❖Артефакты и Магия

❖Артефакты и Магия


Оглавление:

1 - Общие сведения о магии
2 - Артефакты
3 - Концепт магии
4 - Закономерности магии и артефакторики
5 - Баффы и дебаффы. Временные артефакты

Общие сведения о магии

Мир Снов — это Росток Ивы: узел Магии, захороненной в реальном мире и проросшей через Пустоту.

Магия в Мире Снов — это бесчисленное множество нитей, пронизывающих сам мир. Люди могут полноценно управлять ими только тогда, когда рядом с ними находится их артефакты.
В народе верят, что силой наделил артефакты Божественный Совет, чтобы поддержать людей и помочь в битве с Магнусом.

в начало

Артефакты

Артефакты — особые предметы, связывающие владельца с предметом прочной эмоциональной связью.

Просыпаясь в Мире Снов, люди часто обнаруживают рядом вещь из реального мира: она связана с переломным событием или сильной эмоцией — недавней или давней.
Артефактом может стать и предмет повседневной привязанности: подарок, фамильная вещь, безделушка, купленная «для радости». Артефакты меняются вместе с эмоциями — то, что важно сейчас, может уступить место другому предмету позже.

! Иногда артефактом становится предмет с отрицательными триггерами — в таком случае магия может вредить не только противнику, но и самому владельцу

Артефакты различаются не только по эмоциям, но и по форме и размеру: от шпилек и кулонов до громоздких предметов. Некоторые предметы помещаются в карман одежды, могут закрепляться на шее или волосах, а некоторые отличаются довольно внушительными размерами.
Если артефакт слишком тяжёл или неудобен, его можно упаковать в ножны или бездонную сумку у Шерри — мастерицы, которая создаёт практичные предметы для путешественников по Миру Снов.

в начало

Концепт магии

Магия не имеет жёсткой формы: она зависит от того, как её чувствует и направляет гость Мира Снов. Это искусство, а не точная наука — требует самопознания и умения «почувствовать» способности.

Магические навыки индивидуальны: связаны с профессией, характером, внутренним миром, смелостью и фантазией человека. Они часто отражают опыт предков и принимают форму, которую легче всего освоить носителю. Магия может наследоваться: если предок развивал конкретную черту, она, вероятно, проявится и у потомков, а те смогут воплотить её в магии.

Умений много — у кого-то способности проявляются через музыку, у кого-то — через стихии; отличается цветом, плавностью и резкостью. Единой классификации пока не обнаружено.

Во время сражения артефакт может трансформироваться: шпилька становится кинжалом или посохом, плюшевый зайчик — двуручным мечом. Новая форма ограничивается фантазией владельца.

в начало

Закономерности магии и артефакторики

1 - Вредить Магнусу или использовать магию независимо от Артефакта возможно только если артефакт рядом. Магия вне такой связи контролируема «Богом Мира Снов» и не способна причинить Магнусу существенный вред.

2 - Преобразование магических нитей истощает ментальную выносливость и энергию «фантомного тела». Магия прекращает действовать при сильной усталости, повреждениях или истощении фантома.

3 - Стили магии несовместимы: человек не может одновременно держать несколько принципиально разных подходов (например, песнопение и чёрная магия; Огонь и Лёд). Переход возможен только при глубинной смене внутреннего мира.

4 - Нельзя сильно и надолго изменить сам Мир Снов магией: направленные нити вредят Магнусу, но редко меняют окружающий мир.

5 - Предметы, созданные при помощи Артефактов, никаким образом не передаются в чужие руки и существуют только в одном экземпляре: попытка воспроизвести копию часто приводит к исчезновению оригинала или копии.

6 - Люди, погибшие в Мире Снов в бою с другими людьми, чаще всего не умирают в реальном мире.
Исключение — сильный стресс или фантомная боль, способные вызвать болевой шок и остановку сердца у спящего, а также вмешательство Магнуса.

в начало

Баффы и дебаффы. Временные артефакты

Во время битвы и путешествий по Миру Снов путники получают усиления и ослабления, которые влияют на психику и тело.
Иногда события приводят к временной потере зрения или движений; такие ослабления могут «перейти» на реальное тело после пробуждения.

«Все болезни - в голове»

Возможно получение не только неосязаемых ослаблений или усилений, но и маленьких, временных артефактов.
Их действие так же зависит от того, находится ли владелец рядом: временные артефакты имеют лимит по использованию, но дают преимущество в бою и исследовании.

Иногда временные артефакты — это «подарки» Магнуса или его подчинённых.

в начало

Мир Снов

Report Page