Ассемблер.

Ассемблер.

Программер



Ассемблер или сборщик - один из первых языков программирования, наиболее близко приближенным к аппаратной части компьютера. По сути описывает систему команд процессору, который тот и выполняет.

Эти команды называются мнемоники.

--> MOD - деление по модулю. Даёт остаток.

--> SHL, SHR - сдвиг операнда влево, вправо.

--> OFFSET - оператор получения смещения адреса относительно начала сегмента.

--> AND, OR, XOR - операции И, ИЛИ, ИСКЛЮЧАЮЩЕЕ ИЛИ.

--> .CODE - определяет начало кодового сегмента.

--> .DATA - определяет начало сегмента данных.

--> END - обозначает конец программы.

--> LABEL - определяет метку соответствующего типа.

--> .STACK - определяет размер стека.

--> MOV - перемещение операнда.


Ближе ассемблера только двоичный код. Программировать только на одном двоичном коде, крайне затруднительно. Поэтому и придумали ассемблер, для облегчения написания программного кода. Программировать на ассемблере можно и сейчас. Нет языка более близко приближенного к компьютеру, чем ассемблер. Подчас он творит волшебство. Но если вы горите желанием начать программировать на ассемблере, сложное приложение, боюсь вас огорчить. Вы напишете тонны строк кода, проделаете гигантскую работу с небольшим результатом. Поэтому и придумали языки высокого уровня - для облегчения труда программиста.

Ассемблер хорошо подойдет тем, кто хочет доскональнейшим образом разобраться в устройстве компьютера.

Имейте ввиду, что под каждый процессор существует свой тип ассемблера - точно отражающий систему команд и структуру процессора.

Report Page