Аватар Корра Порнуха Видье

Аватар Корра Порнуха Видье




👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻






















































Toggle navigation







Аватар: Легенда о Корре



Навигация




Сезоны



1
2
3
4


Состояние Аватара — это защитный механизм, в котором пребывает нынешний Аватар, и предназначен для того, чтобы передать навыки и знания предыдущих Аватаров. Свечение, исходящее от Аватара, является отражением мощной энергии всех его прошлых воплощений, сосредоточенных в одном теле. Вызвав дух Аватара, он становится наиболее сильным, но также и наиболее уязвимым. Если однажды Аватар будет убит в этом состоянии, то реинкарнационный круг будет разорван, и Аватар прекратит своё существование
Только правдивый ум может справиться с ложью и иллюзиями, только правдивое сердце может справиться с ядом ненависти. С самого начала времён тьма процветает в пустоте, но она всегда уступает место чистому свету. В эпоху до Аватара мы были магами не элементов, а энергии внутри нас самих. Чтобы стать магом чужой энергии, твой собственный дух должен быть сильным или ты сам будешь повержен.


Главная
Сериалы
Контакт
О нас
Запросить сериал
Пожертвовать



Все права защищены. Материал предоставлен только для ознакомления |
По вопросам сотрудничества

© 2015 - 2021


«Леге́нда о Ко́рре» (изначально «Аватар: Легенда о Корре» , англ. The Legend of Korra ) — американский анимационный телесериал, созданный и спродюсированный Майклом Данте Димартино и Брайаном Кониецко, продолжение мультсериала «Аватар: Легенда об Аанге».
Действия происходят в той же вымышленной вселенной мира Аватар, где некоторые представители четырёх народов, могут управлять стихиями воды, огня, земли и воздуха и их подвидами. Только Аватар, поддерживающий баланс между четырьмя народами, может обладать силой всех четырёх стихий. Следующим воплощением Аватара после Аанга стала Корра — главная героиня мультисериала.
Сериал заимствует элементы восточноазиатской, южноазиатской и западной культуры с использованием элементов стилей аниме, создавая смесь из обычно разделяемых категорий традиционных мультфильмов США.
Действия сериала разворачиваются в Республиканском городе, что был основан 70 лет назад Аватаром Аангом и Лордом огня Зуко после окончания столетней войны, финальные события которой были показаны в мультсериале «Аватар: Легенда об Аанге». Он был задуман как город, в котором люди, владеющие магией, и обычные люди всех четырёх народов могли бы жить в гармонии и мире. Но со временем в нём появились различные проблемы, с которыми сталкивается новый Аватар — семнадцатилетняя девушка из Южного Племени Воды по имени Корра.
Корра овладела магией воды, земли и огня; теперь её задача — обучиться владению последнего элемента — воздуха. В этом ей сможет помочь Тензин — сын Аанга и Катары. Корре и её новым друзьям будут мешать различные криминальные банды. Кроме того, они встречают уравнителей, ненавидящих магов и владеющих блокировкой энергии ци, что лишает людей магии. Во главе этой группы стоит таинственный человек по имени Амон.
Спустя шесть месяцев после революции Уравнителей, Корра, овладевшая всеми четырьмя стихиями, магией энергии и состоянием Аватара, должна узнать больше о мире Духов. Для этого она отказывается от своего учителя Тензина и обращается за помощью к своему дяде Уналаку, вождю Северного Племени Воды. Однако у Уналака есть свои планы на Аватара, и вскоре Корра оказывается втянутой в войну Племён Воды и великое противостояние света и тьмы.
После Гармонического сближения Земля вступает в новую эпоху. Теперь люди и духи живут вместе. Гармоническое сближение открыло некоторым людям способности магии воздуха, в том числе и Захиру, который некогда пытался похитить Корру. Теперь Корре и Тензину предстоит найти новых магов воздуха, возродить исчезнувшую цивилизацию, и победить Захира и его банду.
В финале Третьей Книги для того, чтобы спасти мир, Аватар Корра сумела одолеть Захира, но эта победа досталась ей очень тяжело. Сломленная, она готовится начать новое путешествие в поисках самопознания и выживания в мире, где сильные нападают на слабых. Когда же появляется агрессивная военная сила во главе с жаждущей власти Кувирой и судьба всего мира висит на волоске, только Аватар может всё исправить.
Аватар (англ. Avatar ) в мультсериалах «Аватар: Легенда об Аанге» и «Легенда о Корре» — маг всех четырёх стихий и хранитель мира между народами.
Цикл смены Аватара представляет собой следующий порядок:
Во время событий, описанных в сериале, воплощением Аватара является Корра. У каждого народа есть специальные мудрецы (старейшины), которые могут распознать будущего Аватара с самого детства. Сообщают об этом ему в канун его шестнадцатилетия.
После этого Аватар должен на многие годы удалиться от своей обычной жизни и посвятить их покорению всех стихий, кроме своей титульной, владение которой он развивал, будучи ещё не посвящённым в свою истинную сущность. Покорение стихий проходит в том же порядке, что и цикл Аватара. Это необходимо для того, чтобы новый Аватар постигал все премудрости овладения и покорения стихий в определённой последовательности, нарушение которой ведёт к тяжёлым последствиям как и для него самого, так и для окружающих.
— Аватар Рокку (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)
Состояние Аватара — это кратковременный переход Аватара в особое состояние, когда в нём объединяется вся мощь его предыдущих воплощений. В этом состоянии Аватар исключительно могущественен, покорение стихий происходит на подсознательном уровне. Также в этом состоянии Аватар способен вызывать в наш мир духов и использовать их мощь против тех, кто посмел пытаться нарушить баланс или угрожать жизни самого Аватара.
Переход в состояние Аватара происходит в моменты любых сильных переживаний: страха, злости, скорби, и практически является неуправляемым. Для того, чтобы научиться контролировать это состояние и переход в него, Аватару необходимо преодолеть несколько ступеней самопознания и самоочищения. Он должен отринуть свои обычные переживания, страхи, сомнения, эмоции, страсти — всё, что каким-то образом влияет на его внутреннюю гармонию. Состояние Аватара является квинтэссенцией идеи Аватара вообще, так как в это время в Аватаре объединяются знания и умения всех его прежних ипостасей. При переходе в состояние аватара выходить на первый план могут и прежние личности Аватара — как, например, в Аанга на краткое время вселялись Киоши и Року.
Главной слабостью Аватара является то, что, будучи максимально сильным в состоянии Аватара, он одновременно подвержен и самой главной опасности: если Аватар будет убит в состоянии Аватара, то цикл перерождений прекратится, и Аватаров больше не будет со всеми вытекающими из этого последствиями. Смерть в обычном состоянии приведёт к рождению нового Аватара согласно циклу. Поэтому переход в состояние Аватара всегда является очень сложным, а Аватар, овладевший им, должен всегда помнить про риск и свою ответственность перед миром.
Вселенная Аватара наполнена магией, духами и энергией. В каждом племени есть особые представители, которые от природы обладают способностями к управлению своей титульной стихией. Всю жизнь они развивают эти способности, усиливают их, совершенствуют навыки. Существует четыре основных вида магии. Не считая магию энергии.
Воины, владеющие Магией Земли, всегда очень сильны и неуступчивы, как сама земля. Чувствуя свою укоренённость в земле, черпая из неё силы, подавляющее большинство представителей народа Земли даже не носят обуви. Они способны выдержать любую атаку и имеют способность к терраформингу. Магия Земли имеет ярко выраженный защитный стиль. Их слабость может заключаться в том, что для магии им нужна непосредственно земля. Позднее маги Земли научились управлять и металлом, так как он — часть земли. Учились первые маги Земли у гигантских крото-барсуков, которые умели управлять землёй, чтобы передвигаться под ней. Наблюдая, люди научились повторять это за ними. Стиль кунг-фу, взятый за основу движений Магии Земли, — хунгар.
Подвид Магии Земли, который позволяет магу управлять металлами. Впервые Магию Металла в сериале применила Тоф Бей Фонг, а спустя 70 лет полиция Республиканского города широко использует Магию Металла как для поимки преступников, так и для передвижения по городу. На спине полицейского крепятся специальные катушки с металлическим кабелем, концы которого пропускаются с внешней стороны рукава. Раньше сумки с кабелем находились на поясе. Таким образом служители порядка могут «выстреливать» проволокой из своих рук. Это используется для обездвиживания преступников и во время спуска с дирижабля. Данную систему разработала лично Лин Бейфонг, действующий начальник полиции Республиканского города и дочь Тоф. В дополнение к собственной проволоке, полиция использует более толстые металлические кабели, которые натянуты по всему городу. Полицейские могут использовать их непосредственно, скользя по ним, а также прикрепить к ним свой кабель, чтобы прыгнуть на дальнее расстояние.
Магия Металла не действует на очищенный металл (например, платину). Именно из этого материала была выстроена подпольная мастерская Хироши Сато. Также из платины были построены «мехатанки», что делало их недоступными для Магии Металла.
В сериалах магия песка практически не упоминалась и не демонстрировалась. Ею обладают кочевники — народы пустыни. Они используют эту магию для перемещения по пустыне на специальных лодках с парусами. Так же они применяют эту магию в других случаях. При ловле летающего бизона Аппы кочевники набрасывали на него веревки а ноги закрепляли магией песка, что позволило им удержать и поймать его. Так же магию песка демонстрировала Тоф Бей Фонг аватару Аангу.
Поднавык Магии Земли, которым на протяжении всего 3-го сезона умеет пользоваться лишь Газан — член банды Захира, мастер магии земли и лавы. Помимо большой физической силы и традиционной магии земли, Газан также умеет раскалять землю — любую, как отдельные камни, так и участки поверхности — до температуры лавы. Это позволяет ему проводить мощные атаки, которые могут прожигать всё, что стоит у него на пути. Однако в финальных сериях 3-го сезона этой магией овладевает и Болин, который изучает её, спасаясь от атаки Газана .
Магия Огня — самая агрессивная, воинственная стихия. За основу техник взято окинавское каратэ годзю рю, многие техники — из японского каратэ сётокан. Характерные черты — быстрые, точные атаки, сильные, мощные движения, выполненные с концентрацией. Присутствие мощных ударов ногами и руками, точечные удары пальцами. Абсолютно все удары, перемещения и блоки, защита (за исключением молнии) присутствуют в окинавском годзю рю и японском сётокан. Энергия для управления огнём происходит от дыхания, от внутренней энергии. Для Мага Огня главное не внешняя сила, а внутренняя мощь, сила духа. Это атакующий стиль. Учителями Магов Огня были драконы. Во время правления Лорда Огня Созина драконы были почти полностью уничтожены дабы секрет магии огня не достался более никому. Сохранились только два дракона, надёжно охраняемые племенем Солнца. Особую силу магам огня придаёт приближение кометы. 170 лет назад, когда над Землёй пролетала комета, Хозяин Огня Созин развязал войну, во время которой были уничтожены все Воздушные кочевники. Комета, названная в честь Лорда Огня Созина, прилетает раз в столетие. Единственной слабостью магов Огня является солнечное затмение, во время которого они утрачивают свои способности. Особым подвидом Магии Огня является Магия Молний (холодный огонь).
Судя по всему, за прошедшие 70 лет маги огня далеко продвинулись в создании молнии — например, Мако может пускать их даже в быстро движущемся транспорте. И в 1 сезоне на фабрике, где получают электричество от магов показано, что владение магией молнии стало проще.
Можно заметить, что дочь Хозяина Огня Озая (Позже «Лорда Феникса») Азула использует синий огонь.
Навык магии огня, которым умеет пользоваться Огненный убийца, или «Спарки-спарки-бум-мэн» (как его прозвал Сокка) (первое появление в 3 сезоне Аватара: Легенда об Аанге) и Пи Ли. Первое упоминание происходит в 3 сезоне. Создает взрывы (концентрированные потоки пламени) на расстоянии. Как правило, маги с таким навыком накалывают себе татуировки на лбу в виде третьего глаза индуистского бога Шивы. Пи Ли улучшила навык: её выстрелы более быстрые, также потоки могут заворачивать и за углы.
Маги Воздуха переняли искусство покорения стихии у летающих бизонов, они научились управлять воздушным потоком и смогли летать. Маг Воздуха умеет уворачиваться и обращать силу противника против него самого. Магия Воздуха подразумевает лёгкость, неспешность, она не агрессивна, направлена на поиск внутреннего равновесия. Покорители Воздуха отличаются миролюбием и спокойствием, они не приемлют насилия. Во времена аватара Аанга все маги Воздуха были также Воздушными Кочевниками, их племя было первым, кого уничтожила армия Народа Огня, так как Лорд Огня Созин опасался новой реинкарнации Аватара — мага Воздуха. Большинство движений напоминают раздел кунг-фу или ушу, стиль Багуачжан. После смерти Аанга последними магами Воздуха остались его младший сын Тензин и дети Тензина (Джинора, Икки и Мило).
Навык магии воздуха, раннее известен как легенда о монахе, который умел летать. Из легенды в реальность её воплотил Захир в предпоследней серии 3 сезона. Для её активации нужно отказаться от всех земных привязанностей. Известно, что эта техника была придумана одним из магов воздуха по имени Лагхима который жил четыре тысячи лет тому назад. Также известно, что с помощью левитации он провел 40 лет не касаясь земли. По словам Захира, Лагхима был одним из мудрейших магов воздуха и Воздушных кочевников.
Магия Воды является воплощением взаимодействия между Океаном и Луной, духи которых символизируют равновесие. Главным учителем Магов Воды является Луна, а точнее Янь . С её помощью они обретают наивысшую мощь, поэтому ночью маги Воды сильнее обычного. А в полнолуние практически непобедимы. Этот стиль берёт начало от стиля кунг-фу Тайцзицюань, основной философией которого является бой без боя. Движения максимально плавные. Также маги воды имеют способности целителей. Кроме того маги Воды могут менять агрегатное состояние вещества мгновенно превращая воду в лёд или в пар.
Поднавык магии воды, суть которого состоит в том, чтобы контролировать кровь в чужом теле, а соответственно и действия другого человека. Очень редкие маги обладали такой способностью. Считалось, что использовать магию крови можно только в полнолуние, когда силы магов воды усиливаются в несколько раз, но Якон, а также его сыновья Тарлок (позже член совета Республиканского Города) и Ноатак (позже Амон) могли использовать эту магию в любое время. Позднее Амон непонятным образом открыл способность лишать магов их магии при помощи магии Крови. Возможно это достигается путем перекрытия внутренних потоков ци , в отличие от блокировки наружных потоков (в случае использования Магии Энергии). Позже, благодаря Катаре, магия крови была запрещена, и использование этого вида магии на любом живом существе, могло повлечь за собой лишение магии навсегда. Примечательно, что с помощью магии Энергии можно вернуть способности, отнятые магией Крови.
Этой магией владел Уналак (во втором сезоне) и Корра, которая научилась этому от Уналака. С помощью этого умения можно обращать тёмных духов в светлых. Также с помощью него можно убить человека, обратив его дух в пыль.
Этот вид магии существовал ещё до появления элементальной магии и появления Аватара. О её техниках ничего не известно. Единственным человеком-магом Энергии был аватар Аанг (отец Тензина), позже передавший этот навык Корре. Аанг обучился Магии Энергии у Льва-черепахи, очень древнего существа, которое упоминает и о других существах-магах энергии.
Аанг использовал её против Лорда Огня Озая, забрав у него способности Мага Огня. Победой Аанга закончилась столетняя война. Сила и эффективность магии зависит от силы духа мага. Маг, овладевший Магией Энергии, может лишить соперника магии навсегда.
Первый Аватар Ван получил свои способности, благодаря Магии Энергии, что отдали Львы — черепахи. Их было несколько десятков .
— Лев-черепаха (мультсериал «Аватар: Легенда об Аанге»)
Объединённая Республика наций или просто Объединённая Республика — государство, созданное аватаром Аангом и лордом Огня Зуко после завершения Столетней войны на месте бывших колоний Народа Огня. По замыслу Аанга и Зуко, она должна была стать местом, где маги и не-маги из разных народов жили бы вместе в мире и гармонии. Столицей Объединённой Республики является Республиканский город (другой вариант перевода названия — город Республика) — огромный мегаполис, раскинувшийся на берегу залива Юи.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.






Наши ресурсы






Fandom



Gamepedia



D&D Beyond



Cortex RPG



Muthead



Futhead



Fanatical




В социальных сетях





















Обзор






Что такое Фэндом?



О нас



Вакансии



В прессе



Связаться с нами



Условия использования



Конфиден­циальность



Общая карта сайта



Локальная карта сайта

https://pixa-club.com/ru/avatar-lieghienda-o-korrie/
https://avatar.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0_%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5
В Раздевалке Скачать
Онлайн Русские Пьяные
Скачать Бесплатно Фотографии Молоденьких Девчонок
Аватар: Легенда о Корре - PixaClub
Легенда о Корре | Аватар Вики | Fandom
Буми (Легенда о Корре) | Аватар Вики | Fandom
Ван | Аватар Вики | Fandom
Аватар: Легенда об Аанге | Аватар Вики | Fandom
Легенда о Корре — Википедия
Одинокая Корра | Аватар Вики | Fandom
Аватар: Легенда о Статьях - ficbook.net
Аватар Корра Порнуха Видье


Report Page