Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows


Итак, японские ассассины пройдены. Зачищены все побочные квесты, прокачены уровни персонажа и базы, найдены локи. Нооо. Я все равно слегка разочарован и сейчас расскажу почему. Естественно со спойлерами.


Сюжет

Вот знаете, как я понял, чтобы любить эту серию нужно абсолютно плевать на сюжет, потому что ключевые моменты в них всегда ОДНИ И ТЕ ЖЕ, за редким исключением. У тебя убивают родственника/ов и на протяжении игры ты делаешь все, чтобы поймать убийцу. В этом плане отличается только первая часть и мираж (возможно и ещё, я играл далеко не все ассассины). Слегка отличается вальгалла, потому что это происходит не на протяжении всей игры, а только начало (наверное потому что побочками и ивентами там буквально насрано и вы бы уже забыли свою цель пока все проходите). Затем вы узнаете про древнюю реликвию и помимо мести ищите ещё и ее. Так вот шедоус в этом плане не просто погряз, а прям искупался, потому что у вас тут два персонажа, соответственно это просто два похожих по главной цели сюжета.


Сразу скажу про Ясуке. Я не вижу ничего плохого в черном самурае и не понимаю тряски по поводу инклюзивности насчёт него. Исторически соответствует? В духе ассасинов да: неполное копирование исторической личности, но как минимум на своём месте. Он там потому что чёрный? Нууу и да, и нет, потому что технически его передают как товар сёгуну. Так что если расизм то со стороны юбиков. Плюсом, я почему то не видел тряски когда этот чёрный самурай появлялся в Ниохе, самурай варриорс и амбиции нобунаги.


Итак ближе к делу. Первого мы видим Ясуке. Португалец в сопровождении своих "хозяев" прибывает на приём к Ода Нобунаге, военачальник, завоеватель и прочие титулы. Он между слов замечает экзотического гайдзина и берет во служении, с желанием сделать из него воина, потому что... Ну он высокий мускулистый, явно японцы будут бояться этой ТЕМНОЙ СТОРОНЫ сегуна. Ладно, извините, мне надо было это упомянуть.


В общем далее показывают события через несколько лет, где Ясуке уже самурай и Нобунага командует им и ещё целой армией, чтобы захватит маленькое поселение шиноби в провинции Ига, где мы знакомимся со вторым центральным персонажем - Наоэ. Без лишних представлений Наоэ дочь... а я не понял какой пост в этом поселении занимает её отец. Он точно совершенно один из воинов, но конкретики банально не помню (этот момент проработать). Но помимо этого она ещё и дочь женщины-шиноби-ассасина, цель которой не ваши эти семейные узы, а сохранение реликвии, но об этом мы узнаем в конце ДЛС. Чем так важны эти реликвии? "Нууу реликвии же. Могучие все дела. Вы че в ассассинах не играли? Там же то же все... Ой идите нахуй ниче не буду объяснять. Проходите всех ассасинов раз так интересуетесь" примерно так я интерпретирую подход к рассказам в этой вселенной.


Так вот в ходе этого нападения Нобунаги, отец доверяет Наоэ скрытый клинок, который помимо своей главной функции является ключом, чтобы открыть шкатулки с этими реликвиями. Но что-то идёт не так и неизвестный её крадёт, а отец умирает от группы банды в масках.


И вот на протяжении всей игры мы будем узнавать кто за ними скрывается и либо убивать, либо (по воле игры, не по моей воле) прощать и отпускать. Каждый из них это квест с очень длинным сюжетом, а самый последний и главный - Мицухиде. Предатель Нобунаги и будущий военачальник. Да да, на самом деле Нобунага не охотится за этой реликвией. Ему нужно было усмирить Игу, потому что там было много бунтовщиков-шиноби. А эта банда в масках помимо всего прочего планировала свержение Нобунаги.


Однако Наоэ об этом не знает и считает Нобунагу в один ряд, что на мой взгляд очень правильно. И она достигает своей цели. В определённый момент она выходит на него и сражается. И побеждает. Но в дело вступает Ясуке. Однако! В ходе поединка он видит (не такой уж) скрытый клинок. И без объяснения причин оставляет Наоэ в живых, потому что "с этим клинком связана моя жизнь". Ахуительно, спасибо за разъяснения. Ладно, он разъяснит почему (спойлер тамплиеры убили его мать), но не ждите прям очевидного ответа причём тут ассассины и клинок. Либо я уже не вдуплил потому что натурально устал от этой игры и скипал многие диалоги.


Нобунага умирает, но как оказывается он не самый главный в этой шайке лейке, а дело именно в Мицухиде. Именно он (нихуя не один, как выяснится позже) топил за уничтожение Игы, из-за своих корыстных целей заполучить шкатулку и спланировал бунт против Нобунаги, чтобы занять его место. Наоэ узнает об этом и с ней связывается Ясуке, чтобы перетереть и решить свою судьбу. Потому что он не хочет с ней сражаться и здесь, по сути из-за своей связи с ассассинами, сдаётся Наоэ, чтобы она решила жить ему или умереть. И Наоэ помнит, что мало того, он был в рядах тех кто перерезал её сожителей, он убил и её наставника. Гнев Наоэ решает вместо неё, она намеревается его убить. Однако здесь вступает маленький мальчик Дзюндзиро.


Я его не упоминал, но после убийства отца, Наоэ попадает к одному старцу, который лечит её раны. Помимо этого он приютил Дзюндзиро. Дело в том, что Наоэ убила его близкого в ходе обороны Игы (другой вопрос, что он получается был среди нападающих, но кого это ебет). И через долгие размышления убить её или простить, он начинает дружить с ней и все же принимает её как члена своей семьи. Он отпустил эту ненависть и если Ясуке должен умереть за свои деяния, то должна умереть и Наоэ. Как-то так.


Этот поворотный момент без всяких преувеличений самый лучший за всю игру и не постесняюсь за все ньюген ассассины. Метания между слепой ненависти и прощения будут на протяжении всей игры. Игра показывает, что путь ненависти это путь в некуда.


Но учит ли она этому? Нет. Потому что последствий выбора пути ненависти просто нет. Никаких. От Наоэ никто не отвернется, будут лишь микросожаления которые никак не влияют на повествования. И это главная проблема этой части. У вас есть даже (бесполезная) возможность выбора диалогов которые влияют максимум умрёт ли персонаж или нет. И смерть этих персонажей не несёт абсолютно ничего. А если несёт - игра просто не даст его убить. Например намереваясь убить члена группировки, вы убьете его последователя, который прикроет жертву, потому что она сюжетно важна. И это не влияет на отношение людей к Наоэ, и сама Наоэ передумала убивать его после этого. Только размышления "да, жалко этого добряка" (и его правда жалко, я рад что, не решился убить члена банды)


И возвращаясь к метаниям Наоэ, Ясуке она не убивает. Нам даже не дают такого выбора. Наоэ может и приняла его, но чему научился игрок? Почему вы не дадите эту диллему решать игроку?


Поэтому этот момент очень трогательный, но в то же время абсолютно беззубый. Ровно после этого момента сюжет скатывается в унылое неинтересное прохождение, где вы такие дружные, радуга, пони, бабочки...


Вы спросите, а что ты предлагаешь? Все очень просто. Сохраните возможность играть за двух игроков. Дайте им индивидуальные квесты, притом что общую сюжетную ветку дайте проходить за обоих персонажей (то есть либо всю банду или её часть вырезает Наоэ, либо Ясуке, кто игроку больше приглянулся). Измените историю Ясуке. И (внимание!) сделаете его тамплиером. За всю историю серии нам говорят что тамплиеры антагонисты и лишь на словах показывают что это просто другая идеалогия. Покажите что главный посыл что-то значит. Что ты волен выбирать между двумя враждебными взглядами, потому что "ничто не истина". А этот момент встречи Ясуке и Наоэ оттяните до самого конца. Пусть игрок решает, оставить ли Ясуке в живых. Или может Ясуке не захочет оставлять в живых Наоэ (хотя будто очевидно, что выберет большинство игроков). Привите любовь к персонажам по отдельности, потому что с моей точки зрения ставить их двоих дуэтом нелепая затея. Два разных геймплея, две разные истории. Игрокам больше нравится история Наоэ (если судить по отзывам реддиту, но я склонен доверять этой статистике) и что-то мне подсказывает помимо визуала, больше импакта привнесла история Наоэ. Она лучше раскрыта, лучше подана, а не оттянута до самого конца, когда уже устаешь банально от игры, как в случае Ясуке.

Но разработчики скорее всего посчитали такую идею слишком сложной в плане реализации (если она вообще поступала), либо побоялись какого-то осуждения, я хз. Поговорим о других аспектах игры.


Мир


За что я больше всего люблю ассассинов это именно структура игрового мира. Он очень красивый во всех проявлениях. Погода, времена года, быт. Я выучил названия всех регионов и каждый из них, даже самый маленький, чем-то запомнился. Также игра предоставляет тебе возможность обустроить базу по своему желанию: различные постройки дающие персонажа бафы, декорации и даже животные. Хоть они и тусуются только там где ты их поставил, но на мой взгляд это было интересным.

Но и в проработке мира здесь не обошлось без минусов.

Во-первых в Японии очень. ОЧЕНЬ. Много гор. И для ассассина это прекрасная возможность попробовать себя в преодолении этих гор. Однако... игра сделана так, что пытаясь перебраться через горы в большинстве случаев ты будешь с них скатываться, пока не плюнешь и не будешь ходить по протоптанным дорогам. Минус вайб короче. Я понимаю что в реалиях скорее всего так бы и было, но и в этих же реалиях ты не паркурист ассассин, для которого это было бы скорее вызовом, а не муторной каторгой.

Во-вторых, животный мир большой, но абсолютно не разнообразен и что самое важное... в Японии реально нет хищников? Ни маленьких ни больших? Ох как я сомневаюсь. В той же вальгалле, на тебя могла напасть рысь или еще какая дичь, пока ты путешествуешь по миру. А тут ну просто ноль. Почему тогда травоядных не очень много? Ведь по сути ДАЖЕ ТЫ, игрок, не можешь их убивать. Игра просто тебе не предоставляет такой возможности.

В-третьих, если в предыдущих частях за убийство мирного населения игра тебя как-то наказывала, сделал ли ты это специально или нет, тут же она тебя предупреждает что будет рассинхронизация, но у мирных жителей невидимый барьер, ты их не можешь убить просто напросто.

В-четвертых, отдельно хочется сказать про то, насколько лицемерно со стороны разрабов сделать так, что содержимое святилищ неразрушаемы. Даже мебель от твоих ударов не страдает никак. Сразу вспоминается как в вальгалле ты буквально СЖИГАЛ И ГРАБИЛ монастыри.


Геймплей

Основной посыл как играть до банальности прост: у тебя есть персонаж ниндзя, который действует скрытно и имеет разные для этого приблуды от крюка кошки для бега по крышам и выслеживания врагов, до кунаев, сюрикенов и скрытого клинка. А также есть самурай, для которого все перечисленное является забавой для девочек, а открытый бой - вот выбор настоящих альфа-самцов.

Боевая система обоих персонажей выстроена на прокачки очков мастерства, которые ты получаешь с каждым уровнем, и на ранг, который решает какие навыки будут тебе доступны. Ранг же можно прокачивать выполняя разного рода активности: медитации, молитвы, тренировки езды, гробницы и БЛЯДСКИЕ ката. Попади кнопками в определенные моменты - мне показалось самым не интересным действом, а иногда и душным. Исследование кофунов и паркур были самыми интересными. Молитвы, езда на лошади и медитации просто никакие, но они и не занимали очень много времени, если оценивать по отдельности.

Если мы говорим про непосредственно боевку... я играл в шедоус сразу после вальгаллы, иии... ну как-то скудновато. Мувсеты интересные да, но у тебя нет возможности брать оружие одного вида в две руки. При том, что ты видишь такую возможность у других противников, например с двумя катанами. Принимаю, но так как это мой любимый стиль игры, как-то грустно.

Есть и абсолютно бесполезные механики. Если вы хотели изменить сезон года, то вы понимаете о чем я. В побочках по типу рисования животных, некоторые животные появляются в определенное время года. И это логично. Однако если ты пропустил какое-то животное (это могло случиться просто потому что оно тебе не попалось), жди целый год. Именно жди. В игре есть функция смены сезона, да. Но она выстроена абсолютно убого, потому что менять в ручную время года, ты можешь только тогда, когда она сама бы поменялась после быстрого перемещения. Более того, каждое время года разделено на два сезона и каждый сезон длится около 45 минут реального времени. Вот и считаете, сколько нужно было бы прождать, если ты что-то пропустил. Иначе говоря возможность без возможности. Убери эту фичу - ничего не поменяется.

И одно из самого наболевшего - не отключаемый автолевелинг. Поясню. Уровень врагов повышается ровно с твоим уровнем, причем не важно в какой локе они находятся. При том, что некоторые регионы ты можешь зачистить только после определенного уровня. Если кому-то нравится так играть, то пожалуйста. Лично я не понимаю, зачем мне упорно вкачивать уровень, если по факту я остаюсь на тех же равных условиях. Это просто рушит твое представления о том, что ты можешь просто подкачаться, когда слишком много проигрываешь. Ближе к концу игры, я в итоге сбросил уровень сложности до "Сюжет", просто потому что устал терпеть отсутствие разницы в силе. Мне не нравится, когда игра сделана так, чтобы ты ее проходил очень долго не потому что она интересна в плане боевки, а потому что надо увеличить хронометраж прохождения. Однозначный минус, но допускаю что это чисто мой лоускилл.

Отдельно скажу, что как бы не хаяли, анимации в этой игре выглядят достойно и главное персонаж перемещается в то место, которое ты захотел, за редким исключением. Поверьте, по сравнению со всеми любимой второй части это большой прогресс.


Эксклюзив контент от Юбисофт

Как и в типичной игре от юбиков, есть премиальный контент, который ограничивается визуалом. Он очень красивый, на разную тематику. И в этом плане юбисофт ограничил возможность покупки этого контента, но и стоящие косметические сеты, которые стоит приобрести, можно спокойно выбить выполняя ивенты и ловить недельные награды для обмены специальной валютой - кредиты. В количестве 30 штук за один (даже не знаю как назвать, летающий многограник, хз) они разбросаны по всей карте, а выполняя ивенты можно прокачивать баттл пасс, который и сам дает награды в виде премиального оружия, так и сами кредиты, которые можно потом обменять в недельной награде. Конечно, самые нетерпеливые могут приобрести эти сеты за деньги при покупки других кредитов - Helix. Если вы конечно находитесь не в России. Один из вариантов - взять делюкс издания, которое помимо уникального маунта и сетов, дает внутриигровую валюту на один сет и пару отдельных вещей. Я так смог взять визуал от коллаборации с Дбд.

Отдельно хочется рассказать про коллаборацию с атакой титанов. Помимо добавления визуально отличающейся внешки в магазин, определенное время был доступен квест... Ну очень всратый квест. И здесь немного про то, как меня надурили, хоть я и сам виноват. Изначально я не планировал брать эту игру, однако этот коммерчиский ход с ограничением времени проведения этой коллабы вынудил меня преобрести игру, и тут я попался на удочку. И выглядело сначала все нормально: бери игру и сможешь получить визуал микасы для Наоэ и бронированного титана для Ясуке. Однако...

Во-первых, этот квест доступен после разблокировки Ясуке как играбельного персонажа, а это примерно середина всей игры, если двигаться чисто по главному сюжету. И такой слоуран как я банально не успел это сделать, потому что обычно я зачищаю все активности области, прежде чем перейти к следующей. В итоге этот квест я так и не смог даже пройти.

Во-вторых, те самые награды визуала, про которые я говорил этого ивента были доступна только в магазине... за реальные деньги. Да, за квест тоже давали плюшки, которые ты получишь если пройдешь квест, но, честно, они так не впечатлили как то, что было в этом магазине. Ну молодцы, поймали идиота на удочку, стоит отдать должное. Личный урок для меня, и в общем на общую оценку игры это не влияет.


Музыка в игре, не запоминающаяся, просто эмбиент на фоне в зависимости от игровой ситуации. Единственное исключение это музыка, когда мы впервые видим банду в масках. В совокупности давало ощущение будто ты смотришь Тарантиновское кино. Абсолют синема короче. Ну и естественно уже до дыр использованный трек Ezio's Family, куда уж без него. Стоит один раз написать хороший трек и мы будем сувать его во все игры, пока вы не будете блевать от него.


Побочные задания и ДЛС.

Знаете чего мне не хватало в этой игре? Если вы играли в предыдущие "зумерские" части, то наверняка сталкивались с квестами мифологической составляющей. Они были достаточно банальными, но в то же время их было интересно проходить. Бой с медузой Горгоной в Одиссее, схватка с Анубисом в ориджинсе, путешествие по Асгарду, Хелльхейму, Йотунхейму в вальгалле. И с учетом разнообразия японских мифов это было бы очень увлекательным контентом в шэдоус. Но по итогу все что с этим связано - это одно побочное задание, в котором вам надо было разобраться действительно ли это проделки демонов, или же это чья-то интерпретация. Иногда это доходило до абсурда: квест Суйка-но Бакэмоно это просто два фрика которые не поделили урожай и тебе надо решить, будут ли тут выращивать дыни или арбузы. В шэдоус побочные задания - это явная халтура которая сводится к тому, что тебе надо убить определенное количество врагов, купить у торговцев разнообразные блюда, или найти спрятанные в замках флаги разных влиятельных кланов. Единственный квест который показался хоть сколько то интересным, это выслеживание убийцу-бабочку в самом первом регионе. Все остальные сводятся к убийству различных группировок. В принципе как и сам этот квест, который я выделил

Есть еще официальное ДЛС, которое можно получить только за делюкс издание и в целом там нет ничего выдающегося. Вы находите заточенную мать, убиваете оставшихся тамплиеров, возвращаете реликвию на положенное место.


Что по итогу?


Японский ассассинс это просто хорошая игра, без иронии. Очень не торопливая, визуально впечатляющая, с хотя бы частично цепляющим сюжетом. В момент ее выхода Юбисофт переживал не очень хорошие времена, и было впечатление, что все ставки были сделаны на нее. Что именно эта часть, спасет юбисофт от банкротства. Возможно ее делали второпях и поэтому все те моменты, которые я перечислил ухудшающие игру, не были до конца проработаны и в ужатые сроки получилось как получилось. Стоит ли в нее играть? Скорее да, чем нет. Если вам нравится история японии, и вам мало игр ассоциированных с ней (что странно), а хочется большого открытого мира, изучения культуры японии в кодексах - вперед. Если вы оцениваете ее больше с сюжетной составляющий, то будто есть игры и получше. Радикальные фанаты ассассинов найдут в ней одни плюсы, ультра-ненавистники юбисофт обосрут ее с головы до ног, но истина как всегда где-то посередине. Лично я не жалею, что провел с ней время и возможно даже я буду по ней тоскавать также, как и с тем, как обыденно я проходил ту же вальгаллу. Но будьте готовы, что в определенный момент вы от нее устанете - и это нормально для таких многочасовых игр. Один из плюсов что, сделав в ней перерыв, вернуться и вспомнить что-то в ней не доставит вам проблем. Так что играйте и не переусердствуйте. Такие дела.

Report Page