Авалон (Avalon)

Авалон (Avalon)

꧁☭Кітϟϟ꧂

АВАЛОН. Сопротивление.

 

Цель игры

АВАЛОН. Сопротивление – это игра скрытой преданности. Игроки становятся либо верноподданными Короля Артура и сражаются за Добро, либо потворствуют злым умыслам Мордреда. Добро побеждает при трех удачно завершенных миссиях, Зло – при трех проваленных миссиях. Также Зло побеждает, убив Мерлина в конце игры или в случае невозможности проведения миссии.

На протяжении игры в любой момент игроки могут заявлять, что угодно. Как силам Добра, так и силам Зла, необходимо вступать в обсуждение, хитрить, обвинять и пользоваться методом дедукции для победы.

 

Карточки и жетоны

Карты персонажей определяют приверженность игрока силам Добра или Зла. Карты слуг Добра отмечены знаменем Артура на синем фоне, карты слуг Зла – знаменем Мордреда на красном фоне. Некоторые персонажи имеют особые свойства – Мерлин и Ассассин присутствуют во всех играх, остальные особые персонажи вводятся по согласию игроков.

! Ни на каком этапе игры нельзя раскрывать свою карту персонажа, а также обсуждать его свойства.

 

Жетон лидера определяет игрока, который будет предлагать состав миссии.

Жетоны членов миссии определяют, кто является членом миссии.

Жетонами для голосования можно проголосовать «за» или «против» предложенного состава миссии.

Карты миссий указывают на успешность или провал миссии.

 

Подготовка

Выберите планшет в соответствии с количеством игроков. Положите его в центре стола вместе с Индикаторами счета, Жетонами членов миссии и Картами миссий согласно планшету. Поместите круглый маркер на место первой миссии. Раздайте каждому игроку по два Жетона для голосования.

Случайным образом выберите лидера, который получается Жетон лидера. Воспользуйтесь таблицей ниже, чтобы определить количество игроков, которые будут играть за Артура и Мордреда.

 

Кол-во игроков / Добро / Зло:

5 - 3 / 2

6 - 4 / 2

7 - 4 / 3

8 - 5 / 3

9 - 6 / 3

10 - 6 / 4

 

Замешайте соответственное количество карт персонажей Добра (одна из них обязательно должна быть картой Мерлина) и Зла (одна из них обязательно должна быть картой Ассассина). Раздайте в закрытую по одной карте каждому игроку. Каждый смотрит свою карту, и никому о ней ничего не говорит.

 

Зло обличает себя, и Мерлин смотрит в будущее

Зло распространяется по стране. Артур – представитель будущего Британии, залог процветания и чести, но среди его мужественных воинов затесались приспешники злого Мордреда. Немногочисленные силы зла знают друг друга в лицо, оставаясь при этом скрытыми для всех, кроме одного из слуг Артура. Однако Мерлин хоть и знает, кто является злым отродьем, но может говорить только загадками, ведь если его вычислят – все будет потеряно.

 

После того, как все игроки узнали, кем они являются, Лидер должен убедиться, что все силы Зла знают друг друга, а Мерлин знает, кто они. Лидер вещает:

«Все закройте глаза и вытяните вперед кулак»

«Слуги Модреда откройте глаза и оглядитесь, чтобы узнать всех своих»

«Слуги Модреда закройте глаза»

«Все должны сидеть с закрытыми глазами и вытянутым вперед кулаком»

«Слуги Модреда поднимите большой палец вверх, чтоб Мерлин вас узнал»

«Мерлин, открой глаза и узри приспешников Зла»

«Слуги Модреда сложите обратно руку в кулак»

«Мерлин, закрой глаза»

«Все должны сидеть с закрытыми глазами и вытянутым вперед кулаком»

«Все могут открыть глаза»

 

Игровой процесс

Игра состоит из нескольких раундов, каждый из которых включает в себя 2 этапа: выбор членов миссии и сама миссия. На первом этапе Лидер предлагает состав миссии – все игроки либо поддержат такой состав миссии и перейдут ко второму этапу раунда, либо отклонят предложенный состав, и в таком случае лидерство перейдет к другому игроку, и первый этап повторится и так до момента утверждения состава для прохождения миссии. На втором этапе успешность миссии определяют те игроки, которые выбраны в состав миссии.

Выбирайте команду для прохождения миссии мудро. Поддерживайте только те команды, членам который вы полностью доверяете. Даже один слуга Зла может провалить текущую миссию.

 

Этап выбора членов миссии

Настал час великих решений и сильных лидеров. Не все рыцари и дамы Авалона верны королю Артуру, а вы должны выбрать только верноподданных для успешного прохождения миссий. Держите ухо востро и глаза открытыми – и тогда сможете внять намекам загадочного Мерлина.

 

Назначение членов миссии: После обсуждения, Лидер берет необходимое количество Жетонов членов миссии (воспользуйтесь таблицей ниже или планшетом) и раздает по одному жетону каждому, кого хочет отправить на задание.

Кол-во игроков     5      6      7      8      9     10

Миссия 1                   2       2      2      3       3     3

Миссия 2                   3       3      3      4       4     4

Миссия 3                   2       4      3      4       4     4

Миссия 4                   3       3      4      5       5     5

Миссия 5                   3       4      4      5       5     5

Лидер может входить в состав миссии, но это необязательно. Одному игроку можно дать только 1 Жетон члена миссии.

 

Обсуждение, обсуждение, обсуждение. Все игроки должны помогать Лидеру принять правильное решение в выборе состава миссии. Активная и логичная дискуссия – верный пусть к разоблачению агентов Мордреда в паутине их интриг.

 

Каждый игрок, включая Лидера, тайно выбирает одну карту голосования. Когда все игроки выбрали, как голосовать, Лидер говорит перевернуть карты голосования – и все видят, как каждый проголосовал. Состав миссии выбран, если большинство «за». В этом случае, начинается второй этап – прохождение миссии. Если состав миссии не выбран (в том числе, в случае равного количества голосов), лидерство переходит к следующему по часовой стрелке игроку, и первый этап повторяется снова.

 

!!! Зло побеждает, если в одном раунде состав миссии был отклонен 5 раз подряд.

 

Стратегическая подсказка: Не верьте никому.

Если вы не уверены во всех членах миссии – очень хорошо подумайте над отклонением такой команды. То, что вы отклоняете предлагаемый состав миссии, не означается, что вы – Зло. Опытные игроки обычно проводят от трех голосований прежде, чем утвердить состав миссии. Смотрите, кто «за», и интересуйтесь «Почему?» – иногда плохиши утверждают миссию, потому что знают, что в этом составе есть их подельник. Мерлин также может влиять на ход голосования, но тут стоит быть осторожным – ведь слуги Зла тоже следят за ходом игры.

 

Этап прохождения миссии

Вы все обсудили и мудро выбрали смелых рыцарей и дам, которым доверяете. Теперь время определить настоящие намерения и верность благородному делу, за которое сражается король Артур. Будьте честны, и добро победит.

 

Лидер передает набор Карт миссий каждому игроку, который вошел в состав миссии. Члены миссии выбирает одну Карту миссии и кладет ее перед собой лицом вниз. Лидер собирает и перемешивает карты в закрытую. Миссия считается успешно завершенной, если все проголосовали за ее успех. Если хотя бы одна карта «против», миссия считается проваленной.

 

! Слуги Артура обязаны выбрать только карты «за» успех миссии. Слуги Мордреда могут голосовать как «против», так и «за» успех миссии.

 

! В играх с 7 и больше игроками во время четвертой миссии (и только 4ой) для провала миссии требуется минимум два голова «против».

 

! Рекомендуется двум разным игрокам перемешивать карты «за» и «против» перед определением исхода миссии.

 

! Лучше, чтобы игрок не из состава миссии сразу после голосования собрал несыгранные карты «за» и «против», перемешал их и оставил в стороне.

 

Отметьте на планшете успешно пройденную миссию жетоном со знаменем Артура (синий), и проваленную – жетоном со знаменем Мордреда (красный). После завершения миссии (независимо от того, успешно пройденной или проваленной) переместите круглый маркер на ячейку со следующей миссией на планшете. Лидерство переходит по часовой стрелке и начинается следующий раунд.

 

Конец игры

Aртур и Добро побеждают, если удалость успешно завершить три миссии, а личность Мерлина осталась в тайне. Слуги Мордреда побеждают при провале трех миссий, или при разоблачении Мерлина.

 

Игра заканчивается, как только три миссии были успешно завершены или с треском провалены. Зло побеждает, если три миссии были провалены. Игра также немедленно заканчивается, и Зло побеждает, если 5 раз подряд в одном раунде игроки не смогли выбрать состав миссии.

 

Убийство Мерлина – последний шанс для злодеев

Если три миссии были успешно завершены, силы Зла могут выиграть, правильно определив, кто является Мерлином. Не раскрывая карт персонажей, слуги Мордреда обсуждают, кто есть кто, и Ассассин называет одного из слуг Артура Мерлином. Если они угадали – Зло побеждает. Если нет – побеждает Добро.

Далее тоже самое только на английском.



 


Report Page