Аудитория Valve Corporation состоит из людей

Аудитория Valve Corporation состоит из людей


Аудитория Valve Corporation состоит из людей

Válve Corporation (также известная как Valve Software, с англ. Компания была основана в 1996 году двумя выпускниками Гарвардского университета: Гейбом Ньюэллем и Майком Харрингтоном. В начале своего существования Valve занималась разработкой игр для платформы PC. Steam был запущен в 2003 году как цифровая платформа для компьютерных игр. Steam изменил игровую индустрию, позволяя пользователям приобретать игры в электронном виде и скачивать их посредством интернета. Также платформа Steam предоставляет различные сервисы игрокам, такие как автоматические обновления и возможность общения с другими игроками. Компания начала активно поддерживать и публиковать игры других разработчиков, что позволило многим независимым студиям стать успешными. В 2015 году Valve анонсировала SteamVR и выпустила его в 2016 году на рынок. Сегодня Valve Corporation продолжает работать над улучшением своих игр и платформы Steam, а также поддерживает независимых разработчиков. Компания остается одним из лидеров в игровой индустрии, предлагая новые и инновационные продукты и услуги. Steam — одна из самых успешных платформ в игровой индустрии и одновременно основная вывеска Valve Corporation. Эта онлайн-платформа позволяет пользователям покупать, загружать и обновлять цифровые копии игр, а также общаться с другими игроками.
Более 120 миллионов активных пользователей Steam в мире сделали сервис неотъемлемой частью геймерского опыта. Компания известна своим инновационным подходом к разработке игр. Они признаны первопроходцами в области виртуальной реальности с выпуском шлема виртуальной реальности HTC Vive. Благодаря этой технологии игроки могут погрузиться в увлекательные виртуальные миры и испытать настоящие ощущения от игры. В то время как Valve заслуженно известна своими играми и платформой, компания также известна своим инновационным подходом к управлению и организации. Valve работает по принципу «плоской» структуры, где нет формальных начальников и каждый работник имеет свободу и ответственность выбирать свои задачи. 1. Президент Гейб Ньюэлл — один из основателей компании, руководит стратегическим развитием компании. 2. Вице-президенты: Эрик Джонсон, Даг Ломбарди и другие. Каждый вице-президент отвечает за определенные области деятельности компании, такие как разработка игр, маркетинг, юридические вопросы. Разработчики игр. Valve имеет команду разработчиков, которая создает игры для платформы Steam. 3. Техническая поддержка. Valve предоставляет техническую поддержку пользователям платформы Steam и играм компании. 4. Отделы, отвечающие за инфраструктуру. 5. Отдел финансов. Данный отдел отвечает за финансовое планирование и управление компанией.
6. Юридический отдел. Отдел, который занимается юридическими вопросами, включая лицензирование игр, споры с правообладателями и другие юридические аспекты деятельности компании. Компания Valve Corporation известна своей нетрадиционной организационной структурой, которая основывается на принципах самоуправления и децентрализации. В Valve нет иерархических структур и менеджеров, а каждый сотрудник имеет возможность самостоятельно выбирать проекты, в которых он хочет участвовать. Аудитория Valve Corporation состоит из людей, увлечённых компьютерными играми и стремящихся найти качественные и интересные игровые продукты. Хотя Valve Corporation имеет огромную аудиторию, точное количество игроков, знающих о компании, невозможно определить. Одна из причин — это множество различных платформ и магазинов, где можно найти игры Valve, что усложняет подсчёт общего количества игроков. Кроме того, некоторые игроки могут быть знакомы только с определёнными играми или сериями Valve, а не с компанией в целом. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 История Valve (неопр.). ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 История появления Steam и его значимость для игровой индустрии (неопр.). ↑ SteamVR в Steam (неопр.). ↑ Half-Life (неопр.). Steam. ↑ Portal (неопр.). Steam. ↑ Left 4 Dead (неопр.). ↑ Dota 2 (неопр.). ↑ Counter-Strike 2 (неопр.). ↑ Studio Turtle Rock (неопр.). ↑ Hidden Path Entertainment (неопр.).
CMS (Content Management System) или “движок сайта” — это система управления контентом сайта. Позволяет людям, не разбирающимся в web-программировании, создавать и наполнять информацией полноценные сайты. Для сайта, построенного на базе CMS, наполнение контентом происходит через web-интерфейс в панели администратора. Как установить CMS на хостинг, читайте здесь. Внешний вид созданного на CMS сайта зависит от используемого набора HTML-шаблонов, которые вместе объединяются в “тему сайта”. Для популярных CMS существует большой выбор различных по дизайну и функциональному наполнению визуальных тем оформления. 1. Выберите понравившийся дизайн. 2. Скачайте его архив. 3. Установите дизайн на хостинг по сопутствующей инструкции. 4. Дизайн CMS поменяется на нужный вам. Универсальные CMS — это движки, на которых можно создавать разные сайты: блоги, интернет-магазины, порталы, каталоги, визитки и т.д. Для решения специализированных задач у таких движков меньше возможностей, чем у специализированных CMS. Специализированные CMS — движки “узкой” направленности, на базе которых можно создать только какой-то один определенный тип сайта. Универсально-специализированные CMS — это движки, которые изначально были разработаны как специализированные (для определенного вида web-сайта), но впоследствии их функционал расширился за счет плагинов и приложений, и теперь они подходят для любых типов сайтов, как и универсальные CMS.
Обратите внимание, что универсально-специализированные CMS лучше использовать по их изначальному назначению. Выбирайте CMS, исходя из предполагаемой направленности сайта. CMS, подходящая для интернет-магазина, лучше справится с функциями тематического сайта, чем движок для блога с плагином для интернет-магазина. Большинство CMS написаны для Linux на языке PHP и хорошо работают на соответствующем хостинге. При выборе CMS не нужно ориентироваться на принцип, что бесплатный продукт хуже по качеству, чем платный. Бесплатные движки не уступают по функционалу платным и во многом даже превосходят их. Популярные бесплатные CMS распространяются в виде открытого исходного кода, а это означает, что писать к ним дополнения и плагины может любой желающий, а не только официальный разработчик. Поэтому бесплатные движки поддерживает целое сообщество квалифицированных программистов с опытом разработки в конкретной сфере, которые исправляют ошибки в коде и пишут новые дополнения. Отдельные модули и расширения для бесплатных CMS могут распространяться на коммерческой основе. Платные CMS с закрытым исходным кодом считаются более безопасными, но они менее гибкие. Каждый плагин для CMS пишется только официальным разработчиком движка и является платным.
Источник: симулятор кейсов кс го

Report Page