Asset Pipeline in Maya and ZBrush

Asset Pipeline in Maya and ZBrush

https://t.me/cgdev

В этом уроке, мы поговорим о процессе работы над набором, используя Maya и ZBrush. Мы начнем создавать некоторую основную геометрию для выдуманного шара. Затем мы перенесем нашу геометрию в ZBrush, где мы начнем детализировать его. Мы будем использовать маскировку и деформации, чтобы создать некоторую начальную поверхность и детализируем ее при помощи дополнительных кистей, чтобы закончить раковину. Мы научимся использовать радиальную симметрию, чтобы быстро добавить детали. Посмотрим на добавление новой геометрии в ZBrush и создадим наш драгоценный камень с нуля. Как только скульптура будет сделана, мы создадим UVs и карту нормалей и придадим цвет нашей модели. Чтобы закрепить наши навыки, мы повторно соберем всю модель в Maya.

Скачать


Report Page