механики редактора (триггеры и подобное) и просто всякие концепции вроде материал-стиля. В конце 2017 вышел мой первый экспериментальный парт (который даже где-то записан). Он выглядит довольно плохо, но видно, что я над ним постарался - это уже не куча рандомных объектов; появилась какая-то идея парта.
Я продолжал строить случайные парты и вскоре нашёл первого друга - Bilemesmobile (a.k.a. Gh1st или Глист). Мы познакомились в гд-чате: каждый из нас просил оценить свой уровень и поставить лайк, и в какой-то момент я случайно переключился на русский и он понял, что мы говорим на одном языке. Мы списались в ВК, продолжили кидать друг другу свои наработки и даже построили дуо-коллаб - Smoke. У нас даже были общие интересы помимо гд.
В начале 2018 я осилил два сольника: 90s и Aeolia - я надеялся, что их оценят, но этого так и не случилось. Я был обижен на систему оценок Роба; мне казалось, что он оценивал и вещи похуже моих. В тот момент получение Featured стало моей целью, и в это же время я открыл для себя приватные сервера.
5. GDVS (1/4)
Я начал искать приватный сервер, где наконец смогу выделиться и показать свои навыки. Мне предложили Geometry dash Void Server, где на тот момент были такие персонажи, как GrayRain, Nexender, OfficialFreck и другие. Придя туда, я понял, что опоздал: мне не удалось застать период его рассвета, на тот момент там было порядка 300-400 активны игроков.
Меня устраивало даже такое положение дел. Меня задержало то, что можно было загружать нонг-музыку: модов у меня тогда не было, и возможность строить под абсолютно любую музыку для меня была мечтой. Я начал активно строить, но получалось что-то посредственное.
Безусловно, я мог построить что-то нормальное, но этому мешало огромное количество проектов в голове, низкий порог оценки и маленький актив. Я стал строить уровни за 1-2 дня и не получал ничего лучше старрейта. (Да, я был кп-фармером). Меня не особо любили: разве может понравится креатор, рвущийся в топы за счёт посредственных проходняков?
6. GDVS (2/4)
Построив аж 20 уровней на старрейт, я понял, что нужно развиваться. Я уже успел познакомиться с несколькими модераторами сервера, отправляя им свои уровни на оценку.
Вскоре я создал беседу в вк, где были мои новые друзья с сервера (в том числе Глист). Называлась она "беседа по гд и немножечко хентая", было нас человек десять. Я и не думал, что это место обретёт для меня смысл на долгие годы.
Там сидели креаторы, слееры и просто случайные игроки с сервера, с которыми я подружился. Сложилась очень уютная и неконфликтная атмосфера. Мы строили, давали фидбек, обсуждали новости, кидали хентай и много чего ещё. Вскоре я решил построить что-то поинтереснее и, наконец, получил Featured на GDV; уровень был под "Цвет настроения синий", и он до сих пор гуляет где-то в ГДК.
7. GDVS (3/4)
После получения Featured мне уже не хотелось быть кп-фармером. Я стал уделять уровням больше времени, делать их качественнее. А моя конфа постепенно расширялась, и количество участников превысило 20 человек. Так вышло, что в беседу заходили в основном креаторы с сервера - их звали другие креаторы.
...И мы создали свою команду с декораторами, слеерами и гпшерами и назвали её NyaTeam. На момент основания там были Kwol, Muji, 4y4, Fawks, Bratki, SecRet, Creeperus, TwoDies, Novichok и многие другие (их имена вы точно не вспомните).
Моя популярность росла, я стал модератором сервера, и помимо постройки своих уровней должен был просматривать чужие. Мне это нравилось; я наконец чувствовал свою значимость.
8. GDVS (4/4)
Тем не менее, сервер затухал, новые уровни едва набирали 100 просмотров. Я вошёл в топ-3 сервера с 51 КП. Я поучаствовал в нескольких коллабах и построил два уровня на эпик, тем самым отогнав дурную славу кп-фармера. (Некоторые уровни до сих пор есть на ютубе.) Я участвовал в бд-контестах в группе GDVS и проводил их сам, мы даже планировали построить 5-минутный коллаб, но всё застопорилось на этапе декора.
Однако мои друзья с сервера решили перейти в оригинальную Geometry Dash и искать свою славу там; сервер почти загнулся к началу 2020, и я вместе с командой "отправился покорять оригу".
9. Первый рейт в оригинальной игре
Начало 2020 года. Мы с командой попали в огромную и неизвестную среду. Каждый начинает искать коллабы, строить сольники, продолжая активно общаться в конфе. На тот момент у меня не было связей в глобальном сообществе и коллабить было не с кем, поэтому я решил построить сольник.
У меня была мотивация сделать нормальный уровень и, наконец, получить заветные кп на свой аккаунт. Весной 2020 я за месяц активной работы построил сольник VoidS. Назвал я его в честь уже родного GDVS, который подарил мне мотивацию развиваться и хороших друзей. Я пиарил уровень везде, где только можно; меня нашел MaFFaKa и предложил помощь (он был хелпером и отправлял уровни модерам). Он сказал, что отправит мой уровень, если я исправлю несколько неприятных моментов. Через 3 дня после этого уровень получил Featured. Я услышал много слов поддержки, и это дало мне мотивацию строить дальше.
Ровно через месяц я выпускаю второй сольник - Memories, который уже через 2 дня получает оценку. Тогда я общался с Маффакой, поэтому проблем с отправкой уровня модераторам не было. Я был на подъеме. Очень крутым креатором, который имеет 4 КП. Росла и моя самооценка.
10. Знакомство с культурой Me4
Я наслаждаюсь своим положением, продолжаю строить сольники; я начал строить несколько сразу. Мотивации для работы много. Меня нашел создатель уровня Nantendo (ImFernando) и предложил построить в коллабе Nandertale. Я согласился, узнав, что там также строят мои приятели - IovoI, Muji, MaFFaKa. Впоследствии в коллабе оставили только мой парт. Я был буземно рад, было ощущение, что меня со дня на день позовут в Cherry или Elysium, и я смогу строить где угодно, ведь я настолько хорош.
Но радовался я недолго. Я решил заняться блок дизайнами, это было очень популярно в то время. Я наткнулся на паблик с блоками - Mе4. Я закинул в предложку несколько своих работ, решив, что они ничем не хуже местных, но их так и не запостили. Тогда я начал закидывать работы в комментарии. Игорь Паксов (Smatt) сказал мне, что мои работы - кал. Моя гордость была задета. Я детально просмотрел работы из группы и понял, что он прав: мои бд явно уступают работам Сматта, Маркуса, Дерона, Андреева и прочим, но я не мог понять, почему.
Я решил заморочиться и выдал свой лучший блок, но оценка "говнище" осталась прежней. Тогда я осознал, что всё, что я строил и строю - плохо, и то, что мои уровни заметили - чистое везение. Я отказался от сольников, которые закончил уже наполовину, и посвятил себя блокам. Я решил, что если смогу довести блоки до идеала, то любой мой парт выйдет стоящим.
11. Связи с другими командами
Осень 2020. У участников NyaTeam появляются связи с другими командами, а я тем временем думаю, как улучшить свои блоки. Тогда Kwol, мой друг с GDVS, приглашает меня в более крупную команду - MercuryBT, там было около 60 участников, в том числе yoncawave, MIRugene, Reveur, AviLateo, x3chs. kronyx. Кроме того, я вступил в UltraTeam (основатели - vust и Mchenz), FutureTeam (Zilker) и TinkTeam (ORca).
Составы команд состояли вполовину из одних и тех же людей. Я активно общался в каждой из них и добавлял некоторых участников в NyaTeam (Да, вот такой я человек).
12. Первые серьезные коллабы, опыт в хостинге
Первым коллабом NyaTeam был Fire Ascent II (первая часть - сольник Creeperus, он же стал хостом). Участие принимали:
Deco, Arsid, Fawks, Ocuta, BlockBoss (я!), Muji и Artmix.
Коллаб вышел посредственным и оценку не получил, но это положило начало активной работы команды. Следующим коллабом был Shaii (Insane-Extreme Demon), хостингом которого занимался лично я. Времени на него ушло намного больше; декор получился довольно неплохим для того времени (на Featured, имхо).
Помешали оценке проблемный геймплей, плохая склейка, сырые переходы и отсутствие пиара. Мы закидывали хелперам и модераторам, но результата это не дало.
Так или иначе, это был мой первый опыт как хоста. Хоть конечный результат меня не устроил, но я горжусь тем, что смог довести дело до конца. Думаю, любой хост знает, как тяжело организовать коллаб, не потратив на него ни копейки. В наше время это почти невозможно.
Помимо этого я участвовал в коллабах других команд, но они так и не были закончены.
13. Переосмысление команды
Время шло, в нашей конфе по-прежнему было весело. Это была творческая площадка, где можно было поделиться своими работами или оценить работы других. Там с лёгкостью уживались глоу, арт и модерн креаторы. Мы активно проводили наборы в различных пабликах, показывали наши работы.
Безусловно, это потянуло к нам в конфу креаторов. Были те, кто просто заходил и молчал; были те, кто просто не подходил по качеству; были и те, кто строил качественно, но за деньги. Я сделал выбор в пользу последних. Хоть я и не готов был платить им за парты в коллабах, они могли давать фидбек менее опытным креаторам, я думал, что это пойдёт на пользу.
Когда к нам постучался itami, я его принял. Он активно участвовал в обсуждениях и иногда мог что-нибудь подсказать. Однако не все креаторы команды были готовы выслушивать фидбек, порой в достаточно грубой форме. Начались первые крупные конфликты среди участников. В основном начали отделяться арт-креаторы, и со временем вектором нашей команды был выбран глоу. К нам зашли многие известные платные креаторы.
Команда перестала быть командой: мы стали творческим объединением, и уровень скилла участников рос очень быстро. Мы все ещё проводили наборы в некоторых пабликах, но целью была не постройка коллабов, а повышение навыков креаторов. Впоследствии NyaTeam была переименована в [blessed]. У нас появился паблик с блоками и партами (наподобие ме4), который давно канул в Лету.
14. Развитие как декоратора в 2021
Пиком роста своего скилла на данный момент я могу назвать весну-лето 2021. улучшил технику, качество дизайна. Возможно, я уже тогда смог бы недорого продавать свои парты.
Способствовал этому мой круг общения; он повлиял и на выбор стиля - раньше я пробовал всё, теперь же сосредоточился на глоу. Огромное влияние на меня как на декоратора оказал creator helper. Я участвовал почти в каждом контесте или турнире, детально разбирал работы друзей, а иногда и сам выдавал что-то очень хорошее.
В тот период я познакомился с замечательным человеком, хостом, гпшером, декоратором - FeVern (GPSHERVEKA), который предложил мне построить парт в его коллабе Fatal Refraction. Я согласился; после этого мы часто общались, я пригласил его - а заодно и его друга, друга Colomandin в [blessed]. Наш скилл рос бешенными темпами. Через некоторое время я назначил их админами, и они помогали мне вести паблик.
Фактически мы оставались в андерграунде, строя только блоки. (Для меня блоки являлись чем-то вроде инспира, надеждой, что когда-нибудь они вдохновят хостов на новые проекты, и моим портфолио для тех, кто хочет купить у меня парт.)
15. Первые продажи
Хотя я строил в основном блоки, я знал, что в любой момент смогу построить парт на эпик. В январе 2022 я начал строить в коллабе Sourcream (хост - Lados). В процессе постройки я использовал свой старый блок с октября 2021. Однако мотивация строить парты стремительно падала, уже тогда я чувствовал себя старым. Поэтому я временно приостановил постройку данного парта (закончил спустя почти год) и продолжил делать блоки.
Во время этого перерыва я построил дуо-парт с Colomandin в /slp// - коллабе от creator helper (хост - romanzinin), и свой первый платный парт в Piece of me (хост - ZenicAlpha). Пусть я получил за него чуть меньше тысячи рублей, для того времени и первого заказа это было неплохо!
Все следующие парты я делал уже за деньги, повышая стоимость своих услуг пропорционально росту скилла, желанию, а точнее - нежеланию строить, загруженности, популярности и инфляции. (На момент написания статьи стоимость моего декора - 450 руб./с.)
16. Бесконечные контесты 2023. Постройка нового сольника
В конце 2022 года основные участники [blessed] закончили свою карьеру в игре.
Актива становилось все меньше и меньше, никто ничего не строил. В этот момент прошла смена креаторов и идеалов. Глоу стал очевидно уступать арту, тех самых авторов "рашн глоу" мало кто вспомнит. Те, кто ещё недавно активно строил в глоу, уходили в инактив.
Тогда я стал активить в creator helper - там я имел уже значительный вес благодаря блокам, которые я выпускал очень часто. Вскоре я стал администратором, начал помогать с организацией контестов и турниров (подавал идеи, строил структуры, судил).
В начале 2023 мой друг Nestor попросил меня побыть судьей на его турнире по блокам и начал спонсировать турниры в кх, за что ему огромное спасибо. Я на них неплохо так заработал в свое время. (Сейчас я не участвую в турнирах, исключительно в качестве судьи.) Я активно строил блоки и просто так, создавая контент для кх, не позволяя ему загнуться. Партов было не так много (2-3 за год).
В 2023 году я попробовал построить первый за 3 года сольник. За первую неделю построил 30 секунд, но чем больше я в него играл, тем больше мне хотелось доработать то, что я уже построил. И каждый раз, когда я заходил в редактор, вместо постройки нового я дорабатывал старое.
Однажды мне надоело: сонг мне опротивел, и я так и не смог заставить себя его закончить. А после восстановления аккаунта уровень был потерян.
17. 2024
На каждом новом этапе развития всё меньше. Есть ощущение, что я достиг всего, о чём мечтал в этой игре. Больше нет целей, стремлений. По-прежнему помогаю с организацией контестов и иногда делаю блоки.
Примерно в начале 2024 года я решил наконец принять приглашение в CyberTeam (Bloom Ocean), но я чувствовал и чувствую себя стариком.
У меня всё ещё есть несколько идей, как развлечься и расшевелить застой в сообществе; помочь новому поколению глоу-креаторов, передать накопленный опыт. Мне это удается на творческих площадках, на которых я нахожусь. Мне нравится, как за год новенькие креаторы делают огромный скачок в развитии, как я в 2021. Респект им от меня.
С каждым днём будущее сообщества интересует меня всё меньше; я давно не слежу за новостями, но что-то да строю: в этом году я успел построить парты в Prismaterra, Grand Eclipse, Space Magic. Все они от CyberTeam (Bloom Ocean). Есть надежда, что хосты смогут их закончить.
Не буду строить планов на будущее. Вернее, они есть, но всему своё время...