Артемом Коваленко — UX/UI Designer
Інтерв'ю
🔗 Dribbble Артема 🤩🔥
Розкажіть про свою кар’єру і досвід у дизайні.
Моя карьера в дизайне началась еще в 2011 году. Я заканчивал учебу в колледже на факультете «дизайнер интерьера» и уже тогда получил свой первый заказ. Но он был не типичным для моего профиля, мне нужно было сделать брендинг для ресторана. Так как я был больше погружен в архитектуру, для меня это стало задачей со звездочкой. Поиск визуальных решений оказался интересным процессом, я начал обращать внимание на шрифты, их верстку, технику печати и тд. Для меня открылся новый мир.
Учеба на дизайнера - мой осознанный выбор, поэтому после колледжа я поступил в университет на факультет web дизайна. Я думал что быстро закончу универ и буду дальше работать над брендингом для крутых компаний, ресторанов и фэшн брендов. Но все вышло не так просто. Учитель, который преподавал веб дизайн, был не силен в нем, а больше работал как граф дизайнер, а мне же, чтобы защитить диплом, нужно было где-то черпать знания. Так появилась моя первая работа в компании Infomir. В целом отличная компания, но так как я был дизайнером без опыта, а доп. дизайнеров не было, я столкнулся со сложностями работая с гайдлайнами по приложениям для тв приставок. Это был хоть и сложный, но крутой опыт. Когда ты сам разбираешься и вникаешь - это развивает.
Дальше, когда я упирался в потолок в работе, то менял компанию и пытался прийти в более “сильные”, такие как Halo Lab, Glow и на данный момент Fintech Band. Halo дали мне основной пул UI/UX, понимание как работать с разными проектами и как стать гибким дизайнером (по сути решать какую-то бизнес задачу клиента разными способами). После того как я почувствовал что уже не могу расти в рамках Halo, то начал искать себя в продуктовых стартапах, так как хотел полностью прочувствовать все этапы создания продукта с нуля.
P.s. Мне кажется что я очень подробно расписываю свой путь 🙂
Больше не буду заострять на этом внимание, лишь скажу что продуктовый опыт - это совсем другое, и когда ты видишь эту динамику настроения пользователя продукта который ты делал, то это действительно мотивирует делать еще лучше.
Следующим из ключевых этапов в моей карьере была молодая продуктовая дизайн студия Glow. Я наблюдал за ними еще до ухода из Halo и мне нравился их подход к проектам. Я даже двум своим коллегам советовал Glow как следующий этап в их карьере. Ну а когда у них появилась вакансия на Lead designer - я с радостью подался. Проработав там 2 года, было сложно покидать такой крутой коллектив с очень крутым потенциалом, но хотелось новых вызовов и сложностей. И именно поэтому я сейчас в Fintech band работаю над задачами Monobank.
Як виглядає ваш звичайний день?
Как только я перешел в Fintech Band, то дни начали пролетать очень быстро, все происходит сумбурно, но я попытаюсь выстроить последовательность. Обычно мой день начинается в 7:30, я просыпаюсь и примерно час занимаюсь бытовыми делами. Уже к 9:00 - 9:30 я планирую свой рабочий день с помощью обычной To do app и сразу включаюсь в работу. А дальше все по классике - это рисовать, быть на саппорте у команды девелоперов, обсуждения с менеджерами, research и спонтанные звонки)) - и так до 18:30. Уже после работы я пытаюсь максимально больше времени провести с семьей и не взаимодействовать с компьютером… но это не всегда выходит.
Як потрапити в такі студії як: Halo Lab, Fintech Band та Glow Design Agency?
Ну на самом деле не сложно попасть в такие студии, и для этого не обязательно иметь громадное портфолио. Сейчас я наблюдаю такую тенденцию, что в первую очередь в команду ищут человека с которым будет комфортно работать, простыми словами того, с которым вы будете “on the same page”. Мне кажется что человеческие качества более важны чем супер крутое портфолио.
Які ваші основні робочі обов'язки як Lead дизайнера?
Сейчас я не являюсь Lead дизайнером, так как в Fintech band я не встречал деления по уровню. Каждый отвечает за свою часть работы, а Head of design уже смотрит насколько все правильно сделано. Если брать прошлый опыт в Glow, то основный моей задачей было развитие Dribbble аккаунта студии, формирование концептуальных решений для новых клиентов, чтобы продать им наши услуги, прокачка дизайнеров, работа с дизайн процесами студии.
Як вам вдалося розвинути свій Dribbble на 16+ тис.? Можливо надасте якісь рекомендації для тих, хто хоче мати популярний аккаунт.
Вот это произошло очень резко. Я достаточно долго шел к первой тысяче подписчиков. У меня был Pro аккаунт, но так как моя регулярность постов была прям очень не постоянная, то рост подписчиков был медленный. Когда я вошел в ритм, чтобы выдавать хотя бы 1 шот в неделю, то и активность на моем аккаунте очень выросла. Это повлияло на лайки, подписки и на генерацию новых клиентов.
Ваш Dribbble акаунт генерує вам нових клієнтів та запити HR-менеджерів?
Dribbble мне действительно хорошо помогает в генерации новых клиентов. Я стабильно каждый месяц без особой активности имею несколько запросов на фриланс проекты и одно предложение от студии или продукта чтобы перейти к ним на позицию Senior/Lead. При публикации у меня в среднем 3-4 запроса на фриланс проект в первые сутки после публикации шота, но сейчас на Dribbble становится сложнее продавать свои услуги. Как альтернатива - это Instagram, Twitter, LinkedIn. Когда я для теста закинул пару своих шотов в Instagram, и они попали в подборки дизайн инспирейшн аккаунтов, то мне с предложениями начали стучаться в direct.
Поділіться рекомендаціями, щоб покращити свої навички в UI Design.
Ну тут действительно все просто и ничего нового я не посоветую - это качать свою насмотренность!!! и не фокусироваться только на интерфейсах. Промышленный дизайн, графический, дизайн книг и тд., во всех этих ветках дизайна можно найти интересные решения. И когда сформируется большой багаж визуальных приемов в голове, то даже типичные дизайн задачи можно будет решать интересными способами, комбинируя между собой несколько решений. Также отличным навыком будет владение несколькими графическими инструментами. Я себе это объясняю как «больше знаешь, больше умеешь». В моем случае я какое-то решение пропускаю через то, как я могу реализовать его в динамике или с помощью 3D (так как дополнительно изучаю motion и 3D редакторы).