Artist Generalist 3D (middle / senior)
Gamedev | Advant Limited
Advant Limited - это небольшая gamedev студия, которая на рынке 4 года. Основной опыт в разработке мобильных игр в жанре (casual, clicker, 2D).
Актуальный хит в мире кликеров Lamar - Idle Vlogger . Коммерчески успешный продукт, 30+ млн установок.
Сейчас мы расширяем команду и ищем Artist Generalist 3D.
На разработку Hybrid-сasual игры с нуля. А так же, на старте предстоят задачи по созданию рекламных роликов игры.
Преимущества работы в компании:
- Участие в создании новых игр с нуля;
- Быстрое видение результатов. В маленькой команде только что отрисованную графику, можно быстро увидеть в проекте и почувствовать вклад в общее дело;
- Возможность роста до Lead команды (при вашем желании);
- Финансовая стабильность в зарплате за счет востребованного продукта в компании;
- Студия сама себе паблишер, у нас есть отдел закупки;
- Удаленная работа из любой точки мира;
- Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат;
- Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек).
Что важно для работы:
- Опыт работы в игровой индустрии (желательно мобильные, гипер/гибрид-казуальные или стилизованные проекты);
- Наличие портфолио;
- Создание визуального стиля игрового проекта, умение искать и анализировать референсы;
- 3D Modeling (environment, props and characters): создание оптимизированных game-ready low poly 3d моделей для мобильных игр, поиск и адаптация моделей из интернета, интеграция 3d контента в Unity. Любой 3d пакет на ваш выбор, но желательно Blender;
- Работа с анимацией в Unity. Огромным плюсом будет навык работы с анимацией персонажей: риггинг, вытягивание анимаций из Mixamo, создание оригинальных анимаций;
- Работа со сценой и префабами в Unity, освещением, материалами;
- Наличие вкуса, чувство дизайна, цвета, композиции;
Будет плюсом:
- Опыт работы с 2D графикой: создание UI и интеграция его в Unity, создание иконок приложений, создание текстур. Любой 2D пакет на ваш выбор, но желательно Adobe Photoshop;
- Опыт работы с Git;
- Навык работы с Shader Graph в Unity (хотя бы на базовом уровне);
- Навык работы с VFX и Particle System в Unity;
- Навык работы с инструментами цветокоррекции и Post Processing в Unity.
Чем предстоит заниматься:
Полный цикл создания визуальной части мобильных Hybrid-Casual игр 3D.
- проработка визуального стиля проекта (примеры есть в вакансии);
- контроль за соблюдением единого визуального стиля в проекте;
- создание 3д моделей, в том числе персонажей;
- доработка существующих моделей;
- подготовка файлов и импорт в Unity, работа с префабами, материалами, светом в Unity;
- в меньшей мере работа с текстурами - доработка, применение к моделям;
- риггинг персонажей, создание анимаций;
- создание и настройка vfxs;
- доработка существующих анимаций, эффектов.
- поиск, подбор готовых ассетов в интернете;
Софт - это Unity. По 3д инструментарию - какой вам удобнее, предпочтительнее Blender.
- Работать в команде с гейм-дизайнерами, разработчиками и другими художниками.
Референсы на арт стиль, с которым предстоит работать:
Контакты: @Renata_geras